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+ | Les Dunes Impériales portent bien leur nom : C'est un '''erg''', un ensemble dunaire de sciure à perte de vue, avec son lot de dunes en croissant (des '''barkhanes'''), de collines voire de '''Ghourds''' (en forme de colline élevée). C'est un paysage de désolation, balayé par des vents têtus, fréquenté par des prédateurs tenaces.<br/> | ||
+ | Le climat est aride et connaît de fortes amplitudes thermiques entre le jour et la nuit. Le vent, omniprésent, façonne le paysage dunaire à sa guise. <br/> | ||
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+ | *[[Dune Stalkers]] | ||
+ | *[[Pyr Crushers]] | ||
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+ | [[Image:FR_DESERT_dunes_imperiales_taxeurs.JPG|thumb|Le camp des Taxeurs]] | ||
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+ | * [[Taxeurs]] | ||
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+ | ===Centres d'intérêt=== | ||
+ | ==== Ruines==== | ||
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+ | ==== Lieux remarquables==== | ||
+ | * [[Vallée des Empereurs]] | ||
+ | * [[Quatre Chemins]] | ||
+ | * [[Col aux Canyons]] | ||
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+ | ===L'histoire=== | ||
+ | [[Image:FR_DESERT_dunes_imperiales_garnison_de_la_garde_impériale_fyros.JPG|thumb|La garnison de la GIF (Garde Impériale Fyros)]] | ||
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+ | L'histoire des Dunes Impériales se confond avec celle de [[Portail:Fyros|l'Empire Fyros]]. Cœur politique, économique et militaire de l'Empire, c'est une région pacifiée depuis 2600, d'où une présence militaire réduite à sa portion congrue (une seule garnison de la GIF (Garde Impériale Fyros)) et des tours de guet vides de gardes. | ||
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+ | Les Dunes Impériales sont sous l'influence Kamiste au regard de la guilde qui possède l'Avant-Poste. | ||
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− | + | * [[2481]] : Le Grand Essaim | |
− | * [[Désert]] | + | * [[2483]] : Le Nouveau Commencement. Exploration du Désert Ardent par les Fyros. |
+ | Début de la construction de Pyr prés du site où le corps embaumé de l'Empereur Cerakos II fut brûlé sur un bûcher naturel.<br /> | ||
+ | * [[2485]] : [[Oflovak Rydon]] trouve un passage vers les Nouvelles Terres. | ||
+ | * [[2489]] : Création du [[Poste_d’Echange_de_la_Combustion|Poste d’Échange de la Combustion]] : <br/> | ||
+ | Cet avant-poste fut l'un des premiers point de rencontre établi dans le Désert Brûlant. Les voyageurs venant du sud s'y arrêtaient frèquemment pour se reposer et faire du commerce avant de rejoindre la capitale. Il tire son nom de la Forêt Enflammée qui se trouve au Sud-Ouest. <br/> | ||
+ | * [[2494]] : Abandon du [[Poste_d’Echange_de_la_Combustion|Poste d’Échange de la Combustion]] <br /> | ||
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Version actuelle datée du 6 juin 2021 à 14:46
Ambre Geographique | |
Dunes Impériales | |
Sous-continent | Désert Ardent |
---|---|
Écosystème | Désert |
Tribus | Taxeurs |
Autels neutres | Kami, Karavan |
Niveau de la région | 1-50 |
Aire | 1.5 km² |
Les Dunes Impériales est une région du Désert Ardent.
Cartographie
Carte politico-militaire du Désert Ardent
Comment y accéder ?
Il y a 3 passages inter-régions :
- Depuis le / Vers le Couloir Brûlé
- Depuis le/vers l' Oasis d'Oflovak
- Depuis le / Vers le Canyon Interdit
Il y a 3 téléporteurs :
- 1 téléporteur Kami (accessible aux neutres).
- 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
- 1 téléporteur Ranger.
L'Ateegraphie naturelle
Biogéographie (faune et flore)
Prédateurs
Faune passive
Végétaux
Les "nommés" et Rois
- Ibakus
- Yelk destructeur
- Capryketh (Roi)
Géomorphologie et hydrologie
Les Dunes Impériales est une région de type Désert.
La région est amplement dominée par Pyr, capitale de l'Empire Fyros, dont l'allure massive jette une ombre majestueuse sur l'ensemble de la contrée.
La région est limitée, au nord, par un rempart inexpugnable de contreforts rocheux aux versants abrupts et stratifiés, à l'est par le ravin du Canyon Interdit, et au sud par le précipice du Couloir Brûlé.
Les Dunes Impériales portent bien leur nom : C'est un erg, un ensemble dunaire de sciure à perte de vue, avec son lot de dunes en croissant (des barkhanes), de collines voire de Ghourds (en forme de colline élevée). C'est un paysage de désolation, balayé par des vents têtus, fréquenté par des prédateurs tenaces.
Le climat est aride et connaît de fortes amplitudes thermiques entre le jour et la nuit. Le vent, omniprésent, façonne le paysage dunaire à sa guise.
la géologie (le forage)
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Imperial+Q50
L'Ateegraphie hominienne
La population
Personnages notables
- Chasseurs
- Kyan Xalon
- Xamus Zessen
- Xyan Zessen
- Colporteurs
- Aethus Abygrian
- Rosiera Pechio
- Compagnons artisans
- Li-Qiao Zhuangi
- Xyrius Mekops
- Patrouilleurs
- Xyllo Tindix
- Prospecteurs
- Kynix Krinn
- Xycaon Krinn
- Xyla Zessen
Les camps de bandits
Tribu
Centres d'intérêt
Ruines
Lieux remarquables
L'histoire
L'histoire des Dunes Impériales se confond avec celle de l'Empire Fyros. Cœur politique, économique et militaire de l'Empire, c'est une région pacifiée depuis 2600, d'où une présence militaire réduite à sa portion congrue (une seule garnison de la GIF (Garde Impériale Fyros)) et des tours de guet vides de gardes.
Les Dunes Impériales sont sous l'influence Kamiste au regard de la guilde qui possède l'Avant-Poste.
Début de la construction de Pyr prés du site où le corps embaumé de l'Empereur Cerakos II fut brûlé sur un bûcher naturel.
- 2485 : Oflovak Rydon trouve un passage vers les Nouvelles Terres.
- 2489 : Création du Poste d’Échange de la Combustion :
Cet avant-poste fut l'un des premiers point de rencontre établi dans le Désert Brûlant. Les voyageurs venant du sud s'y arrêtaient frèquemment pour se reposer et faire du commerce avant de rejoindre la capitale. Il tire son nom de la Forêt Enflammée qui se trouve au Sud-Ouest.
- 2494 : Abandon du Poste d’Échange de la Combustion
- 2505 : La tribu des Taxeurs est créée.
- 2530-2532 : La Guerre des Monuments.
- 2532 : Le Poste d’Échange de la Combustion est conquis par la guilde des Feu d'Atys.
- 2532-2585 : Disparition des archives du Poste d’Échange de la Combustion
- 2562 : 2nd exode.
- 2585 : Le Poste d’Échange de la Combustion est conquis par la guilde We Are One.
- 2596 : Le Poste d’Échange de la Combustion est conquis par la guilde Atys Guardians.
- 2600 : Le Poste d’Échange de la Combustion est conquis par la guilde Echoes.
- 2600 : Le Poste d’Échange de la Combustion est conquis par la guilde Atys Guardians.
Régions du Désert Ardent |
Dunes Impériales • Oasis d'Oflovak • Tours de Frahar • Mines de Sciure • Dunes de l'Exil • Dunes Sauvages • Canyon Interdit • Couloir Brûlé |