De EncyclopAtys
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Version du 11 février 2021 à 14:45
Atys | Planète | Flore | Faune | Races | Tribus | Civilisation |
Le portail de la Flore
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La merveilleuse flore d'Atys
- Les Matis sculptent leurs maisons dans les boucles majestueuses des forêts de la Planète et utilisent des plantes comme épées et des insectes comme projectiles.
- Les Zoraïs sont en communion avec la flore de la Jungle pour perfectionner leur magie.
- Les Fyros utilisent le bois de façon très imaginative, des grands feux et lances de bois aux meubles simples. Ils sont les seuls Atysiens à manger de la nourriture cuisinée, les autres ayant peur que le feu ne mange leur repas.
- Les Trykers trouvent leur plus grande source de matériaux parmi la vie marine : les algues et autres plantes aquatiques peuplent leurs plats, tandis que les écailles de poisson et les coquilles servent d'armure…
Les plantes ne font qu'un avec Atys, elles sont ses armes et ses charmes ; elles forment ses montagnes glorieuses et peignent ses vues magiques ; elles chuchotent ses pensées et chantent ses sortilèges… À travers elles, Atys vit et respire. Soyez attentifs aux plantes, elles ont une conscience et cette conscience est Atys.
Qu'elles soient dangereuses ou bienveillantes, les plantes font de l'expérience d'Atys l'une des plus étonnante et authentique. Il y a des centaines d'espèces de flore unique sur la planète qui confrontent les joueurs à de surprenants et riches nouveaux personnages à chaque détour de cet univers organique.
Tandis que toutes les plantes Atysiennes ont une forme de conscience, leur intelligence peut avoir différentes manifestations. Certaines peuvent communiquer directement avec les homins, celles-ci sont les plantes intelligentes ; certaines ont développé des instincts de prédateurs, ce sont les « plantes tueuses » ; d'autres possèdent des pouvoirs psychiques pour contrôler d'autres êtres ; tandis que d'autres encore confèrent une puissance accrue à leur géniteurs…Notes diverses
Légende Fyros
Le Grand Arbre est immortel, et ses cendres, une fois refroidites, retrouvent leur vitalité. Des cendres sortent fleurs et fruits. La flore s'étend vers le ciel dans l'espoir d'atteindre d'autres planètes.
Mythe Matis
Toute la végétation est née des mains des Matis. Ces artistes agiles ont sculpté chacune des élégantes feuilles d'Atys. La Goo, ou plus rarement le chaos originel, est responsable pour toute malformation.
Mythe Tryker
La Graine a beaucoup de ramifications qui forment la végétation d'Atys. Les plantes ne sont pas terriblement coopératives avec les capricieux Kamis, mais les Kamis les emploient néanmoins pour engendrer et ensuite alimenter leurs créatures. Mais la Flore d'Atys a besoin de protection. Sinon les civilisations homines périront, ne laissant rien d'autre que la bestiale prospérité de la Goo corrompue...
Plan du thème
!! ATYSIENS SOYEZ MÉFIANTS !!
Certaines plantes ont montré des signes d'intelligence, trouvant des façons de communiquer avec d'autres espèces pensantes. De là à savoir si leur message est pacifique ou malveillant, c'est à vous de le découvrir…
Les neuf familles botaniques listées ci-après devraient cependant vous aider à vous repérer dans la foisonnante flore d'Atys (100 espèces décrites à ce jour).
−•◊ʘ◊•−
Sachez, en outre, que les plantes d'Atys qui ne sont pas (ou pas seulement) membres de ces familles botaniques sont recensées dans la « pseudo-famille » dite Plantes spéciales et les cinq « familles d'usage » qui suivent et dont vous trouverez une définition plus précise dans la description ouvrant leur consultation :
Archives/Catégories
Complément infos
À faire
Lumière sur
Ambre taxonomique | |
Cratcha | |
---|---|
Règne | Végétal |
Catégorie | Intelligente |
Écosystème | Forêt, Jungle & Désert (rare) |
Type de riposte | Perforants et Poison |
Grande plante intelligente à feuilles charnues, le cratcha peut faire pivoter entièrement sa fleur grâce à une fine tige souple.
Lorsqu'il se sent menacé, son unique fleur s'allonge et crache une substance mortelle et visqueuse semée de barbillons qui se collent à la victime. Le mouvement de ses pistils indique l’imminence d’une attaque.
On le trouve principalement dans la Jungle et la Forêt, mais quelques spécimens sont toutefois présents dans le Désert.[1].
Particularités au combat
Type de dégâts
Le cratcha se défend en projetant des coups perforants ou du Poison.
Résistances
- Naturellement immunisé aux sorts de Peur
- Très résistant aux sorts d'Acide.
- Partiellement résistant au Froid et au Poison, ainsi qu'aux coups perforants.
- Cratchakyo (voir plu bas) a des caractéristiques de combat différentes de celles des autres Cratchas, il donne aussi des ressources différentes.
Hiérarchie des espèces
Niveau | Nom |
---|---|
224 | Cratcha dévastateur |
215 | Cratcha prodigieux |
205 | Cratcha avide |
196 | Cratcha terrifiant |
178 | Cratcha énervé |
168 | Cratcha épineux |
159 | Cratcha imprévisible |
149 | Cratcha vil |
137 | Cratcha infect |
127 | Cratcha radical |
117 | Cratcha guetteur |
107 | Cratcha dépéri |
26 | Cratcha soumis |
Spécimens remarquables
Image | Nom | Niveau | Type | Matières premières | Emplacement |
---|---|---|---|---|---|
Cratchakin | 220 | Roi | Suprême | Source Cachée | |
Cratcha ravageur | 210 | Nommé | Excellent | Nexus | |
Cratchakyo | 270 | Roi | Suprême | Vide |
Specimens contaminés
Ces dernières années, on a observé un cratcha infecté par la Goo dans le Pays Malade, au Vide:
Level | Name |
---|---|
196 | Cratcha dément |
205 | Cratcha frénétique |
215 | Cratcha [infernal (?) ] (Fiendish) |
224 | Cratcha mortel |
270 | Cratchakyo |
Cratchakyo
Cratchakyo se comporte différemment des autres Cratchas en défense: il résiste fortement aux aux armes tranchantes et contondantes mais il est sensible lorsqu'on contoune sa défence avec des armes perforantes. Quant à la magie, seul le feu semble avoir un effet sur lui.
Les restes qu'il laisse derrière lui sont également très différents de ceux des autres cratchas. Le tableau ci dessous donne leurs caractéristiques.
Feuilles | Tiges | |||
---|---|---|---|---|
Carapace pour armures |
Prise | Rembourrage | Lame | |
Durabilité | 90 | 90 | 60 | 90 |
Légèreté | 90 | 30 | 90 | 90 |
Charge en sève | − | 90 | − | 30 |
Vitesse | − | 60 | − | 90 |
Dégats | − | − | − | 60 |
Esquive | 100 | 100 | 30 | 90 |
Parade | 90 | 90 | 90 | 90 |
Esquive adversaire | − | 100 | − | 100 |
Parade adversaire | − | 90 | − | 100 |
Facteur de protection | 90 | − | 100 | − |
Prot. cp tranchant | 60 | − | 90 | − |
Prot. cp contondant | 30 | − | 60 | − |
Prot. cp perforant | 100 | − | 100 | − |
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