Manuel de l'utilisateur/Diverses astuces : Différence entre versions

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Pour les jeunes réfugiés, un petit rappel sur les [[Mektoub|Mektoubs]] sauvages qu'on peux chasser, et comment [[Gestion mektoub#Achat|acheter]] et [[Gestion mektoub|gérer son ou ses mektoubs]] (ou tout ce que vous voulez savoir sur les mektoubs - pour le continent).
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Un petit rappel sur les [[Mektoub|Mektoubs]] sauvages qu'on peux chasser, et vers la [[Gestion mektoub|FAQ Maktoub]] (de monte et de bat, ou tout ce que vous voulez savoir sur les mektoubs - pour le continent).
  
Tu peux gagner un Gubani (à monter) et jusqu'à trois zigs à la [[Roue de la Fortune]] avec des jetons choix et/ou excellents.
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Tu peux gagner un Gubani (à monter) et jusqu'à trois [[zig]]s à la [[Roue de la Fortune]] avec des jetons choix et/ou excellents.
 
* en plus des 4 mektoubs/gubani, ils ont un volume maximal 500 et se gèrent comme un toub
 
* en plus des 4 mektoubs/gubani, ils ont un volume maximal 500 et se gèrent comme un toub
* Particularités pour le Zig: il peut être mis dans son sac (gain de place, car son volume ne sera pas compté dans son sac perso) ; en suivre, il te suit dans ton [[Gestionappart|appart]] (pas encore testé les vortex ni avec les [[Utilisatrice:Craftjenn/Découverte d'iles de guilde|Iles de Guildes]].
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* Les [[Zig]]s ont certains particularités.
 
* Comme les mektoubs, ils peuvent être tués, rangés à l'étable...
 
* Comme les mektoubs, ils peuvent être tués, rangés à l'étable...
 
* Lorsque l'on gagne son Gubani de monte, si son (ancien) toub de monte était dans un autre continent (ou ville): le vider et le libérer, aller dans la ville désirée pour y acheter un toub de monte, le mettre à l'étable pour le convertir en Gubani.
 
* Lorsque l'on gagne son Gubani de monte, si son (ancien) toub de monte était dans un autre continent (ou ville): le vider et le libérer, aller dans la ville désirée pour y acheter un toub de monte, le mettre à l'étable pour le convertir en Gubani.

Version du 8 septembre 2019 à 13:49

Vers le Manuel de l'utilisateur, Le petit guide de Silan
les missions de Silan (missions de combat, magie, artisanat et forage).

Perdu ?


Les divers transports

Attention, ne pas confondre les diverses façons de se transporter : à pied ou en mektoub (de monte, ou accompagné de toubs de bat supplémentaires, ou Gubani), via un vortex, avec un pacte de téléportation (acheté auprès de Kamis ou de Karavan), ou le système Maraudeur ou Ranger (qui ont un tout autre fonctionnement, non développés ici), ou via NH (le transport des nations, de ville en ville).

Mektoubs, Zig et Gubanis

Un petit rappel sur les Mektoubs sauvages qu'on peux chasser, et vers la FAQ Maktoub (de monte et de bat, ou tout ce que vous voulez savoir sur les mektoubs - pour le continent).

Tu peux gagner un Gubani (à monter) et jusqu'à trois zigs à la Roue de la Fortune avec des jetons choix et/ou excellents.

  • en plus des 4 mektoubs/gubani, ils ont un volume maximal 500 et se gèrent comme un toub
  • Les Zigs ont certains particularités.
  • Comme les mektoubs, ils peuvent être tués, rangés à l'étable...
  • Lorsque l'on gagne son Gubani de monte, si son (ancien) toub de monte était dans un autre continent (ou ville): le vider et le libérer, aller dans la ville désirée pour y acheter un toub de monte, le mettre à l'étable pour le convertir en Gubani.

Enfin, pour compléter cette partie voyages (à ne pas confondre avec les treks pour acheter TP et franchir des vortexs), il existe aussi un event, où l'on se déplace en Flyner (on gagne alors un titre) - en général, on se retrouve dans des lieux insolites et surtout inaccessibles.

Pour des conseils et astuces pour ranger, trier et déplacer ses trucs, voir la FAQ inventaire.

Transporteurs "To New Horizons" (ou NH)

Profondément remanié en JY 2603.

Service de transport organisé par une nation (Fyros, Zoraï, Tryker ou Matis). Dans chaque ville (Pyr, Yrkanis, Fairhaven et Zora, mais aussi Min-Cho, Thesos, Avendale, Davae, etc.) un PNJ transporteur (nommé aussi NH pour "New Horizons") vous permet de voyager vers une autre ville située dans le même pays.

C'est à ces PNJ Transporteurs que vous pouvez offrir les produits du métiers de base (celui qui ne nécessite pas d'aller-retours à la Kitinière) du pays concerné.

Téléports de factions

Le coût d'un pacte est de 1 000 dappers pour les zones de niveau 50 (Pyr, Yrkanis, Fairhaven et Zora), puis 1 500 dappers pour les zones de niveau 100... jusqu'à 10 000 dappers pour les zones de niveau maximal. Le désert est un peu particulier, puisque les villes Fyros sont dispersées dans les désert, et éloignées les unes des autres.

Une fois acheté (dès que votre renommée est suffisante pour vous le procurer) le pacte apparaît dans votre Inventaire, et peux être utilisé à partir de presque[1] n'importe quel lieu.
Attention, mieux vaut se mettre dans une zone sûre, pour ne pas risquer d'être tué durant la téléportation (ou quand on se relogue).

Depuis le patch JY 2603, les TP ne prennent plus de volume dans les Inventaires. Pour les Kami et Karavan, un nouvel artefact. Plus à Téléporteur.


Autels Kami ou Karavan

En général, les autels fonctionnent selon votre religion/faction :

  • Un personnage Kamiste confirmé peut acheter et utiliser des pactes de téléportation aux autels Kami mais ne peut pas en acheter aux autels Karavan ;
  • Un personnage Karavaniste achètera ses pactes aux autels Karavan et eux seulement ;
  • Les personnages neutres (c'est à dire sans religion) peuvent acheter des pactes aux autels Kami et Karavan neutres tant que leur renommée aupès des Kamis on de la Karavan est suffisante (>-50) . Il y a un ou deux téléporteur neutre par région sauf dans les régions de niveau les plus élevés: Les Lagons de Loria, Le Vide, Le Bosquet de la continuité, le couloir Brulé et les Primes Racines.


Factions Neutres (Rangers ou Maraudeurs)

Les neutres sont des réfugiés qui n'ont pas fait le choix de prêter allégeance.
Tous les réfugiés qui arrivent de Silan sont neutres, mais certain d'entre eux refusent de prêter allégeance et font de leur neutralité une conviction. Une fois terminé leur entraînement/rite, les Rangers et les Maraudeurs ont accès à un autre système de téléportation, qui leur est spécifique.

  • Les Rangers sont neutres (en général, ils ont une renommée de 50 pour les quatre nations et les deux religions - ce qui signifie qu'ils sont "bien vus" des quatre nations et des deux religions, mais sans adhérer à aucune). Ils ont un entraînement en deux étapes (rites) : Aspirant Ranger puis Ranger. Une fois terminé leur entraînement, ils disposent d'abord d'un morceau d'ambre magique dans leur Inventaire, qui leur permet d'utiliser des "tunnels" qui les transportent sans frais sur les quatre zones de niveau 250 depuis les environs des Capitales ( le "nutella" en argot Ranger"). Après le second rite de passage, ils disposent d'une carte magnétique spéciale et rechargeable leur ouvrant des passages vers les régions plus inaccessibles (Nexus et Primes Racines)
  • Les Maraudeurs qui sont au contraire ennemis de toutes les nations et factions, disposent aussi d'un système propre puisqu'ils ne peuvent utiliser aucun Autel : Les Zinuakeen; ils doivent recharger leur tp pour l'utiliser.

Vortex

Carte des conti : en gros pointillés blancs, les destinations des vortex

Ils permettent le passage d'un pays (ou d'une région) à l'autre. Gratuits et utilisables par toute nation, faction et religion.
On les emprunte lors des treks pour collecter le maximum de pactes, donc de points de rez.

Les mektoubs de monte et de bat peuvent passer les vortex.

Les destinations des principaux vortex sont visibles sur la carte en pointillés blancs

Interface

Une nouveauté: une barre des taches plus discrète 4 affichages de la barre des taches

La présentation des Webapps présente aussi pas mal de fonctionnalités (dont Accomplissements, Courrier, Feuille de route...).

Première approche de l'interface

identité INFOS

Le manuel utilisateur explique peu ce qu'on peux faire avec le dernier onglet de la fenêtre identité (qu'on ouvre avec P).

On peux y choisir un titre et y écrire sa bio IG.

Bio-contact.png
  • (sur la copie d'écran ou lucio plus bas, cette zone est située sous la fenêtre Contacts) Sous son nom, cliquer sur le lien pour changer de titre. Le lien Titres spéciaux ouvre alors une seconde page (dans la fenêtre) et il arrive qu'on se perde dans ses sous-catégories :p
    • Events, qui a les sous-catégories suivantes : Faction, Nations, Events HRP (pour Atysoel...), Events Joueurs et Event RP
    • Titres pour les renommées obtenues
    • Titres de Guilde (afficher qu'on chef ou Officier, Officier sup de sa guilde)
    • Titre pour les compétences obtenues
  • En bas, le bouton EDITER entre en modification de sa bio. On peux y ajouter des liens: vers des pages du wiki ou du forum ou autre site ou toute autre information pour te contacter.
2 fenêtres superposées: Identité INFOS et Contacts
En jeu, on a accès à la bio de ses amis, grâce au petit i gris (que l'auteur de la bio soit là ou non, touche F (pour Friends ou via le menu Interactions / Contacts)


Liste de contacts

Nouvelle fenêtre d'amis: ajout d'une icône pour inviter en équipe
La liste de contacts permet principalement: de leur parler en privé (bulle), de les inviter dans l'équipe (T gris) si on en est le chef, de lire leur bio (icône grise i) et s'ils sont online ou non (écran bleu ou noir, un clic pour lui parler en privé), et de cacher les propos d'homins (sur cette image: Not co friend est un ami absent du jeu, Co friend est un ami en ligne, alors que Flood Man sera ignoré <re>Si Flood Man utilise RC depuis un navigateur hors jeu, même si l'on peux bloquer Flood Man dans RC (depuis RC, on verra qu'il a parlé mais pas ses propos) on verra toujours ses propos dans le chat IG précédés de ~</re>).

On ouvre/ferme la liste des Contact avec F (Friends). Sur la fenêtre Contacts, il y a deux grandes zones :

  • La liste d'amis : voir dans SYS INFO (onglet du chat) lorsque tes amis sont là (à la connexion et déconnexion IG, tu verras un message en blanc).
  • La Liste à ignorer : pour ne plus voir sur le chat les propos d'untel, le mettre ici.


Pour chacun (ici, un seul ami : Kisu) :

  • l’icône grise i ouvre le profil de ton ami IG, pour voir son titre, sa bio
  • et la seconde icône est
    • noire en cas d'absence (ton ami n'est pas co IG, il peux néanmoins parler en étant hors jeu un ~ apparaît alors avant son nom dans le chat IG)
    • bleue s'il est sur Atys (connecté)

Notes:

  • Pas besoin d'ajouter le destinataire d'un izam dans ses amis pour lui écrire. On peux envoyer un izam à tous les homins (mais pas aux PNJ).
  • A ne pas confondre avec la liste de ses invités (inviter quelqu'un dans son appartement).
  • Non seulement on a accès à ses contacts, mais en plus, on peux prendre des notes et ajouter des tags (de faction ou langues parlées, ex: fr, en, kami) à chacun de ses contacts !
Notes et tags sur ses contacts


Les stèles de Silan

De l'aide est disponible via un clic droit sur les stèles Aide-stele.png (et pour chacune des 4 branches: combat, magie, artisanat et forage.

Près de chaque entraîneur, se trouve une borne qui affiche de l'aide (il y a 4 bornes, et uniquement sur Silan) :
Bornesilan.png

Combat

Combat1.png

Fichier:Team.png travailler en équipe

Vers la page HRP Combattre.

Magie

Vers le la magie.

Artisanat (craft)

Helpcraft1fr.png fabriquer un objet

Fichier:Forage1-txt.png les mp

expérience et points de compétence Fichier:Forage2-aide.png ;

Les entraîneurs des artisans : Crafthelp4fr.png

Note HRP : sur les mp d'op Produits d'Avant-postes

Forage

Pour un plan d'armure :

Fichier:Forage1-txt.png les mp ;

Fichier:Aide-prosp2.png la prospection


Silan
Île des Réfugiés
Silan
  1. On ne peux pas tp quand on est dans l'eau ou attaqué ou sur un mektoub.