De EncyclopAtys
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Les fleurs sont des consommables qui donnent un bonus temporaire, augmentant une ou plusieurs caractéristiques de l'homin. La durée et la valeur du bonus dépendent de l'origine et de la qualité de la fleur. Les fleurs d'avant-poste donnent un bonus d'une heure (IRL), tandis que les fleurs obtenues via la [[Roue de la Fortune|roue de la fortune]] ou certaines missions ont généralement une durée moindre. Le bonus est perdu si l'homin utilise un pouvoir d'invulnérabilité ou tombe dans le coma. | Les fleurs sont des consommables qui donnent un bonus temporaire, augmentant une ou plusieurs caractéristiques de l'homin. La durée et la valeur du bonus dépendent de l'origine et de la qualité de la fleur. Les fleurs d'avant-poste donnent un bonus d'une heure (IRL), tandis que les fleurs obtenues via la [[Roue de la Fortune|roue de la fortune]] ou certaines missions ont généralement une durée moindre. Le bonus est perdu si l'homin utilise un pouvoir d'invulnérabilité ou tombe dans le coma. | ||
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Version du 3 avril 2021 à 15:24
La dernière édition était de Dorothée le 2021-04-03.
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Voir aussi : en:Editing Crafting/Outpost Materials
Les guildes qui contrôlent les avant-postes peuvent y installer une foreuse afin de récolter certain items spéciaux. Il existe deux types de foreuses, offertes aux homins par les deux Puissances supérieures d'Atys :
- Le Grand trépan de la Karavan;
- L'Arbre vrille des Kamis.
La qualité des produits correspond au niveau de récolte maximal dans la région où se situe l'avant-poste. Ainsi un avant-poste en zone 50 donnera des produits de Ql 50, et un avant-poste en zone 250 donnera des produits de Ql 250. Néanmoins il arrive que l'extraction se déroule mieux que prévue ou au contraire échoue partiellement, ainsi les avant-postes génèrent parfois des produits de qualité différentes de celle attendue.
Pour une aide sur le déroulement d'une guerre d'OP, voir Avant-postes/HRP.
Outpost machines
Header | Kami OPs | Karavan OPs | Marauder OPs |
---|---|---|---|
Machine | Tree-Bore | Big Trepan | Aklareen |
Master | Tree-Bore Crafter | Big Trepan Crafter | Aklareen crafter (?) |
Maître | Artisan des arbres vrilles | Artisan des grands trépans | Artisan des Aklareen (?) |
Products are | Purified | Modified | (?) |
Item suffix | -Duk | -Jen | (?) |
Example | Example | Example |
Cristaux d'élévation (catalyseurs)
Egalement appelés catalyseurs d'expérience - ou catas - ces cristaux sont des produits consommables, généralement échangés par piles de 999, qui doublent l'expérience acquise lorsqu'ils sont actifs (1 cristal sera consommé pour chaque tranche de 100 xp doublée). Ce bonus d'expérience ne s'applique qu'aux compétences strictement inférieures à la qualité des catalyseurs (qualité déterminée par niveau de l'avant-poste). Ainsi des catalyseurs de Ql 100 ne fonctionneront pas sur des compétences supérieures ou égales au niveau 100.
Matières
Les avant-postes produisent aussi des matières spéciales pour l'artisanat. Ces matières peuvent être très rares, et requièrent l'achât de plans spéciaux auprès d'entraineurs spécifiques avant de pouvoir être utilisées.
- Les trépans karavan extraient des matières dites modifiées
- Les vrilles kami extraient des matières dites purifiées
- Les vrilles maraudeure extraient des matières dites ?????? [1].
Artisanat
- Les matières dites « modifiées" (Karavan) produisent ses objets portant le suffixe « -Jen »,
- Les matières dites « purifiées" (Kami), les plans correspondant portent le suffixe « -Duk »,
- Les matières dites « ??????" (Maraudeur), les plans correspondant portent le suffixe « -??? » [1].
Armes
Ronce de Tekorn
Utilisée pour les armes de mêlée ou de tir.
Les armes Tekorn augmentent de 10% les chances de porter un coup critique.
Suc de Vedice
Utilisé pour les armes de mêlée ou de tir.
Les armes Vedice ont 5% de chance de déclancher un effet "vampirisant", l'utilisateur recevant les points de vie (HP) retirés à son adversaire par les dommages du coup porté.
Liane de Maga
Utilisée pour les amplificateurs magiques.
Les amplificateurs Maga ont 20% de chance de déclancher un sort "gratuit", c'est-à-dire qui ne consommera ni sève, ni vie.
Racine de Cheng
Utilisée pour les amplificateurs magiques.
Les amplificateurs Cheng donnent 20% de chance de bénéficier d'une "intervention divine", le prochain sort sera alors instantané (sans crédit de temps) à condition d'être lancé dans les 10 secondes.
Outils
Lichen d'Armilo
Utilisé pour les outils de craft, généralement pour les armures ou les bijoux.
Les outils Armilo donnent 10% de chance d'ajouter un bonus supplémentaire sur l'objet créé :
- Bonus de vie / endurance / seve ou concentration sur les bijoux et armures légères;
- Bonus de vie / endurance ou seve sur les armures moyennes;
- Bonus de vie ou endurance sur les armures lourdes, les boucliers, les armes de mêlée ou de tir;
- Bonus de vie ou sève sur les amplificateurs.
Le bonus est aléatoire, il s'ajoute au bonus choisi par l'artisan mais n'est pas forcément du même type; ainsi on peut avoir par exemple un bonus de seve sur une parrure de concentration. La valeur du bonus dépend de la qualité de l'objet, selon la formule suivante :
Bonus Armilo == 15 + ( Ql / 10 )
Sur un objet de qualité 250 le bonus armilo sera donc de 15+(250/10)== 40.
Gomme de Rubbarn
Utilisé pour les outils de craft.
Les outils Rubbarn donnent 5% de chance d'augmenter de 20% l'ensemble des statistiques d'un objet.
Pioches
Filament de Greslin
Utilisé pour les pioches.
Les pioches Greslin donnent 5% de chance de faire apparaître une source sûre, sans risque d'explosion ni de gaz.
Pollen d'Egiros
Utilisé pour les pioches.
Les pioches Egiros donnent 5% de chance de doubler la quantité de matière extraite par un coup de pioche, ce qui permet en gros d'obtenir quelques mp supplémentaire par source.
Fleurs
Les fleurs sont des consommables qui donnent un bonus temporaire, augmentant une ou plusieurs caractéristiques de l'homin. La durée et la valeur du bonus dépendent de l'origine et de la qualité de la fleur. Les fleurs d'avant-poste donnent un bonus d'une heure (IRL), tandis que les fleurs obtenues via la roue de la fortune ou certaines missions ont généralement une durée moindre. Le bonus est perdu si l'homin utilise un pouvoir d'invulnérabilité ou tombe dans le coma.
Qualité | Bonus | Durée |
---|---|---|
q50 | +5 | 1 heure |
q100 | +10 | 1 heure |
q150 | +15 | 1 heure |
q200 | +20 | 1 heure |
q250 | +25 | 1 heure |