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<big>Le Tertre de la Dissidence est une région des [[Sommets Verdoyants]].</big><br /> | <big>Le Tertre de la Dissidence est une région des [[Sommets Verdoyants]].</big><br /> | ||
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==L'Ateegraphie naturelle== | ==L'Ateegraphie naturelle== | ||
===Biogéographie (faune et flore)=== | ===Biogéographie (faune et flore)=== | ||
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− | + | ;Spécimens remarquables: [[Bawaab|Destroyer Bawaab]], [[Rendor|Destroyer Rendor]], [[Lerang]], [[Bawaab|Quadon]], [[Torrius ]], [[Javing|Javkin]] (Roi), [[Rendor|Rendokin]] (Roi). | |
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Le Tertre de la Dissidence est une vaste plaine de type [[forêt]] avec une couverture arboricole relativement dense. La région ressemble beaucoup au [[Nœud de la Démence]] en pays Zoraï, même complexité géomorphologique, même variété de milieux, même situation ateegraphique à quelques nuances prés. <br/> | Le Tertre de la Dissidence est une vaste plaine de type [[forêt]] avec une couverture arboricole relativement dense. La région ressemble beaucoup au [[Nœud de la Démence]] en pays Zoraï, même complexité géomorphologique, même variété de milieux, même situation ateegraphique à quelques nuances prés. <br/> | ||
− | La topographie générale est plane et ondulée mais avec la présence de reliefs qui diversifient le paysage. Ces reliefs sont des collines pour les plus modestes, des buttes pour les autres, souvent éventrés en leur milieu par des défilés étroits. On note la présence de | + | La topographie générale est plane et ondulée mais avec la présence de reliefs qui diversifient le paysage. Ces reliefs sont des collines pour les plus modestes, des buttes pour les autres, souvent éventrés en leur milieu par des défilés étroits. On note la présence de reliefs d'écorce qui rappellent la [[Souche Capitale]] (pour l'Arbre au Massacre) ou l'[[Arc Caché]] (pour la Route de Towerbridge).<br/> |
La couverture arboricole est quasi omniprésente. Les arbres, au feuillage qui évolue avec les saisons, sont d'une grande variété et saturent l'horizon. Futaies, semis et chablis quadrillent l'espace. Le paysage boisé offre des couleurs vives et le Sous-bois grouille de vie. La faune, en grand nombre, est variée.<br/> | La couverture arboricole est quasi omniprésente. Les arbres, au feuillage qui évolue avec les saisons, sont d'une grande variété et saturent l'horizon. Futaies, semis et chablis quadrillent l'espace. Le paysage boisé offre des couleurs vives et le Sous-bois grouille de vie. La faune, en grand nombre, est variée.<br/> | ||
Des clairières viennent rompent la monotonie de la couverture végétale, ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines). | Des clairières viennent rompent la monotonie de la couverture végétale, ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines). | ||
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===La population=== | ===La population=== | ||
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* [[2532]] : L'[[Atelier_du_Réveil|Atelier du Réveil]] est conquis par la guilde [[Fallen Angels]] | * [[2532]] : L'[[Atelier_du_Réveil|Atelier du Réveil]] est conquis par la guilde [[Fallen Angels]] | ||
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− | * [[2585]] : L'[[Atelier_du_Réveil|Atelier du Réveil]] est possédé par la guilde les [[Guilde:Rift Walkers|Rift Walkers]] | + | <!-- il est impossible de reconstituer l'histoire complète des avant-postes en activité |
+ | voir https://www.ryzomarmory.com/home pour l'histoire récente des avant-postes--> | ||
+ | <!-- * [[2585]] : L'[[Atelier_du_Réveil|Atelier du Réveil]] est possédé par la guilde les [[Guilde:Rift Walkers|Rift Walkers]] | ||
* [[2596]] : L'[[Atelier_du_Réveil|Atelier du Réveil]] est conquis par la guilde La [[Guilde:Lune_éternelle|Lune éternelle]] | * [[2596]] : L'[[Atelier_du_Réveil|Atelier du Réveil]] est conquis par la guilde La [[Guilde:Lune_éternelle|Lune éternelle]] | ||
* [[2601]] : L'[[Atelier_du_Réveil|Atelier du Réveil]] est conquis par la guilde [[Guilde:Guilde:Les_Canonniers|Les Canonniers]] | * [[2601]] : L'[[Atelier_du_Réveil|Atelier du Réveil]] est conquis par la guilde [[Guilde:Guilde:Les_Canonniers|Les Canonniers]] | ||
− | * [[2606]] : L'[[Atelier_du_Réveil|Atelier du Réveil]] est conquis par la guilde [[Guilde:Guilde:the Conclave|The Conclave]] | + | * [[2606]] : L'[[Atelier_du_Réveil|Atelier du Réveil]] est conquis par la guilde [[Guilde:Guilde:the Conclave|The Conclave]] --> |
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Version actuelle datée du 25 octobre 2021 à 02:31
Ambre Geographique | ||
Tertre de la Dissidence | ||
Sous-continent | Sommets Verdoyants | |
---|---|---|
Écosystème | Forêt | |
Tribus | Gardes-Frontières Bagnards | |
Autels neutres | Kami Karavan | |
Niveau de la région |
| |
Aire | 3.2 km² |
Sommaire
Le Tertre de la Dissidence est une région des Sommets Verdoyants.
Cartographie
Comment y accéder ?
Il y a 3 passages inter-régions :
- 1 depuis la / Vers la Source Cachée
- 1 depuis le / Vers le Bosquet de la Confusion
- 1 depuis le / Vers le Jardin Majestueux
Il y a 3 téléporteurs :
- Un téléporteur Kami (accessible aux neutres)
- Un téléporteur Karavan (accessible aux neutres)
- Un Zinuakeen (Téléporteur Maraudeur)
Il y a un vortex :
- Depuis le / vers le Gouffre d'Ichor
L'Ateegraphie naturelle
Biogéographie (faune et flore)
- Kitins
- Kipee, Kiban, Kizoar, et des soldats:
- Kincher, Kipesta, Kipucka, Kirosta, Kinrey, Kidinak, Kizarak
- Spécimens remarquables
- Destroyer Bawaab, Destroyer Rendor, Lerang, Quadon, Torrius , Javkin (Roi), Rendokin (Roi).
Tunnel des Malheurs
Une particularité majeure de la région est la présence d'un nid de kitins. Il est situé au lieu-dit «Tunnel des Malheurs», ce qui explique que l'on puisse parfois observer un (une?) Kizarak dans ses environs. Cependant kinreys et kidinaks semblent rester à l'intérieur des galeries, laissant le prince sans défense spéciale lorsqu'il «prend l'air».
Géomorphologie et hydrologie
Le Tertre de la Dissidence est une vaste plaine de type forêt avec une couverture arboricole relativement dense. La région ressemble beaucoup au Nœud de la Démence en pays Zoraï, même complexité géomorphologique, même variété de milieux, même situation ateegraphique à quelques nuances prés.
La topographie générale est plane et ondulée mais avec la présence de reliefs qui diversifient le paysage. Ces reliefs sont des collines pour les plus modestes, des buttes pour les autres, souvent éventrés en leur milieu par des défilés étroits. On note la présence de reliefs d'écorce qui rappellent la Souche Capitale (pour l'Arbre au Massacre) ou l'Arc Caché (pour la Route de Towerbridge).
La couverture arboricole est quasi omniprésente. Les arbres, au feuillage qui évolue avec les saisons, sont d'une grande variété et saturent l'horizon. Futaies, semis et chablis quadrillent l'espace. Le paysage boisé offre des couleurs vives et le Sous-bois grouille de vie. La faune, en grand nombre, est variée.
Des clairières viennent rompent la monotonie de la couverture végétale, ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines).
la géologie (le forage)
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;knoll+Q150
L'Ateegraphie hominienne
La population
Personnages notables
Chasseurs | Ciobre Lisi | (Gardes-Frontières) |
Pinne Cigno | (Bagnards) | |
Colporteurs | Ba'Neppy Enan | |
Ulydos Zessen | ||
Vara Cuiri | ||
Compagnons Artisans | Liccio Bezzo | |
Ma-Seng Ciai | (Bagnards) | |
Prospecteurs | Cisse Rocco | |
Miaera Antodo | (Gardes-Frontières) | |
Pecho Cuidera | ||
Vargia Cuivaldo | ||
Eclaireurs | Ba'Neppy Diksan | (Bagnards) |
Ba'Neppy Dikson (Typo)? | ||
Bechi Besti | ||
Patrouilleurs | Nirni Cuibi | (Gardes-Frontières) |
Les camps de bandits
- Border Raiders
- Casters of Dissent
- Cut-throats
- Highcliff Riders
- Thrasers
Tribus
Camp d'observation
Le Royaume a installé un camp d'observation de la menace kitne au Sentier des Torbaks
Centres d'intérêt
Avant-postes
- en Activité:
- Abandonnés (Ruines) :
- − Forteresse de la Porte des Terres Arides
- − Centre de Recherche du Col Vallonné
- − Poste Frontière du Col Vallonné
- − Ferme de la Colline des torbaks
- − Atelier de la Montagne du Tourment
- − Ferme de la Montagne du Tourment
Lieux-dits
- La Montagne du Tourment
- L'Arbre du Massacre
- Le Sentier des torbaks
- Le Col Vallonné
- Le Tunnel des Malheurs
- La Route de Towerbridge
L'histoire
Le Tertre de la Dissidence est un carrefour important puisqu'il se trouve non seulement sur la route de la ville de Thesos dans le désert, mais aussi sur celle du Bosquet de la Confusion, lieu réputé de chasse et de récolte, et qu'en outre il comporte un accès vers le Gouffre d'Ichor.
Cette situation hautement stratégique de carrefour explique la présence d'une garnison de la GRM (Garde Royale Matis) qui surveille l'axe Source Cachée-Bosquet de la Confusion, et du rôle essentiel des Garde-Frontières qui verrouillent la frontière méridionale de la région.
La région est sous l'influence Karavan au regard de la guilde qui possède l'avant-poste.
- 2481 : Le Grand Essaim
- 2482 : Naissance d'Yrkanis dans les Primes Racines.
- 2483 : Le Nouveau Commencement. Exploration des Sommets Verdoyants.
- 2490 : Fondation de l'Atelier du Réveil
Un Atelier construit non loin d'un vortex menant aux profondeurs des Primes Racines (Gouffre d'Ichor). Il a été le premier mis en place sur le Sommet Verdoyant. Son nom fait référence au début d'une période d'intense activité pour le peuple matis : la mise en place des avant-postes, la lutte contre les kitins, et le tracé de nouvelles routes commerciales.
- 2493 : Abandon de l'Atelier du Réveil
- 2499 : 1ere guerre Matiso-Tryker
- 2505 : Création de la Tribu des Garde-Frontières dans le cadre des relations tendues entre Matis et Fyros
- 2512 : 2eme guerre Matiso-Tryker
- 2515 : Signature du Traité de Paix de Fairhaven
- 2530-2532 : La Guerre des Monuments.
- 2532 : L'Atelier du Réveil est conquis par la guilde Fallen Angels
- 2532-2585 : Disparition des archives du Poste Frontière de la Gorge de Berello
- 2562 : Second exode.
Notes
- KoD est l'abrégé en anglais (pour Knoll of Dissent). Plus à Manuel de l'utilisateur/Acronymes usuels et abréviations et catégorie:Petit lexique
Régions des Sommets Verdoyants |
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