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+ | Les Tours de Frahars est une région longiligne selon un axe nord-sud de type [[Désert]].<br/> | ||
+ | La région est dominée par un imposant plateau rocheux (qui ressemble à un Reg la rocaille en moins), très large et élevé, aux versants abrupts et stratifiés, qui coupe la région selon un axe nord/est - sud/ouest, du Col de la Solitude à la Ferme des Hautes Tours. Ce plateau, véritable obstacle naturel, est heureusement percé de part en part par des défilés et des canyons nombreux et étroits qui permettent de traverser la région d'est en ouest, d'où l'importance des deux axes, qui relient les Dunes de l'Exil à l'Oasis d'Oflovak, et qui structurent la région.<br/> | ||
+ | Aux pieds de ce plateau impressionnant s'étend un paysage dunaire de sciure typique du Désert Ardent, avec son lot de dunes en croissant, de collines voire d'édifices dunaires plus imposants (Ghourd)<br/> | ||
+ | Le climat est aride et connaît de fortes amplitudes thermiques entre le jour et la nuit. Le vent, omniprésent, façonne le paysage dunaire à sa guise. <br/> | ||
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+ | * La Forteresse des Hautes Tours | ||
+ | * L'Atelier de Dyron Est | ||
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+ | ==== Lieux remarquables==== | ||
+ | * [[Hautes Tours]] | ||
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+ | * [[Vaste Étendue]] | ||
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+ | ===L'histoire=== | ||
+ | Les Tours de Frahars est une région de passage entre la capitale impériale et l'ensemble oasien Oflovak-Dyron. Région centrale sur une carte, elle est dans les faits marginalisée, peu fréquentée et n'a guère d'intérêt militaire ou stratégique. A ce postulat s'imposent deux conséquences : | ||
+ | * L'absence de la GIF (Garde Impériale Fyros) et de toute forme d'autorité impériale, comme si la région était livrée à elle-même. | ||
+ | * Le rôle important des [[Chasseurs de Frahars]] qui contrôlent une partie de la contrée et qui, de facto, sont la seule véritable autorité. Disposant d'une base solide au cœur du canyon central, ils disposent de fortins le long des deux axes majeurs qui traversent la région.<br /> | ||
+ | Les Tours de Frahars sont sous l'influence Kamiste au regard de la guilde qui possède l'Avant-Poste. | ||
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+ | * [[2483]] : Le Nouveau Commencement. Exploration du Désert Ardent par les Fyros.<br /> | ||
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+ | * [[2491]] : L'existence des [[Chasseurs_de_Frahars|Chasseurs de Frahars]] est confirmée. Création de la [[Ferme des Hautes Tours]] : <br/> | ||
+ | Un avant-poste dont l'activité s'est développée sous l'influence des Chasseurs de Frahars, qui désiraient exploiter les ressources de la région. Les patrouilles fréquentes des guerriers de cette tribu contribuèrent à sécuriser les gisements, permettant aux récolteurs de prospecter sans crainte d'être attaqués. <br/> | ||
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Version actuelle datée du 9 février 2021 à 18:34
Ambre Geographique | |
Tours de Frahar | |
Sous-continent | Désert Ardent |
---|---|
Écosystème | Désert |
Tribus | Chasseurs de Frahars |
Autels neutres | Kami |
Niveau de la région | 100-150 |
Aire | 1.1 km² |
Les Tours de Frahar (ou Frahars) est une région du Désert Ardent.
Les Tours de Frahar est une région intermédiaire entre l'Oasis d'Oflovak et les Dunes de l'Exil. Comme son nom l'indique, elle est peuplée de nombreux Frahars et notamment d'un des plus grands d'entre eux: Fraketh. Le nom de Tours provient vraisemblablement des hauts-plateaux érodés par les vents qui forment une barrière naturelle au milieu de la région. Ces tours constituent des points d'appuis stratégiques; c'est donc à leurs abords que les homins ont installés leurs campements pour contrôler les points de passage.
Cartographie
Comment y accéder ?
Il y a 2 passages inter-régions :
- Depuis le/vers les Dunes de l'Exil
- Depuis le/vers l' Oasis d'Oflovak
Il y a 3 téléporteurs :
- 1 téléporteur Kami (accessible aux neutres).
- 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
- 1 Zinuakeen (maraud).
L'Ateegraphie naturelle
Biogéographie (faune et flore)
Prédateurs
Faune passive
Végétaux
Les "nommés" et Rois
- Buntah
- Gullie
- Rucca
- Cuttler égorgeur
- Kiban égorgeur
- Kipee égorgeur
- Fraketh (Roi)
- Izaketh (Roi)
Géomorphologie et hydrologie
Les Tours de Frahars est une région longiligne selon un axe nord-sud de type Désert.
La région est dominée par un imposant plateau rocheux (qui ressemble à un Reg la rocaille en moins), très large et élevé, aux versants abrupts et stratifiés, qui coupe la région selon un axe nord/est - sud/ouest, du Col de la Solitude à la Ferme des Hautes Tours. Ce plateau, véritable obstacle naturel, est heureusement percé de part en part par des défilés et des canyons nombreux et étroits qui permettent de traverser la région d'est en ouest, d'où l'importance des deux axes, qui relient les Dunes de l'Exil à l'Oasis d'Oflovak, et qui structurent la région.
Aux pieds de ce plateau impressionnant s'étend un paysage dunaire de sciure typique du Désert Ardent, avec son lot de dunes en croissant, de collines voire d'édifices dunaires plus imposants (Ghourd)
Le climat est aride et connaît de fortes amplitudes thermiques entre le jour et la nuit. Le vent, omniprésent, façonne le paysage dunaire à sa guise.
la géologie (le forage)
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Frahar+Q150
L'Ateegraphie hominienne
La population
Personnages notables
- Chasseurs
- Deusse Xaphaan
- Tirius Gacaps
- Colporteurs
- Mi Ye-Ciang
- Ulymus Zessen
- Viccia Gini
- Compagnons artisans
- Apola Boethus
- Vani Frechini
- Éclaireurs
- Ba'Reiliam Breggie
- Xymus Tindix
- Patrouilleurs
- Cekos Lyseus
- Prospecteurs
- Deuseus Xaphaan
- Xymus Mekops
Les camps de bandits
- Canyon Creepers
- Frahar Blazers
- Stunning Stavons
- Swords of Fury
Tribu
Centres d'intérêt
Ruines
- Le Poste Frontière des Tours de Frahar
- La Forteresse des Hautes Tours
- L'Atelier de Dyron Est
Lieux remarquables
L'histoire
Les Tours de Frahars est une région de passage entre la capitale impériale et l'ensemble oasien Oflovak-Dyron. Région centrale sur une carte, elle est dans les faits marginalisée, peu fréquentée et n'a guère d'intérêt militaire ou stratégique. A ce postulat s'imposent deux conséquences :
- L'absence de la GIF (Garde Impériale Fyros) et de toute forme d'autorité impériale, comme si la région était livrée à elle-même.
- Le rôle important des Chasseurs de Frahars qui contrôlent une partie de la contrée et qui, de facto, sont la seule véritable autorité. Disposant d'une base solide au cœur du canyon central, ils disposent de fortins le long des deux axes majeurs qui traversent la région.
Les Tours de Frahars sont sous l'influence Kamiste au regard de la guilde qui possède l'Avant-Poste.
- 2481 : Le Grand Essaim
- 2483 : Le Nouveau Commencement. Exploration du Désert Ardent par les Fyros.
- 2485 : Oflovak Rydon trouve un passage vers les Nouvelles Terres. La région des Tours de Frahars est explorée et nommée ainsi en raison des nombreux Frahars présents en ces lieux.
- 2491 : L'existence des Chasseurs de Frahars est confirmée. Création de la Ferme des Hautes Tours :
Un avant-poste dont l'activité s'est développée sous l'influence des Chasseurs de Frahars, qui désiraient exploiter les ressources de la région. Les patrouilles fréquentes des guerriers de cette tribu contribuèrent à sécuriser les gisements, permettant aux récolteurs de prospecter sans crainte d'être attaqués.
- 2494 : Abandon de la Ferme des Hautes Tours
- 2530-2532 : La Guerre des Monuments.
- 2532 : La Ferme des Hautes Tours est conquise par la guilde Brothers of Coriolis.
- 2535 : La Ferme des Hautes Tours est conquise par la guilde des Fallen Angels
- 2535-2585 : Disparition des archives de la La Ferme de Malmontagne
- 2562 : 2nd exode.
- 2585 : La Ferme des Hautes Tours est possédée par la guilde Cara Via
- 2596 : La Ferme des Hautes Tours est possédée par la guilde Les Pochtrons Fris
- 2603 : La Ferme des Hautes Tours est conquise par la guilde The Outsiders
- 2605 : La Ferme des Hautes Tours est conquise par la guilde Wulfspack
- 1st AC 2607 : La Ferme des Hautes Tours est conquise par la guilde Brotherhood of Arms
- 4th AC 2607 : La Ferme des Hautes Tours est conquise par la guilde Keepers of Darkness
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