Marché des Petits de Fairhaven/Cours : Différence entre versions

De EncyclopAtys

m
Ligne 5 : Ligne 5 :
  
  
== Le cours ==
+
== Les cours ==
 +
 
 +
=== Le cours de Scooby (24/08/2019) ===
 +
 
 +
transcription du cours donné par Scooby le 24 aout 2019
 +
==== Comment choisir un bon amplificateur magique ? ====
 +
Petit cours basique pour les bas niveaux.
 +
 
 +
Vous me direz, un amplificateur magique doit être suprême !! Non, pas forcément.....
 +
Tout d'abord, vous devez connaître la '''qualité''' maximum des amplis que vous pouvez porter : Intelligence + 10. Vous trouverez votre niveau d'intelligence dans Identité (touche P).
 +
 
 +
Le chiffre de la qualité de l'ampli que vous voulez acheter s'affiche en bas à droite de l’icône de l'amplificateur.
 +
 
 +
https://ryzom.eu.org/static/img/cours/capture1.jpg
 +
 
 +
'''Qualité''' des amplificateurs magiques : '''Intelligence + 10''' (Intel max = niveau de magie le plus haut + 25)
 +
 
 +
 
 +
'''Précision:''' ''Un ampli ne peut amplifier uniquement que les sorts dont le niveau est inférieur ou égal à la qualité de l'ampli, d'où l'intérêt de se procurer des amplis de niveau supérieur ou égal au plus haut sort que l'on peut lancer.''
 +
 
 +
Un clic droit sur vos amplis, infos et vous allez avoir… les informations sur votre ampli.
 +
 
 +
https://ryzom.eu.org/static/img/cours/capture2.jpg
 +
 
 +
* '''L’icône''' de l'objet (arme, armure, loot...) a un fond différent suivant l'origine: Tryker (bleu), Fyros (jaune orangé), Matis (vert), Zorai (violet)
 +
* '''Points de vie''': quand votre ampli atteint 1  point de vie, vous n'avez plus d'ampli.
 +
* '''Charge en Sève''': c'est la charge maximale que votre ampli pourra avoir en cristaux de sève pour enchanter des sorts. Nous verrons ca plus loin.
 +
* '''Compétence, dégâts, coups minute'''.... jusqu'aux bonus de magie, ces caractéristiques n'ont aucun intérêt sur les amplis.
 +
 
 +
Nous allons nous concentrer sur les choses importantes :
 +
https://ryzom.eu.org/static/img/cours/capture3.jpg
 +
 
 +
C'est là que les choses deviennent intéressantes. Il faut regarder les '''bonus de magie''' et donc, les '''pourcentages de vitesse et de puissance''' du sort. Plus la puissance est élevée, plus le sort est amplifié, et plus le pourcentage de vitesse est élevé, plus votre sort partira vite.
 +
 
 +
''On considère pour des bas niveaux, qu'un bon ampli a minimum '''83 % - 84 %''' de vitesse et puissance de sort sur la branche de magie que vous voulez monter (élémentaire, débilitante, curative, neutralisante).
 +
Comme dirait ce bon vieux Lapalisse, il vaut mieux que vos amplis augmentent de 100 % vos sorts, plutôt que de 50 % (pour information, la zone des 83% correspond à un ampli fabriqué avec majoritairement des matières en excellent, les amplis majoritairement en matières suprêmes vont tourner autour des 97%)''
 +
 
 +
'''Plus le pourcentage sera élevé, meilleurs seront vos amplis!'''
 +
 
 +
Au début seuls le off et le heal comptent, vous monterez la débi et neutra bien plus tard : débi et neutra n'infligent pas de dégât (sauf exception genre folie), donc peu intéressant dans un premier temps.
 +
 
 +
Il est possible d'avoir soit des pourcentages pour une branche spécifique de magie, soit pour absolument toutes les branches (amplis monostats, très pratique).
 +
 
 +
Et si vous connaissez le crafteur et que vous lui faites un beau sourire, il pourra vous dédicacer un beau message, dans le message de l'artisan…
 +
 
 +
 
 +
==== Les enchantements ====
 +
 
 +
Comme pour toutes les armes, vous pouvez enchanter vos amplificateurs:
 +
 
 +
* clic droit sur un sort, don de vie par exemple
 +
* cristalliser
 +
* prendre votre sort cristallisé
 +
* dans votre inventaire, trouver votre sort que vous venez de cristalliser et faites “enchanter la main droite”. Évidemment, il faut porter votre ampli pour enchanter la main droite de votre ampli (Vous allez voir apparaître un chiffre en haut à gauche sur l’icône de votre ampli, qui correspond à la charge en sève).
 +
* recharger vos amplis avec des cristaux de sève ou charges de sève (que vous pouvez acheter avec des points de faction chez le marchand fédéral à Fairhaven par exemple)
 +
* pour utiliser le sort, utiliser la stanza (ou brique) “enchantement d'objets”.
 +
 
 +
Les enchantements sont très utiles pour soigner rapidement un équipier par exemple. Vous pouvez alterner avec un sort de vie classique, ce qui vous aidera à remonter la vie de votre coéquipier très rapidement. Attention, bien penser à recharger vos amplis au fur et à mesure avec des cristaux de sève.
 +
 
 +
Sur les infos de votre amplis, vous pouvez voir quel est le sort que vous avez enchanté:
 +
 
 +
https://ryzom.eu.org/static/img/cours/capture4.jpg
 +
 
 
[[Fichier:Cours 2020-01-04 21-12-59.png|vignette|Le cours de Naveruss]]
 
[[Fichier:Cours 2020-01-04 21-12-59.png|vignette|Le cours de Naveruss]]
  

Version du 5 janvier 2020 à 17:54


Important.png
Under Construction Panel.png !!! En travaux !!! Under Construction Panel.png
Il reste actuellement encore 104 articles en préparation dans la catégorie «WIP»
Article en préparation. Laissez l'auteur le terminer avant de le modifier.
La dernière édition était de Ashgan le 2020-01-05.

en:Market/MiniLesson
fr:Commerce/MinimarketCours

Annonce à https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/198247 et plus à https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/198163


Les cours

Le cours de Scooby (24/08/2019)

transcription du cours donné par Scooby le 24 aout 2019

Comment choisir un bon amplificateur magique ?

Petit cours basique pour les bas niveaux.

Vous me direz, un amplificateur magique doit être suprême !! Non, pas forcément..... Tout d'abord, vous devez connaître la qualité maximum des amplis que vous pouvez porter : Intelligence + 10. Vous trouverez votre niveau d'intelligence dans Identité (touche P).

Le chiffre de la qualité de l'ampli que vous voulez acheter s'affiche en bas à droite de l’icône de l'amplificateur.

capture1.jpg

Qualité des amplificateurs magiques : Intelligence + 10 (Intel max = niveau de magie le plus haut + 25)


Précision: Un ampli ne peut amplifier uniquement que les sorts dont le niveau est inférieur ou égal à la qualité de l'ampli, d'où l'intérêt de se procurer des amplis de niveau supérieur ou égal au plus haut sort que l'on peut lancer.

Un clic droit sur vos amplis, infos et vous allez avoir… les informations sur votre ampli.

capture2.jpg

  • L’icône de l'objet (arme, armure, loot...) a un fond différent suivant l'origine: Tryker (bleu), Fyros (jaune orangé), Matis (vert), Zorai (violet)
  • Points de vie: quand votre ampli atteint 1 point de vie, vous n'avez plus d'ampli.
  • Charge en Sève: c'est la charge maximale que votre ampli pourra avoir en cristaux de sève pour enchanter des sorts. Nous verrons ca plus loin.
  • Compétence, dégâts, coups minute.... jusqu'aux bonus de magie, ces caractéristiques n'ont aucun intérêt sur les amplis.

Nous allons nous concentrer sur les choses importantes : capture3.jpg

C'est là que les choses deviennent intéressantes. Il faut regarder les bonus de magie et donc, les pourcentages de vitesse et de puissance du sort. Plus la puissance est élevée, plus le sort est amplifié, et plus le pourcentage de vitesse est élevé, plus votre sort partira vite.

On considère pour des bas niveaux, qu'un bon ampli a minimum 83 % - 84 % de vitesse et puissance de sort sur la branche de magie que vous voulez monter (élémentaire, débilitante, curative, neutralisante). Comme dirait ce bon vieux Lapalisse, il vaut mieux que vos amplis augmentent de 100 % vos sorts, plutôt que de 50 % (pour information, la zone des 83% correspond à un ampli fabriqué avec majoritairement des matières en excellent, les amplis majoritairement en matières suprêmes vont tourner autour des 97%)

Plus le pourcentage sera élevé, meilleurs seront vos amplis!

Au début seuls le off et le heal comptent, vous monterez la débi et neutra bien plus tard : débi et neutra n'infligent pas de dégât (sauf exception genre folie), donc peu intéressant dans un premier temps.

Il est possible d'avoir soit des pourcentages pour une branche spécifique de magie, soit pour absolument toutes les branches (amplis monostats, très pratique).

Et si vous connaissez le crafteur et que vous lui faites un beau sourire, il pourra vous dédicacer un beau message, dans le message de l'artisan…


Les enchantements

Comme pour toutes les armes, vous pouvez enchanter vos amplificateurs:

  • clic droit sur un sort, don de vie par exemple
  • cristalliser
  • prendre votre sort cristallisé
  • dans votre inventaire, trouver votre sort que vous venez de cristalliser et faites “enchanter la main droite”. Évidemment, il faut porter votre ampli pour enchanter la main droite de votre ampli (Vous allez voir apparaître un chiffre en haut à gauche sur l’icône de votre ampli, qui correspond à la charge en sève).
  • recharger vos amplis avec des cristaux de sève ou charges de sève (que vous pouvez acheter avec des points de faction chez le marchand fédéral à Fairhaven par exemple)
  • pour utiliser le sort, utiliser la stanza (ou brique) “enchantement d'objets”.

Les enchantements sont très utiles pour soigner rapidement un équipier par exemple. Vous pouvez alterner avec un sort de vie classique, ce qui vous aidera à remonter la vie de votre coéquipier très rapidement. Attention, bien penser à recharger vos amplis au fur et à mesure avec des cristaux de sève.

Sur les infos de votre amplis, vous pouvez voir quel est le sort que vous avez enchanté:

capture4.jpg

Le cours de Naveruss


Feux et marché

Ouverture du marché Mini de FH, 4 jan 2020