Événements dynamiques : Différence entre versions

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(Coté interface)
m (Les événements dynamiques en jeu)
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* Les événements permanents tels ceux introduits par la [[Storyline]] au [[Nexus]].
 
* Les événements permanents tels ceux introduits par la [[Storyline]] au [[Nexus]].
 
* Une assistance à la complétion des « missions » de recherche des [[rumeurs]], « Quoi de neuf ? »
 
* Une assistance à la complétion des « missions » de recherche des [[rumeurs]], « Quoi de neuf ? »
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* Au Nexus, des bornes liées au début de la [[Storyline]]
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* Un PNJ '''Black Market''' se déplace sur Atys, et échange vos mp d'OP.
  
 
== Notes et Liens ==
 
== Notes et Liens ==

Version du 25 août 2023 à 15:38

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de:Dynamisches Event
en:Dynamic Event
es:Eventos dinámicos
fr:Événements dynamiques
ru:динамические события




Les événements dynamiques ou en abrégé DynE ont été introduits en JY 2603 dans un Patch de 2019 [1] Il s'agit d'événement engendrés de façon automatique, soit de façon périodique (missions, puzzles), soit déclenchés par l'un des membres de l'équipe d'animation (invasions de toutes sortes par exemple)


Coté interface

Appzone bar
  • Des icônes: Icone bleue Elypsrepère DynEOuverture de la fenêtre DynE
  • Des boutons :
    Map DynE.png
    • et l'icône bleue repère DynE indique l'emplacement de chaque événement dynamique sur la carte .
    • Un bouton sur le radar (la boussole) :
      Radar DynE.png
  • une fenêtre qui liste les événements dynamiques.
    Liste des événements dynamiques


Sur la carte

Le bouton bleu Événements (un homin sur sol bleu) fait apparaître/disparaître un calque transparent au dessus de la carte.

Si aucun événement dynamique n'est en cours, ce calque ne sert à rien (pour le refermer, cliquer sur le même bouton bleu Événements de la barre d'outil de la carte) et le bouton non plus...

Si un événement dynamique (noté DynE) est en cours:

  1. à la droite de cette icône bleue, apparaît un texte orange « 1 Dynamic Events » et
  2. Une icône bleue Dynamic Event icon.png apparaît sur la carte, indiquant le lieu de l'événement dynamique (invasion kitine, puzzle ou autre).


Prenons par exemple le puzzle d'Atysoel (identifier et aller dans des tribus pour récupérer une image et des jetons sur des bonhommes de neige), c'est un évènement dynamique, qui n'est lancé que pendant Noël.

Ouvrir toutes les fenetres DynE

S'il est en cours, alors le lieu du camp s'affiche avec un point bleu sur la carte (M), et pour s'éviter des manips (zoom/dézoom sur la carte pour identifier le lieu et la tribu - Maj+F pour vérifier sa Fame ou renommée auprès de la dite tribu), on peux garder une petite fenêtre ouverte nommée {dynamic_events} :

  1. l'icone bleue Événements de la barre d'outils de la carte ouvre le calque, et 1 Dynamic Events orange est affiché à sa droite
  2. cliquer sur l'icone rouge et blanche du calque nommé {dynamic_events}
  3. ouvre cette fenêtre {dynamic_events} qu'on peux garder ouverte et ou réduire (refermer le calque inutile via 2).


Sur cette fenêtre séparée, nommée {dynamic_events} (qu'on peux réduire et déplacer dans un coin), au survol du drapeau 3, apparaît un aperçu de carte, donnant un indice du lieu du camp de la tribu recherchée.


Les événements dynamiques en jeu

  • Invasions de Kitins : on y gagne des Elyps, elles ont été hitoriquement les premiers événements dynamiques installés. Elles sont déclenchées par un membre de l'
  • Les Puzzles sui sont renouvelés durant Fête des réfugiés, Anlor Winn et Atysoël et que l'on peut compléter en dehors de ces périodes.
  • Les événements permanents tels ceux introduits par la Storyline au Nexus.
  • Une assistance à la complétion des « missions » de recherche des rumeurs, « Quoi de neuf ? »
  • Au Nexus, des bornes liées au début de la Storyline
  • Un PNJ Black Market se déplace sur Atys, et échange vos mp d'OP.

Notes et Liens