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− | + | Cette région se trouve au nord-ouest du Pays Malade, directement accessible depuis [[Zora]]. L'invasion de la [[Goo]] est telle que le nord et le sud en sont complètement imprégnés, ainsi que la Lande Tachetée au centre. En outre, une kitinière encore active se trouve à Désertstock, dans une souche, en contrebas de la très dangereuse rampe d'accès à l'Arrière-Pays, une étendue désertique qui contient un vortex permettant d'accéder au Désert Ardent, par les Dunes de l'Exil. Enfin, on peut trouver un accès au Primes Racines au nord-est de la Lande Tachetée, amenant au vortex sud des Sources Interdites. | |
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+ | * '''La plaine :''' | ||
+ | Elle occupe une petite partie de la région selon un axe nord-est/sud-ouest. Limitée par les versants du plateau, elle forme un espace très boisé où la végétation est dense notamment sur le pourtour orientale. Futaies et semis parsèment l'espace sans pour autant saturer l'horizon. Ici, les couleurs sont vives et ravissent le regard. Le sol est d'une teinte dominante verte. Le Sous-bois est riche et grouille de vie, reflet d'une biodiversité remarquable. La faune, en grand nombre, est variée. Étonnamment il y a peu de prédateurs. Parfois, sans trop prévenir, la forêt s'interrompt brusquement par des clairières, véritables trouées, qui viennent rompre le paysage. Ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines). | ||
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+ | Il occupe la grande partie de la région. Assez élevé, sa silhouette rompt très nettement avec la plaine en contrebas. Le talus est raide et impose une rupture de l'horizon. Une fois sur le plateau (une Cuesta en ateegraphie), le modelé est d'une platitude remarquable ou légèrement ondulé, dont la seule exception notable est le Désertstock. Les arbres sont par endroit quasi absents. | ||
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+ | FR_JUNGLE_Noeud_cuesta_versant.JPG|Sur le versant de la Forteresse de l'Horizon | ||
+ | FR_JUNGLE_Noeud_Desertstock.JPG|Désertstock intrigue et impressionne | ||
+ | FR_JUNGLE_Noeud_impasses_des_hautes_terres.JPG|Sur le plateau des Impasses des Hautes Terres | ||
+ | FR_JUNGLE_Noeud_la_rampe.JPG|La fameuse "rampe" qui fait la jonction entre Désertstock et l'Arrière-Pays | ||
+ | FR_JUNGLE_Noeud_vallon_esperances.JPG|Le vallon des Espérances un jour de pluie. | ||
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+ | ==== Ruines==== | ||
+ | * Poste Frontière de la Lande Tachetée | ||
+ | * Ferme de Ni-Jing | ||
+ | * Centre de recherche de Jen-Laï | ||
+ | * Forteresse de l'Horizon | ||
+ | * Ferme de Desertstock | ||
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+ | ==== Lieux-dits==== | ||
+ | * [[Porte de la Lande Tachetée]] | ||
+ | * La [[Lande Tachetée]] | ||
+ | * [[Impasse des Hautes Terres]] | ||
+ | * [[Vallon des Espérances]] | ||
+ | * [[Désertstock]] | ||
+ | * L'[[Arrière Pays]] | ||
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+ | ===L'histoire=== | ||
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− | + | Le Nœud de la Démence est une région d'une accalmie apaisante (mais en aucun cas ennuyeuse). Pourtant la région, riche en ressources, a un intérêt stratégique évident du fait de la présence du vortex qui mène vers les [[Sources Interdites]], et surtout de celui qui assure la jonction entre le [[Pays Malade]] et le [[Désert_Ardent|Désert Ardent]]. Qui possède cette région contrôle le seul point de passage direct existant entre Zoraï et Fyros. A ce titre il n'est pas étonnant de constater la présence d'une 1ere garnison de la GDZ (Garde Dynastique Zoraï) au plus prés de l'axe qui traverse l'Arrière-Pays, et d'une 2eme garnison au Vallon des Espérances. | |
+ | Le Nœud de la Démence est sous l'influence Kamiste au regard de la guilde qui possède l'Avant-Poste. | ||
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+ | L'activité de cet avant-poste fut développée dans la région désertique du Noeud de la Démence par Cardarus Vekian, un armurier fyros. L'absence de végétation exubérante permit à l'artisan d'utiliser les techniques de fabrication de son peuple, basées sur l'emploi du feu, sans risquer de déclencher un incendie. Méfiants de prime abord, des commerçants de Zora finirent par s'intéresser au travail de ce Fyros. Vekian devint un artisan renommé dans tout le Pays Malade, et de nombreux guerriers zoraïs étaient fiers de porter des armes sorties de sa forge. | ||
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Version actuelle datée du 12 novembre 2022 à 08:30
Ambre Geographique | |
Noeud de la Démence | |
Sous-continent | Pays Malade |
---|---|
Écosystème | Jungle |
Tribus | Illuminés |
Autels neutres | Kami, Karavan |
Niveau de la région | 150-200 |
Aire | 4 km² |
Le Noeud de la Démence est la plus grande région du Pays Malade.
Cartographie
Comment y accéder ?
Cette région se trouve au nord-ouest du Pays Malade, directement accessible depuis Zora. L'invasion de la Goo est telle que le nord et le sud en sont complètement imprégnés, ainsi que la Lande Tachetée au centre. En outre, une kitinière encore active se trouve à Désertstock, dans une souche, en contrebas de la très dangereuse rampe d'accès à l'Arrière-Pays, une étendue désertique qui contient un vortex permettant d'accéder au Désert Ardent, par les Dunes de l'Exil. Enfin, on peut trouver un accès au Primes Racines au nord-est de la Lande Tachetée, amenant au vortex sud des Sources Interdites.
Il y a 2 passages inter-régions :
- Depuis le / Vers le Havre de Pureté
- Depuis le / Vers le Cités de l'Intuition
Il y a 3 téléporteurs :
- 1 téléporteur Kami (accessible aux neutres).
- 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
- 1 Zinuakeen (maraud).
Il y a deux vortex :
- Vers/de les Dunes de l'Exil
- Vers/de les Sources Interdites
L'Ateegraphie naturelle
Biogéographie (faune et flore)
Le Nœud de la Démence est une région dangereuse du fait de la variété des prédateurs (une 10aine, un record), de leur nombre élevé et de la présence importante des Kitins. Assurément, pour l'homin qui cherche à explorer ces lieux, il serait sage qu'il soit accompagné.
Prédateurs
Faune passive
Végétaux
Les "nommés" et Rois
- Kiban démolisseur
- Kipee démolisseur
- Kipucka démolisseur
- Madakam démolisseur
- Fylish
- Jinbaï
- Mombi
- Razing
- Staro
- Slavekya (Roi)
Géomorphologie et hydrologie
Le Noeud de la Démence est une région ardue à explorer mais riche en découvertes et en curiosités naturelles et... prédatrices. Cette région est un écosystème très original car hybride de type forêt, avec des prairies, des résidus de jungle au sud-est, et une zone désertique au nord-ouest.
L'écosystème de la région se divise en trois ensembles bien distincts :
- La plaine :
Elle occupe une petite partie de la région selon un axe nord-est/sud-ouest. Limitée par les versants du plateau, elle forme un espace très boisé où la végétation est dense notamment sur le pourtour orientale. Futaies et semis parsèment l'espace sans pour autant saturer l'horizon. Ici, les couleurs sont vives et ravissent le regard. Le sol est d'une teinte dominante verte. Le Sous-bois est riche et grouille de vie, reflet d'une biodiversité remarquable. La faune, en grand nombre, est variée. Étonnamment il y a peu de prédateurs. Parfois, sans trop prévenir, la forêt s'interrompt brusquement par des clairières, véritables trouées, qui viennent rompre le paysage. Ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines). La platitude de la plaine est contrariée par des ondulations du relief, ponctuée parfois de quelques reliefs peu élevés de type mesa au sommet plat, herbacés, et aux versants abrupts.
- Le plateau :
Il occupe la grande partie de la région. Assez élevé, sa silhouette rompt très nettement avec la plaine en contrebas. Le talus est raide et impose une rupture de l'horizon. Une fois sur le plateau (une Cuesta en ateegraphie), le modelé est d'une platitude remarquable ou légèrement ondulé, dont la seule exception notable est le Désertstock. Les arbres sont par endroit quasi absents.
- Le désert :
C'est une vraie "singularité" en ces lieux d'autant plus que la transition est brutale. Bénéficiant d'un vrai micro-climat , c'est un désert de sciure au sol jauni balayé par un vent omniprésent de l'ouest vers l'est. Cet Espace est l'un des plus mortifères de toute l'écorce.
la géologie (le forage)
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Knot+Q200
L'Ateegraphie hominienne
La population
Personnages notables
- Colporteurs
- Ba'Neppy Dappan
- Kungi Qi-Quang
- Pecho Cuibi
- Chasseurs
- Cenix Eubus
- Liangi Ma-Seng
- Compagnons artisan
- Apollo Abygrian
- Hon Wo-Lo
- Patrouilleur
- Hon Ke-Piang
- Prospecteurs
- Cibre Frello
- Tei-Woo Ciai
- Éclaireurs
- Pa-Sang Geoi
- Robre Cuirello
- Contremaître
- Sai-Fuang Du
Les camps de bandits
Tribu
Centres d'intérêt
Ruines
- Poste Frontière de la Lande Tachetée
- Ferme de Ni-Jing
- Centre de recherche de Jen-Laï
- Forteresse de l'Horizon
- Ferme de Desertstock
Lieux-dits
- Porte de la Lande Tachetée
- La Lande Tachetée
- Impasse des Hautes Terres
- Vallon des Espérances
- Désertstock
- L'Arrière Pays
L'histoire
Le Nœud de la Démence est une région d'une accalmie apaisante (mais en aucun cas ennuyeuse). Pourtant la région, riche en ressources, a un intérêt stratégique évident du fait de la présence du vortex qui mène vers les Sources Interdites, et surtout de celui qui assure la jonction entre le Pays Malade et le Désert Ardent. Qui possède cette région contrôle le seul point de passage direct existant entre Zoraï et Fyros. A ce titre il n'est pas étonnant de constater la présence d'une 1ere garnison de la GDZ (Garde Dynastique Zoraï) au plus prés de l'axe qui traverse l'Arrière-Pays, et d'une 2eme garnison au Vallon des Espérances. Le Nœud de la Démence est sous l'influence Kamiste au regard de la guilde qui possède l'Avant-Poste.
- 2481 : Le Grand Essaim
- 2483 : Le Nouveau Commencement. Exploration et occupation du Pays Malade par les Zoraï.
- 2491 : création de L'Atelier de l’Arrière Pays
L'activité de cet avant-poste fut développée dans la région désertique du Noeud de la Démence par Cardarus Vekian, un armurier fyros. L'absence de végétation exubérante permit à l'artisan d'utiliser les techniques de fabrication de son peuple, basées sur l'emploi du feu, sans risquer de déclencher un incendie. Méfiants de prime abord, des commerçants de Zora finirent par s'intéresser au travail de ce Fyros. Vekian devint un artisan renommé dans tout le Pays Malade, et de nombreux guerriers zoraïs étaient fiers de porter des armes sorties de sa forge.
- 2493 : Abandon de L'Atelier de l’Arrière Pays
- 2530-2532 : La Guerre des Monuments.
- 2491-2585 : Disparition des archives de L'Atelier de l’Arrière Pays
- 2562 : 2nd exode.
- 2585 : L'Atelier de l’Arrière Pays est conquis par la guilde Tears of Serenity
- 2599 : L'Atelier de l’Arrière Pays est conquis par la guilde fluffy bunnies
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