Qu'est-ce que Ryzom Forge ?
Ryzom Forge est un projet collaboratif ambitieux, ouvert à la communauté du jeu et la communauté libre, en partenariat avec WinchGate et avec des bénévoles de l'Équipe Ryzom. Le partenariat, d'ores et déjà mis en place avec le projet Khaganat (http://khaganat.net) dès la conception du projet, nous prouve la pertinence de l'ambition d'ouverture à la communauté libre.
Son activité est très dynamique, et comme tout projet, le développement peut souffrir de retard, mais jusqu’à présent, jamais d’abandon. Un projet sur Ryzom essaie de satisfaire les rêves des joueurs dans les limites de l’Univers de sa Saga, mais il doit en effet assurer la faisabilité technique, mettre au point des scénarios, lancer des créations artistiques... Et tout cela doit toujours être conforme à la Lore qui n’est pas un carcan rigide, mais un cap pour rester en permanence cohérent afin que le joueur ait le moins possible de « désorientations ». Bien sûr, la Lore, comme toute histoire de fiction, ne sera jamais complètement dépouillée de zones d’ombre.
Mais tout ça est déjà en soi une aventure qui est contée dans le Forum Communauté Ryzom
Dernière version 2018-07-05• ᐒ
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Pocket Worlds
L'équipe de développement a modifié quelque peu le code de Ryzom afin de permettre d'utiliser le système des appartements et de l'étendre à n'importe quelle partie d'Atys. Cette modification rend utilisable n'importe quelle zone comme une instance dans laquelle il serait possible de lancer des scripts ARK. Ceci permet d'avoir un équivalent au Ring (*) (même si certains aspects seront différents ou impossibles à implémenter) mais tout de même plus flexible. De plus les scénarii seraient hébergés côté serveur, ce qui permettra à un scénario de tourner même si son créateur n'est pas en ligne. (Chaque joueur pourra lancer sa propre instance du scénario et inviter qui il le souhaite : raison pour laquelle son surnom est vite devenu "Pocket Worlds").
Comme le Dev s'appuie sur le système d'instances existant sur Ryzom, et qui est utilisé pour les appartements et halls de guilde, une fois étendu, ce système permet d'accéder à un double d'une partie Atys (continent ou île), vide de PNJ et de mobs. Les spots de forage sont quant à eux strictement les mêmes : de ce fait, le forage sera bloqué. Les cartes du Ring ( http://r2-maps.bmsite.net/# ) sont accessibles et l'IA a pu y être activée.
Il est possible de poper des PNJ, créatures et objets dans un Pocket World. Les pops n'existent alors que dans celui-ci : un autre joueur peut donc utiliser la même carte dans un autre scénario sans que celle-ci ne soit affectée par les pops du premier scénario.
Par contre, il n'est pas possible d'ajouter des MP sur une instance car celles-ci existeraient dans tous les scénarii utilisant la même carte. (De toute manière, comme dit plus haut, le forage sera désactivé.)
L'outil Ryzom Arkitect (anciennement ARCC) est utilisable dans les Pocket Worlds : tout joueur souhaitant créer un scénario dans un Pocket World pourra donc le faire.
Les points d'expérience, le loot, le forage et les pénalités de décès seront désactivés par défaut, afin d'éviter de possibles abus. Par contre, ils pourront être activés, sauf forage, dans un Pocket Word officiel.
Il est donc possible de créer ce que l'on veut sur une carte du jeu (sauf les MP) et d'y faire accéder tous les joueurs facilement. Ceci peut être un formidable tremplin pour la création d'une nouvelle zone par Ryzom Forge !
(*) Ryzom Ring permettait aux joueurs de créer et d'animer leurs propres scénarios de jeu de rôle dans l'univers de Ryzom, sur des cartes accessibles à tous par un point d'entrée unique : les bornes Ring. Ryzom Ring tournait sur un serveur à part et les scénarii étaient hébergés côté client, si bien qu'un scénario n'était ouvert que si son créateur était en ligne. Le Ring a été fermé peu avant la fusion des serveurs pour raisons économiques, mais de nombreux joueurs le regrettaient et nous avons tenté de le ressusciter dans la mesure du possible.
Dernière version 2019-04-02• ᐒ
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Equipes [1]
- Administration & Management Category:Ryzom Team
- Communication & Marketing : gestion de la communication générale et de la coordination interne.
- Développement : création de programmes, mise à disposition des outils Ryzom et NEL de RyzomCore pour les différentes plateformes, intégration des créations dans un ensemble exportable vers le serveur de Ryzom. Category:Development Team
- Event : scénarisation et organisation d'événements, animation. Category:Event Team
- Infographie : réalisation d'assets intégrables et supportés par le NeL/Client. Concept/design, modélisation, texturing, rigging/skinning, animation... Category:Graphics Team
- Lore : mise à jour et enrichissement de la Lore. Category:Lore Team
- Level-Design : conception des environnements, décors, rites et missions qui seront ajoutés en jeu. Category:Level-Design
- Son et Musique : création de nouveaux sons et musiques pour Ryzom.
- Support : Support utilisateurs, arbitrage des différents, respect du code de conduite, informations sur le Support sous les différents OS : Linux, Mac, Windows. Category:Support Team
- Traduction : traduction des pages des wikis Forge et Lore, de documents divers et du nouveau contenu du jeu. Category:Translation Team
Projets [2]
- [EVENT-A] RP & OOC events
- [MARKETING-A] Promotion
- [MARKETING-B] Comm with our players
- [MARKETING-D] Website
- [MARKETING-E] Ryzom Wiki
- [DEV-A] Big exploits
- [DEV-B] Bugs
- [DEV-C] Collections
- [DEV-D] DeepL
- [DEV-E] Dynamic events, Missions & Rewards
- [DEV-F] Marauder gameplay & map/city
- [DEV-G] OP refactoring
- [DEV-H] Range weapons
Projects Hierarchy
[CONTENT - A] Storyline
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Events |
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[DEV-I] Pocket Worlds Creator
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Autres projets
- Idées : gestion des idées postées sur le wiki de Ryzom Forge et sur le forum "Idées".
- Tutoriels : Rédaction de la documentation pour reproduire les processus.
Dernière version 2020-03-24• ᐒ
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Chat
Chat général du projet : #ryzomforge
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Forum
Dernière version 2018-07-05• ᐒ
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