De EncyclopAtys
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Version actuelle datée du 5 mai 2022 à 13:11
Le Roleplay (ou Jeu de rôle, ou RP), consiste tout simplement à faire vivre un personnage, au-delà du joueur qui l'interprète. Ainsi lorsqu’on interagit avec d'autres personnages, il faut toujours penser que c'est le personnage qui en rencontre d'autres, et non le joueur derrière l'écran rencontrant un autre joueur.
C'est pas compliqué, le rp c'est jouer son personnage dans le monde où il est ! En clair, vous "roleplayez" chaque fois que vous saluez quelqu'un, parlez du temps, des derniers événements.
Daerel alias Luth Mac'Fay
Sommaire
Le Roleplay : Conventions
L’interaction entre joueurs se fait essentiellement par la fenêtre de chat qu'il est bon de savoir exploiter.
Chaque guilde a ses propres règles en termes de RP, mais en général le RP se fait sur le canal alentours. Le canal équipe peut être RP parfois (cela dépend des joueurs et des guildes), mais ne l'est pas en général. Celui de la guilde est HRP (Hors Role Play) le plus souvent, le canal région l'est en général aussi.
Sur le chat Alentours, voici quelques règles qui peuvent aider à distinguer qui parle et comment :
- Commentaire HRP : on indique entre parenthèses un commentaire HRP, c'est à dire venant du joueur et non du personnage. Exemples : (lol trop drôle) ; Je suis triste, serae, (traduction en FR manquante) car je ne vous comprends pas.
- Non-dits : les actions, expressions, gestes, sentiments, etc. du personnage sont écrits par le joueur entre astérisques ou balises < >. Exemples : *se tord de rire* ; <murmure> : Chuuut !
- Emotes : les emotes du jeu sont considérées comme des éléments RP. Si vous lisez au canal X aime Y, ce sont bien entendu les personnages qui sont concernés par cet amour (les joueurs sont priés d'exprimer leurs sentiments grâce à la commande privée /tell ! )
Ainsi, imaginons la petite conversation suivante (au cours d'une chasse). Il est facile de distinguer les commentaires du joueur et les actions du personnage :
Personnage | Texte | Commentaire |
---|---|---|
Vous | Bienvenue, ser XYZ ! | ← ZZZ (vous) parle, ZZZ connait déjà XYZ |
XYZ | Bonjour serae ZZZ. Auriez-vous de la place pour un guerrier dans votre groupe de chasse ? | ← Réponse de XYZ, supposé connaître déjà ZZZ |
Vous | (t'es quel niveau en mêlée) | ← Question HRP (Hors RP, OOC en anglais – Out of context). |
XYZ | (125 mais je peux heal 180 aussi) | ← Réponse HRP |
Vous | Bien, je pense que vos dons de soigneur seront bienvenus dans notre équipée. | ← Réponse RP |
Vous | *Donne une tape amicale à XYZ et sourit* | ← Action du personnage ZZZ (vous) |
Vous | Serez-vous des nôtres ? | ← ZZZ parle |
XYZ | *acquiesce* | ← Action du personnage XYZ |
XYZ | /em acquiesce | ← Même action du personnage XYZ, mais sous forme d’emote |
En cas de doute, pour dissiper un malentendu, par exemple lorsque le personnage joué est agressif et doit être distingué du joueur, il peut s'avérer utile d’utiliser les messages personnels (commande /tell) : je joue mon rôle. rassure-toi, rien à voir avec le joueur que tu es.
Le "bon" RP c'est quoi ?
Vous aurez des tonnes de théories là-dessus, et le RP est souvent vu comme élitiste car les gens s'expriment avec des phrases longues de trois kilomètres. Ca n'a pas besoin d'être comme ça. Quelques règles :
- Garder son personnage cohérent. Les personnages intéressants ne sont pas forcément des super-héros. Ces derniers sont même lassants. Un personnage doit se fixer des buts, et aussi des limites. Même si vous êtes multi-classé 250, vous pouvez vous présenter comme « un foreur » ou « un magicien ». Et décider que jamais vous ne tuerez d'herbivore, ou ne forerez, ou ne boirez d'alcool, ou… Mais un personnage cohérent est néanmoins susceptible d'évoluer : une ligne de conduite que vous vous fixez aujourd'hui pourra changer dans l'avenir.
- Forcer le trait. Multipliez les défauts et les qualités de votre perso par dix par rapport à ce que vous pensez être une bonne mesure… nos persos n'ont pas besoin d'être modérés. Imaginons un perso qui déteste les kitins (par exemple), il pourrait avoir une tendance à vouloir tuer spontanément tous ceux qu'il voit, même si ça devient ingérable pour son entourage… ça fait partie du RP de ce perso.
- S'exprimer. Pas besoin de s'exprimer en vieux français pour faire du RP. Pas besoin de vouvoyer les gens. En général, on utilise une certaine déférence envers des inconnus et on utilise le vouvoiement. Toutefois, votre personnage peut avoir un caractère à tutoyer tout le monde et il est donc parfaitement possible que vous utilisiez cette forme. Il faut juste être cohérent, et tutoyer dans ce cas tout le monde et tout le temps. Il est aussi possible que votre personnage connaisse déjà bien quelqu'un d'autre, et tutoie en particulier cette personne mais pas les autres.
Éléments visibles au joueur et éléments connus de votre personage
En tant que joueur, l'outil de gameplay qu'est Ryzom vous donne beaucoup d'informations sur le personnage qui est en face de vous. Par contre, votre avatar, lui, ne peut pas connaître cette information sans l'avoir demandée. Faites très attention à cette nuance... par exemple :
- Le joueur voit le nom affiché sur la tête du personnage en face de lui, et, peut-être son titre... mais votre personnage, s'il rencontre quelqu'un pour la première fois, ne sait rien de tout ça. Donc attention aux "Salut XDF" alors que c'est la première fois que votre personnage le rencontre (ça arrive tout le temps, et même aux joueurs aguerris). Il faudrait se contenter d'un simple « Bonjour », et ne pas oublier de demander le nom du personnage à un moment dans la conversation… lors d'une prochaine rencontre, vous pourrez l'appeler par son nom, car votre personnage peut le reconnaître.
- C'est similaire pour la guilde, on peut imaginer que le personnage en face de vous ait un blason et que vous reconnaissiez celui-ci. Mais cela ne s'applique qu'à des guildes bien établies sur l’Écorce... donc le nom d'une guilde peu répandue ne sera pas connu de la plupart des joueurs.
- Et le tag PVP qui pose souvent des problèmes d'interprétation.
Le Background
On voit souvent le background[1] comme une longue histoire sur les origines de votre personnage. Ça en fait partie, mais ça n'est pas nécessaire. Nous sommes tous arrivés depuis les Anciennes Terres il y a peu. Par contre, ce qui peut être utile, c'est une espèce de fiche personnage
- Le « métier » principal de votre personnage.
- Ses croyances.
- Ce qu'il aime faire ou pas.
- De quel milieu vient-il ? Est-il éduqué, ou paysan, ou orphelin : sa manière de parler en dépend.
- A-t-il des démons intérieurs (vengeance, etc.)
- Qui sont ses ennemis et ses amis ? Même le meilleur des homins a ses ennemis. Cette partie peut s'étoffer au fur et à mesure des évènements.
- A-t-il de la famille ? On peut imaginer qu'un autre joueur/joueuse se prête au jeu d'être le frère/la sœur/le père/la mère de votre perso.
- A-t-il un(e) ou des amoureu(x)ses ou épou(x)ses ?
Comportement lors d'évènements
Lors d'évènements qui demandent une certaine organisation, l'animateur/modérateur utilisera en général la commande /shout qui permet de mettre en évidence ses paroles. La règle est de respecter l'animateur et de limiter le nombre d'emotes et de "gestes" (** ou <>), et à plus forte raison, d'interventions, dans ce cadre. Limiter ne veut pas dire s'abstenir, il ne s'agit pas non plus d'un monologue.
Créez vos mini-événements
Certains joueurs couchent leur arrière-plan et ce qui se passe en jeu par le biais de blogs ou sur le forum officiel RP, mais cela peut tout simplement se faire de manière spontanée. Il suffit de saisir l'occasion parfois.
Rien ne vous empêche de contacter un autre joueur/euse (je n'ai pas écrit « personnage ») et de lui proposer de faire un mini-event entre vous qui va créer un « climat » entre vos personnages, une histoire commune. Un bête duel devant une étable peut dégénérer en une scène de jalousie qui va transformer les deux joueurs en ennemis jurés. Cette inimité peut ensuite se développer au cours de la vie de vos personnages et être utilisée lors d'animations plus importantes.
La règle : faire ces mini-events dans des endroits publics, de manière à ce que votre conversation/altercation puisse être captée (près des étables, téléporteurs, marchands etc. ou dans les bars, tavernes, places et autres lieux fréquentés).
Saluez les autres en général, ça ne mange pas de pain et ça offre souvent des occasions faciles pour des mini-RPs (même si ça dure dix minutes).
Lire la Lore (et visiter la Grande Bibliothèque !)
Un minimum de connaissance de la Lore est important. Votre personnage fait partie d'une civilisation, il a été éduqué dans un système de croyances qui est bien particulier. Il a peut-être rejeté ce système, mais pour savoir comment il en a dévié, il faut déjà savoir de quoi il a dévié. Les civilisations sont très typées, il faut utiliser ça dans vos personnages.
D'après wiktionary:lore La (le) Lore: nom commun.
- Tous les faits et traditions sur un sujet particulier qui se sont accumulés au fil du temps grâce à l'éducation ou à l'expérience.
- L'histoire créée autour d'un univers fictif.
Traductions possibles: Univers, Saga, Legende
Utiliser le vocabulaire, et le bon
Atys est un monde unique, particulier, il a sa faune, son climat, ses homins, ses Kamis, sa Karavan, sa Jena... ah non elle, elle est toujours perdue quelque part sur son vaisseau spatial (lisez cet article si vous ne voyez pas de quoi je parle).
Bref, pourquoi utiliser des expressions ou des termes typiquement terrestres alors que nous avons des alternatives ? Lisez ici notre Lexique des termes RP pour en savoir plus !
Et ne négligez pas les langages des nations ou associations dont voici la liste connue :
- Le fyrk, langue des fyros;
- Le mateis, langage des Matis;
- Le till tryker;
- Le taki zoraï;
- Le Marund, langage de maraudeurs;
- Le dialecte des Rangers.
Finalement, le Jeu de rôles, ça s'apprend en le pratiquant. Il n'y a pas de mal à tenter d'en faire et à se tromper,
- ↑ le background est le passé biologique, comportemental, événementiel, ainsi que le tempérament et le caractère