Porte des Vents : Différence entre versions

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*[[Horncher]]
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*[[Kincher]]
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*[[Kipesta]]
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*[[Zerx]]
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*[[Vorax]] (viennent de la [[Forêt Insaisissable]])
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'''Faune passive'''
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*[[Arma]]
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*[[Bodoc]]
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*[[Izam]]
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*[[Kipee]]
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*[[Kizoar]]
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*[[Lumper]]
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'''Végétaux intelligents'''
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*[[Jubla]]
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'''Les "nommés" et Rois'''
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*[[Dunka]]
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*[[Gormac]]
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*[[Wylin]]
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*[[Cukoo]] (Roi)
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===Géomorphologie et hydrologie===
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La '''Porte des Vents''' est une région de type [[Primes Racines]]. <br/>
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Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites)  étonnent quant à la nature des roches ici présentes. <br/>
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Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.<br/>
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La topographie générale de la '''Porte des Vents''' est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu. <br/>
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FR_porte_des_vents_arbre_abattu2.JPG|Tours de guet et hameau déserts prés de l'Arbre Abattu
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FR_porte_des_vents_Salles_Bague_Noire.JPG|Les collines des Salles de la Bague Noire
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FR_porte_des_vents_Salles_tunnel.JPG|L'un des tunnels des Salles de la Bague Noire
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====Les camps de bandits====
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* [[Heartbreak Babes]]
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* [[Spirit Catchers]]
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* [[Windy Gate Wipers]]
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* [[Façonneurs Nocturnes]]
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===Centres d'intérêt===
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==== Avant-postes (abandonnés) ====
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* [[Atelier des Ruines de Léron]]
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* [[Atelier de l'Arbre Abattu]]
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* [[Centre de Recherche des Salles de la Bague Noire]]
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==== Lieux-dits====
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* [[Ruines de Léron]]
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* [[Salles de la Bague noire]]
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* [[Arbre Abattu]]
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* [[Colonnes de la Porte des Vents]]
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===L'histoire===
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* [[2435]] : Le [[Feu de Coriolis]].
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  [[2481]] : Le [[Grand Essaim]]
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* [[2482]] : [[Yrkanis]] voit le jour dans les [[Primes Racines]], fils unique de [[Yasson]]
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* [[2485]] : Mise en place d'une route reliant les anciennes terres aux nouvelles, ouvrant ainsi la voie à l'[[Exode]] : La [[Route d'Oflovak]].
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* [[2506]] ? : Les fyrakistes les plus extrémistes en disgrace investissent la ville de Léron (voir [[Les Arcanes de Coriolis ou l’histoire du Culte du Grand Dragon]]).
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* [[2522]] : Les [[Fyros]] découvrent leur premières ruines dans les [[Primes Racines]].
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* [[2523]] : Les [[Matis]] et les [[Trykers]] découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]].
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* [[2524]] : Les Zoraïs découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]]
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* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].
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* [[2531]] : Les rangers d'Atys découvrent des indices montrant que des Kitins vont surgir des profondeurs à proximité de Pyr.
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  [[2562]] : [[Second Essaim]]
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* [[2562]] - [[2570]] : 2nd exode.
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* [[2586]] : [[Lakshmee]] explore les [[Primes Racines]] et laisse un témoignage écrit sous le titre de [[Primes_Raider|Primes Raider]]
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<noinclude>{{Clear}}{{Reflist|subpages=}}{{Régions des Primes Racines}}{{Portail|Atys}}
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[[Catégorie:Régions]] [[Catégorie:Géographie des Primes Racines]]
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{{last version link|Porte des Vents}}</noinclude>

Version actuelle datée du 15 février 2023 à 11:06

de:Pforte des Sturms
en:Windy Gate
fr:Porte des Vents


Ambre Geographique
Porte des Vents
FR porte des vents situation.JPG
Sous-continent Primes Racines
Route des Ombres
Écosystème Primes Racines
Tribus Façonneurs Nocturnes
Niveau de la région 100-150
Aire 2.5 km²

La Porte des Vents est une région des Primes Racines et fait partie de la Route des Ombres.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a un passage inter-régons :

Il y a 1 vortex :

Il y a 5 téléporteurs :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Végétaux intelligents

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

Panorama de la Porte des Vents

La Porte des Vents est une région de type Primes Racines.
Comme dans toutes les Primes Racines, ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites) étonnent quant à la nature des roches ici présentes.
Visiter Les Primes Racines est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.
La topographie générale de la Porte des Vents est plate mais semble légèrement s'incliner vers le sud. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu.


la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

chasseurs
Desse Abygrian
Éclaireurs
Delaus Mekops
Ba'Dardan Deppan
Prospecteurs
Dion Mekops

Les camps de bandits

Tribu

Les Façonneurs Nocturnes

Centres d'intérêt

Avant-postes (abandonnés)

Lieux-dits

L'histoire

 2481 : Le Grand Essaim
 2562 : Second Essaim








Régions des Primes Racines
Deux super-régions, deux îles
Gouffre d'Ichor Route des Ombres Sources Interdites Terres Abandonnées
Sept régions:
Cité Engloutie Forêt Insaisissable Fosse aux Épreuves Porte de l'Obscurité Porte des Vents Profondeurs Interdites Terre de la Continuité
Dernière version 2023-02-15•