De EncyclopAtys
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FR_FORET_masure_heretique_paysage_jungle.jpg|Paysage typique de la jungle | FR_FORET_masure_heretique_paysage_jungle.jpg|Paysage typique de la jungle | ||
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FR_FORET_masure_heretique_transition_foret_jungle.jpg|Transition entre la plaine forestière et la jungle | FR_FORET_masure_heretique_transition_foret_jungle.jpg|Transition entre la plaine forestière et la jungle | ||
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FR_FORET_masure_heretique_chutes_des_deux_totems.jpg|La Chute des Deux Totems | FR_FORET_masure_heretique_chutes_des_deux_totems.jpg|La Chute des Deux Totems | ||
FR_FORET_masure_heretique_labyrinthe_des_lutins.jpg|Le Labyrinthe des Lutins | FR_FORET_masure_heretique_labyrinthe_des_lutins.jpg|Le Labyrinthe des Lutins |
Version du 22 juillet 2020 à 18:39
Profil de Milam | Brouillons | NotesHRP | Archives |
L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).
To do | In progress | Done LACS | Done JUNGLE | Done DÉSERT | Done FORET |
---|---|---|---|---|---|
Jardin Fugace | Masure_de_l'Hérétique | Vents du Songe | Bosquet Vierge | Oasis_d'Oflovak | Source Cachée |
-- | -- | Plages d'Abondance | Havre de Pureté | Dunes de l'Exil | Tertre de la Dissidence |
-- | -- | Source | Bosquet de l'Ombre | Tours de Frahar | Bosquet de la Confusion |
-- | -- | Île Enchantée | Vide | Dunes Impériales | Marais_Supérieur |
-- | -- | Lagons de Loria | Nœud de la Démence | Dunes Sauvages | -- |
-- | -- | Lac de la Liberté | Cités_de_l'Intuition | Mines de Sciure | -- |
-- | -- | Eau du Repos | -- | Canyon Interdit | -- |
-- | -- | Chutes de la Rosée | -- | Couloir Brûlé | -- |
Ambre Geographique | |
Masure de l'Hérétique | |
Sous-continent | Sommets Verdoyants |
---|---|
Écosystème | Forêt |
Tribus | Matisagoo |
Autels neutres | Karavan / Kami |
Niveau de la région | 150 - 200 |
Aire | 2.3 km² |
La Masure de l'Hérétique est une région des Sommets Verdoyants.
Cartographie
Comment y accéder ?
La Masure de l'Hérétique est une région importante car elle est le seul accès des Sommets Verdoyants vers les Lacs.
Il y a 1 passage inter-régions :
- 1 depuis le / Vers le Jardin Fugace
Il y a 3 téléporteurs :
Il y a un vortex :
- 1 depuis le / Vers le Lagon de Loria
L'Ateegraphie naturelle
Biogéographie (faune et flore)
Prédateurs
Faune passive
Végétaux intelligents
Les "nommés" et Rois
- Destroyer Gnoof
- Destroyer Kipee
- Destroyer Kipuka
- Destroyer Torbak
- Kinitch
- Mahi
- Spurlah
- Bolkin (Roi)
- Gibbakin (Roi)
Géomorphologie et hydrologie
La Masure de l'Hérétique est une vaste plaine de type forêt et Jungle .
On peut diviser la région en 2 ensembles:
- La plaine forestière: c'est la partie septentrionale de la région. C'est une prairie avec une forêt peu dense et clairsemée de semis. La topographie générale est plane et ondulée mais on note la présence de reliefs peu élevés sous la forme de plateaux (mesa) au sommet plat et aux versants abrupts, qui forment la frontière avec la jungle.
- La jungle : cette zone occupe la partie centrale et méridionale de la région. Ici il s'agit d'une jungle labyrinthique, typique du continent, un véritable "enfer vert", constitué de "couloirs" étriqués qui partent dans tous les sens. S'orienter est difficile, survivre un réel défi car les prédateurs sont nombreux. Néanmoins la présence de points d'eau, qui ont la bonne idée d'être suffisamment profond pour s'y réfugier, est une bénédiction. Les arbres, omniprésents, sont d'une grande variété. Le paysage boisé offre des couleurs vives et le Sous-bois grouille de vie. C'est l'un des lieux les plus dangereux de l'écorce. A noter qu'il n'y a que 2 passages pour y accéder à partir de la plaine forestière.
Enfin, des clairières viennent varier le paysage. Véritables refuges , ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines).
la géologie (le forage)
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Heretic's+Q200
L'Ateegraphie hominienne
La population
Personnages notables
- Chasseurs
- Aniero Anini
- Chiachi Frepi
- Colporteurs
- Liangi Li-Qiao
- Mac'Laughan Garmer
- Nirni Ciori
- Compagnon Artisan
- Miaro Cilli
- Ulylus Lyseus
- Patrouilleur
- Viccia Lichini
- Prospecteurs
- Miache Rosipi
- Pecho Cuidi
- Vani Cuindi
- Eclaireur
- Pecho Cuisti
- Xylion Krinn
Les camps de bandits
Tribu
Centres d'intérêt
Ruines
Avant-poste
Lieux remarquables
- Labyrinthe des Lutins : une fois sortie du vortex, c'est le 1er "carrefour" de l'enfer vert Labyrinthique qui se présente. Ici trois choses s'offrent à vous : un dilemme (tout droit ou à gauche ?), des torbaks, des herbivores qui courent dans tous les sens pour sauver leur peau.
- Marais des Frissons : c'est un bouge, un cloaque, avec un relief accidenté et des mares boueuses en contrebas. L'endroit est dangereux et il est conseillé de passer par les mares plutôt que de contourner par le haut.
- Plaine de la Folie : c'est la plaine forestière de la région qui précède la jungle. Elle fait la transition avec le Jardin Fugace.
- Chutes des Deux Totems : c'est un joli endroit, paisible ce qui est rare dans la jungle. On y trouve une sympathique cascade qui apporte une fraîcheur bienvenue, cernée par deux sculptures totemiques. La GRM (Garde Royale Matis) a construit une base en ce lieu ce qui lui permet de verrouiller l'un des rares accès à la jungle.
L'histoire
La Masure de l'Hérétique est un carrefour essentiel et hautement stratégique car, d'une part, elle a été le boulevard d'invasion privilégié des Matis vers les Lacs pendant les deux guerres matiso-tryker, et d'autre part, elle reste le seul accès des Sommets Verdoyants vers les Lacs. À ce titre, la contrée possède une garnison de la Garde Royale Matis qui verrouille l'un des deux accès à la jungle (et donc au vortex) .
Curieusement la région ne possède pas d'avant-poste d'où une histoire étriquée.
- 2481 : Le Grand Essaim
- 2482 : Naissance d'Yrkanis dans les Primes Racines.
- 2483 : Le Nouveau Commencement. Exploration des Sommets Verdoyants.
- 2499 : 1ere guerre Matiso-Tryker
- 2512 : 2eme guerre Matiso-Tryker
- 2515 : Signature du Traité de Paix de Fairhaven
- 2530-2532 : La Guerre des Monuments.
- 2562 : 2nd exode.