Rangers/Formation des Rangers : Différence entre versions
De EncyclopAtys
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# Les Rangers ne sont a priori ennemis de personne et ont à cœur de soigner leur réputation auprès des autres nations ou factions. Les apprentis rangers doivent donc, tout au long du parcours d'instruction ''améliorer leur [[renommée]]'' auprès d'elles, puis la conserver; faute de quoi ils pourraient perdre leur badge après l'avoir acquis. ''Chaque étape du parcours d'initiation requiert une renommée minimale préalable, homogène envers les nations et factions''. | # Les Rangers ne sont a priori ennemis de personne et ont à cœur de soigner leur réputation auprès des autres nations ou factions. Les apprentis rangers doivent donc, tout au long du parcours d'instruction ''améliorer leur [[renommée]]'' auprès d'elles, puis la conserver; faute de quoi ils pourraient perdre leur badge après l'avoir acquis. ''Chaque étape du parcours d'initiation requiert une renommée minimale préalable, homogène envers les nations et factions''. | ||
# Familiarisation avec le magnétisme Atysien : Les techniques de téléportation des rangers font appel au « magnetisme » des ambres sur Atys. La formation débute donc naturellement à [[Zora]] près du puits magnétique qui sert aux [[Métiers/Cartographe Magnétique|Cartographes]]. Vous pourrez porter le titre d'''Apprenti(-e) Explorateur(-trice)'' | # Familiarisation avec le magnétisme Atysien : Les techniques de téléportation des rangers font appel au « magnetisme » des ambres sur Atys. La formation débute donc naturellement à [[Zora]] près du puits magnétique qui sert aux [[Métiers/Cartographe Magnétique|Cartographes]]. Vous pourrez porter le titre d'''Apprenti(-e) Explorateur(-trice)'' | ||
− | ## [[Yo Go-Jin]], instructrice : Vous apprenez à repérer des points magnétiques, peu éloignés tout d'abord. cette première épreuve | + | ## [[Yo Go-Jin]], instructrice : Vous apprenez à repérer des points magnétiques, peu éloignés tout d'abord. cette première épreuve n'est pas très ardue pour vous mettre en confiance |
− | ## [[Ba'duty Aepsie]], guide : L'épreuve est un peu plus difficile cette fois, mais semblable à la première. Ba'duty vous remettra une ambre plus puissante et une carte des régions où rechercher des points magnétiques | + | ## [[Ba'duty Aepsie]], guide : L'épreuve est un peu plus difficile cette fois, mais semblable à la première. Ba'duty vous remettra une ambre plus puissante et une carte des régions où rechercher des points magnétiques où vous devrez méditer. |
− | ## Lorsque vous avez réussi ces épreuves, allez au [[bois d'Almati]] voir [[Trino Lichio]] qui vous décernera le titre et vous indiquera les conditions | + | ## Lorsque vous avez réussi ces épreuves, allez au [[bois d'Almati]] voir [[Trino Lichio]] qui vous décernera le titre et vous indiquera les conditions nécessaires à la poursuite de l'apprentissage. |
== Aspirant Ranger == | == Aspirant Ranger == | ||
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:— Le rite Aspirant Ranger: Acquisition des techniques de téléportation : les tunnels | :— Le rite Aspirant Ranger: Acquisition des techniques de téléportation : les tunnels | ||
− | :Pour l'étape finale de la formation , Il faut se rendre au [[Bois d'Almati]] et rencontrer [[Trino Lichio]]. Celui-ci remettra au candidat une nouvelle ambre magnétisée, plus puissante qui vous permettra de localiser et de franchir des « tunnels » qui permettent de se déplacer rapidement au travers de l'écorce. Après une étape d' | + | :Pour l'étape finale de la formation , Il faut se rendre au [[Bois d'Almati]] et rencontrer [[Trino Lichio]]. Celui-ci remettra au candidat une nouvelle ambre magnétisée, plus puissante qui vous permettra de localiser et de franchir des « tunnels » qui permettent de se déplacer rapidement au travers de l'écorce. Après une étape d'exercices, vous devrez localiser les ouvertures vers les régions les plus reculées et les plus dangereuses de la surface de l'écorce. |
− | : Une fois la tâche accomplie | + | : Une fois la tâche accomplie, les candidats reviendront vers Trino qui leur indiquera comment obtenir leur badge <ref>Le titre</ref> d'''Aspirant Ranger'' ainsi qu'un cube d'ambre leur rappelant les préceptes des Rangers. |
;Note :: Trino Lichio dit qu'il faut avoir une renommée d'au moins +30 (nations) et +20 (Kami et Karavan) pour avoir la 3<sup><u>ème</u></sup> partie de l'entrainement "Pathfinder" - mais avec les arrondis possibles, mieux vaux avoir +31 et +21; Et +35 (6 Fames) pour récupérer le Cube et titre d'Aspirant | ;Note :: Trino Lichio dit qu'il faut avoir une renommée d'au moins +30 (nations) et +20 (Kami et Karavan) pour avoir la 3<sup><u>ème</u></sup> partie de l'entrainement "Pathfinder" - mais avec les arrondis possibles, mieux vaux avoir +31 et +21; Et +35 (6 Fames) pour récupérer le Cube et titre d'Aspirant | ||
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[[File:On Oflovak's Road-0-starting point.png|350px|thumb|right|Au départ le la mission de sauvetage]] | [[File:On Oflovak's Road-0-starting point.png|350px|thumb|right|Au départ le la mission de sauvetage]] | ||
:— Poursuite de l'amélioration de la renommée: vos renommées doivent maintenant être proche de leur maximum ( au moins +45 pour les nations et les puuissances). | :— Poursuite de l'amélioration de la renommée: vos renommées doivent maintenant être proche de leur maximum ( au moins +45 pour les nations et les puuissances). | ||
− | :— Le Rite Ranger : Une fois que vous avez obtenu le titre d'aspirant, que vous avez une renommée suffisante, (et un certain niveau de combattant et/ou de mage) vous pouvez prétendre au titre de ''Ranger''. Une dernière épreuve vous sera demandée pour l'obtenir. Il s'agit d'une mission de sauvetage, en conditions réelles '''et en équipe''', de groupes de réfugiés qui parcourent encore la partie finale de la [[Route d'Oflovak]] que surveillent les Rangers. Cette route, comme vous le savez probablement aboutit non loin de l'île de [[Silan (île)|Silan]]. C'est pourquoi cette mission y débute. Les explications | + | :— Le Rite Ranger : Une fois que vous avez obtenu le titre d'aspirant, que vous avez une renommée suffisante, (et un certain niveau de combattant et/ou de mage) vous pouvez prétendre au titre de ''Ranger''. Une dernière épreuve vous sera demandée pour l'obtenir. Il s'agit d'une mission de sauvetage, en conditions réelles '''et en équipe''', de groupes de réfugiés qui parcourent encore la partie finale de la [[Route d'Oflovak]] que surveillent les Rangers. Cette route, comme vous le savez probablement, aboutit non loin de l'île de [[Silan (île)|Silan]]. C'est pourquoi cette mission y débute. Les explications indispensables vous seront fournies par [[Xypholion Ioros]] et son assistante [[Be'arlly Emer]]. Une fois sur place c'est [[Ku Co-Yon]] qui vous fournira le matériel nécessaire et veillera sur vous et votre équipe. |
− | :Si la mission est couronnée de succès, [[Xypholion Ioros]] décernera le titre de ''Ranger'' à tous les candidats | + | :Si la mission est couronnée de succès, [[Xypholion Ioros]] décernera le titre de ''Ranger'' à tous les candidats dès que l'ensemble de l'équipe est de retour sur Silan.{{Clear}} |
{| style="float:right; margin-left: 10px;padding: 10px; background-color:#{{ColorAtys |type=dark |group=ranger}}; color:white; " | {| style="float:right; margin-left: 10px;padding: 10px; background-color:#{{ColorAtys |type=dark |group=ranger}}; color:white; " | ||
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| style="text-align:center; color:#{{ColorAtys|type=light|group=ranger}};" |<small>Carte ambrée des tunnels magnétiques</small> | | style="text-align:center; color:#{{ColorAtys|type=light|group=ranger}};" |<small>Carte ambrée des tunnels magnétiques</small> | ||
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− | :— Rendez-vous à nouveau au [[Bois d'Almati]] afin d'obtenir la carte ambrée qui permet de rejoindre sous écorce, les dangereuses régions des [[Primes Racines]]. C'est l'intendant [[Pero Antorini]] qui la fournit et donne les explications nécessaires. | + | :— Rendez-vous à nouveau au [[Bois d'Almati]] afin d'obtenir la carte ambrée qui permet de rejoindre sous l'écorce, les dangereuses régions des [[Primes Racines]]. C'est l'intendant [[Pero Antorini]] qui la fournit et donne les explications nécessaires. |
== Et après ? == | == Et après ? == | ||
− | :— La carte qui vous a été remise n'est pas encore complète. Bien sur, les points d'entrée que vous avez trouvés au cours de la formation d'aspirant y sont reportés mais pas ceux des profondeurs. | + | :— La carte qui vous a été remise n'est pas encore complète. Bien sur, les points d'entrée que vous avez trouvés au cours de la formation d'aspirant y sont reportés mais pas ceux des profondeurs. Il vous appartiendra, avec l'aide de votre guilde ou d'autres Rangers, de la compléter avec les poins d'entrée des tunnels des Primes Racines, et ce n'est pas la partie la plus facile. |
− | :— La carte doit être périodiquement mise à jour | + | :— La carte doit être périodiquement mise à jour après avoir été utilisée moyennant une contribution aux œuvres des Rangers<ref>25 000 dappers</ref>. [[Pero Antorini]] ainsi que des intendants rangers qui se tiennent non loin des entrées des capitales vous permettront de le faire facilement. |
*Renommée auprès des tribus d'Atys | *Renommée auprès des tribus d'Atys |
Version du 7 octobre 2021 à 11:05
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