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* [[Marécage de l'Angoisse]] | * [[Marécage de l'Angoisse]] | ||
− | * [[ | + | * [[Étangs de Fencoomb]] : c'est un point d'eau, unique, qui ressemble plus à une mare profonde qu'un étang. On peut y faire une halte notamment si vous êtes accompagné d'une monture. |
* [[L'abîme du démon]] : c'est un singulier relief constitué de racines pointues qui sortent de terre pour se dresser vers le ciel. Une telle "sculpture" d'écorce n'est pas unique, on en trouve ailleurs (la main géante...). Ce qui est étonnant ici c'est le nom de ce lieu: ce n'est pas un abîme (une métaphore ?) et le nom de démon ne nous évoque rien (un vocable tyll ? Une référence aux Bodoc ?? ). | * [[L'abîme du démon]] : c'est un singulier relief constitué de racines pointues qui sortent de terre pour se dresser vers le ciel. Une telle "sculpture" d'écorce n'est pas unique, on en trouve ailleurs (la main géante...). Ce qui est étonnant ici c'est le nom de ce lieu: ce n'est pas un abîme (une métaphore ?) et le nom de démon ne nous évoque rien (un vocable tyll ? Une référence aux Bodoc ?? ). | ||
* [[Col des Palpitations]] : situé dans la jungle du Marais Supérieur, c'est un endroit typique de "l'enfer vert" : un Labyrinthe de couloirs de verdure étroits et dangereux. Ce "col", qui n'en porte que le nom, est en réalité une colline au milieu d'un carrefour classique de la jungle : À droite, c'est l'assurance de mourir en un temps record ; tout droit et vous perdrez votre temps (cul de sac); à gauche et vous optez pour une mort plus lente mais utile car c'est le chemin de la sortie. | * [[Col des Palpitations]] : situé dans la jungle du Marais Supérieur, c'est un endroit typique de "l'enfer vert" : un Labyrinthe de couloirs de verdure étroits et dangereux. Ce "col", qui n'en porte que le nom, est en réalité une colline au milieu d'un carrefour classique de la jungle : À droite, c'est l'assurance de mourir en un temps record ; tout droit et vous perdrez votre temps (cul de sac); à gauche et vous optez pour une mort plus lente mais utile car c'est le chemin de la sortie. |
Profil de Milam | Brouillons | NotesHRP | Archives |
L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).
To do | In progress | Done LACS | Done JUNGLE | Done DÉSERT | Done FORET |
---|---|---|---|---|---|
Masure_de_l'Hérétique | Marais_Supérieur | Vents du Songe | Bosquet Vierge | Oasis_d'Oflovak | Source Cachée |
-- | -- | Plages d'Abondance | Havre de Pureté | Dunes de l'Exil | Tertre de la Dissidence |
-- | -- | Source | Bosquet de l'Ombre | Tours de Frahar | Bosquet de la Confusion |
-- | -- | Île Enchantée | Vide | Dunes Impériales | -- |
-- | -- | Lagons de Loria | Nœud de la Démence | Dunes Sauvages | -- |
-- | -- | Lac de la Liberté | Cités_de_l'Intuition | Mines de Sciure | -- |
-- | -- | Eau du Repos | -- | Canyon Interdit | -- |
-- | -- | Chutes de la Rosée | -- | Couloir Brûlé | -- |
Ambre Geographique | |
Marais Supérieur | |
Sous-continent | Sommets Verdoyants |
---|---|
Écosystème | Forêt |
Tribus | Embourbés Mercenaires Écarlates |
Autels neutres | Karavan |
Niveau de la région | 150 - 200 |
Aire | 2.1 km² |
Le Marais Supérieur est une région des Sommets Verdoyants.
La région est un "bout du monde", en d'autres termes, une voie sans issue.
Il y a 1 passage inter-régions :
Il y a 3 téléporteurs :
Prédateurs
Faune passive
Végétaux intelligents
Les "nommés" et Rois
Le Marais Supérieur est une vaste plaine de type forêt et Jungle avec une couverture arboricole très variée.
On peut diviser la région en 3 ensembles:
Des clairières viennent varier le paysage. Véritables refuges , ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines).
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Upper+Q200
Le Marais Supérieur....
Situation de périphérie, en marge de l'axe principal de la région.
Aucun intérêt militaire ou stratégique
Un bout du monde,
Peu fréquentée
Pas de garnison recensée
D'où le rôle des tribus qui sont la seule autorité constituée
La région est sous l'influence de la Karavan au regard des guildes qui possèdent les avant-postes.
Ferme du Marécage de l’Angoisse
Établi à proximité des Marécages de l'Angoisse, l'activité de cet avant-poste s'est centrée sur la récolte de ressources et le nettoyage des marais envahis par la Goo. Des heurts ont eu lieu avec la tribu des Embourbés quand ces derniers ont découvert que les matières contaminées n'étaient pas détruites, mais envoyées à Yrkanis ou dans le sud-est pour différentes expérimentations. Ils ont alors accusé les Matis de propager la Goo. Les scientifiques royaux ont nié catégoriquement ces allégations, assurant que toutes les précautions étaient prises pour empêcher toute contamination.