Dunes Sauvages : Différence entre versions

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Situées au bord Sud-Est du Désert Ardent, on trouve sur les Dunes sauvages le village de Thesos.
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<big>Les Dunes Sauvages est une région du [[Désert Ardent]].</big><br/>
== Continent ==
 
* [[Désert Ardent]]
 
  
== Ecosystème ==
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==Cartographie==
* [[Désert]]
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FR_DESERT_dunes_sauvages_carte_generale.JPG|Carte détaillée des Dunes Sauvages
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FR_DESERT_dunes_sauvages_carte_BMsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
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== Lieux-dits ==
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==Comment y accéder ?==
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Il y a 2 passages inter-régions :
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* Depuis le / Vers le [[Couloir Brûlé]]
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* Depuis le/vers les [[Mines de Sciure]]
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Il y a 3 téléporteurs :
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* 1 téléporteur Kami (accessible aux neutres).
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* 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
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* 1 Zinuakeen (maraudeur)
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Il y a un vortex :
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* Depuis le / Vers la [[Source Cachée]]
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==L'Ateegraphie naturelle==
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===Biogéographie (faune et flore)===
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'''Prédateurs'''
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*[[Frahar]]
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*[[Kincher]]
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*[[Kipesta]]
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*[[Kipucka]]
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*[[Kirosta]]
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*[[Ocyx]]
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*[[Varinx]]
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*[[Zerx]]
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'''Faune passive'''
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*[[Arana]]
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*[[Igara]]
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*[[Kiban]]
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*[[Kipee]]
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*[[Kizoar]]
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*[[Lumper]]
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*[[Ploderos]]
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*[[Timari]]
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'''Les "nommés" et Rois'''
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* [[Godgin]]
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* [[Heffah]]
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* [[Klops]]
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* [[Nekothus]]
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* [[Ocyketh]]
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* [[Frahar égorgeur]]
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* [[Ocyx égorgeur]]
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* [[Rendoketh]] (Roi)
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===Géomorphologie et hydrologie===
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Les Dunes Sauvages est une région de type [[Désert]] qui est limitée, au sud et à l'est, par un rempart inexpugnable de contreforts rocheux aux versants abrupts et stratifiés, et au nord par le précipice du Canyon Interdit. Les Dunes Sauvages le sont mais un tel nom ne reflète pas la réalité de la région. Le cœur de celle-ci, sa raison d'être même, c'est le complexe oasien de Thesos qui est unique car il dispose de quelque chose qu'on ne trouve nul part ailleurs sur Atys : '''un cours d'eau !'''. Ce dernier est tellement insolite et inattendu que les 1ers cartographes l'ont qualifié de "mare"....Quoiqu'il en soit, ce cours d'eau (une rivière) est une  véritable bénédiction qui structure en grande partie  la région et explique la localisation de la cité. Il prend sa source au nord, file sereinement vers le sud avant de buter contre la Chaîne du Sud, là, il bifurque brusquement vers le nord et termine sa course dans un petit lac aux pieds de la ville. Ce cours d'eau a façonné l'oasis de Thesos, un havre de verdure avec une végétation luxuriante, une terre irriguée et fertile, où l'air est d'une fraicheur bienséante avec une petite brise qui véhicule une odeur de fruits et de palmiers.
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En dehors de Thesos et sa rivière, le reste de la région ressemble au reste du [[Désert Ardent]] : C'est un désert dunaire de sciure, de type '''erg''', avec sa sciure à perte de vue, son lot de dunes en croissant (des '''barkhanes'''), de collines voire de '''Ghourds''' (en forme de colline élevée). C'est un paysage de désolation, balayé par des vents têtus, fréquenté par des prédateurs tenaces. Le climat est aride et connaît de fortes amplitudes thermiques entre le jour et la nuit. Le vent, omniprésent, façonne le paysage dunaire à sa guise. <br/>
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FR_DESERT_dunes_sauvages_chaine_sud.JPG|La Chaîne Sud
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FR_DESERT_dunes_sauvages_mare_de_thesos.JPG|La Mare de Thesos
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FR_DESERT_dunes_sauvages_paysage.JPG|Un paysage typique du Désert Ardent
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FR_DESERT_dunes_sauvages_plaine_des_kipuckas.JPG|La Plaine des Kipuckas
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FR_DESERT_dunes_sauvages_plaine_kipuckas_aurores.JPG|Les Dunes Sauvages aux aurores
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FR_DESERT_dunes_sauvages_sources_de_thesos.JPG|Les Sources de Thesos
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FR_DESERT_dunes_sauvages_agora_de_thesos.JPG|Thesos pendant un orage nocturne
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FR_DESERT_dunes_sauvages_thesos.JPG|Thesos, ses mektoubs, son bar, son hall
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===la géologie (le forage)===
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https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Savage+Q200
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==L'Ateegraphie hominienne==
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===La population===
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====Personnages notables====
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: Lylaus Eubus (de la tribu des [[Sauvages]])
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: Xyllo Krinn
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: Zelus Pelorus
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;[[Guilde:Guilde des Colporteurs|Colporteurs]]
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: Aetis Boethus
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: Ba'duffy Cadgan
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: Ulyrius Lyseus
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;Compagnons artisans
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: Xynix Pelorus
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;Patrouilleur
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: Abytheus Zessen
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;Prospecteurs
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: Iosse Lyseus  (de la tribu des [[Sauvages]])
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: Zelus Mekops
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;Éclaireurs
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: Apolaus Boethus
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: Gichi Cindi  (affilié à la tribu des [[Sauvages]])
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: Rosirne Liri  (affiliée à la tribu des [[Sauvages]])
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====Les camps de bandits====
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*[[Thieves of Thesos]]
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*[[Canal Daggers]]
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*[[Savage Slashers]]
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*[[Wicked of the Woods]]
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====Tribu====
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[[Image:FR_DESERT_dunes_sauvages_sauvages.JPG|thumb|Les Sauvages]]
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* [[Sauvages]]
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===Centres d'intérêt===
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==== Ruines====
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==== Lieux remarquables====
 
* [[Sources de Thesos]]
 
* [[Sources de Thesos]]
 
* [[Mare de Thesos]]
 
* [[Mare de Thesos]]
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* [[Plaine des Kipuckas]]
 
* [[Plaine des Kipuckas]]
  
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===L'histoire===
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FR_DESERT_dunes_sauvages_garnison_GIF.JPG|La garnison de la GIF (Garde Impériale Fyros)
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FR_DESERT_dunes_sauvages_garnison_thesos_et_fortifications.JPG|Gardes de Thesos et ligne de fortifications
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Les Dunes Sauvages est la région frontalière entre les Fyros et les Matis. Au regard de l'histoire mouvementée et sanglante entre l'Empire et la royaume, on comprendra aisément que les Dunes Sauvages est d'une importance stratégique et militaire remarquable.
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De ce postulat, deux conséquences :
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* La densité proprement insolite de soldats, c'est sans doute l'une des régions les plus militarisées de toute l'Écorce ! On y trouve :
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# L'une des rares garnisons de la GIF (Garde Impériale Fyros) qui démontre que la contrée est essentielle pour les autorités impériales. Ladite garnison, bien fournie en troupes, est postée idéalement sur une éminence dunaire ce qui permet de surveiller facilement le vortex.
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# La présence de nombreux gardes de Thesos qui possède sa propre milice armée. Ces derniers sont d'une réactivité et d'une rigueur exemplaires.
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# La présence des [[Sauvages]] dont les troupes, nombreuses et aguerries, font des rondes fréquentes à l'ouest de la région.
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* Une ligne de fortification unique : la "ligne de Thesos" est un ensemble de fortifications qui s'étendent du sud de Thesos selon un axe sud-ouest / nord-est. Remparts, tours, fortins, ce complexe impressionnant fait face au vortex et sert à protéger la frontière méridionale de l'Empire Fyros. Chose étonnante, malgré les rapports pacifiés entre Fyros et Matis depuis des années, les fortifications sont toujours entretenues...<br />
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Les Dunes Impériales sont sous l'influence Kamiste au regard de la guilde qui possède l'Avant-Poste.
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* [[2481]] : Le Grand Essaim
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* [[2483]] : Le Nouveau Commencement. Exploration du Désert Ardent par les Fyros.<br />
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* [[2485]] : [[Oflovak Rydon]] trouve un passage vers les Nouvelles Terres.
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* [[2488]] : Le village de Thesos est fondé.
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* [[2490]] : Création de la [[Ferme_des_Dunes_du_Bas|Ferme des Dunes du Bas]] : <br/>
 +
Cet avant-poste, installé sur un nexus détecté par les Kamis au sud de la région, a été la cause de frictions entre les autorités de Pyr et des clans de Fyros refusant toute allégeance à l'Empire. Les chefs de ces barbares ont fini par tolérer l'existence de la ferme, après le versement d'un tribu conséquent. <br/>
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* [[2494]] : Abandon de la [[Ferme_des_Dunes_du_Bas|Ferme des Dunes du Bas]] <br />
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* [[2497]] : (re)création de la tribu des [[Sauvages]]<br />
 +
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].<br />
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* [[2532]] : La [[Ferme_des_Dunes_du_Bas|Ferme des Dunes du Bas]] est conquise par la guilde des [[Légions Fyros]] et le reste de la [[Coalition Impériale]].
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* [[2532]]-[[2585]] : Disparition des archives de la [[Ferme_des_Dunes_du_Bas|Ferme des Dunes du Bas]] <br />
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* [[2562]] : 2nd exode.<br />
 +
* [[2585]] : La [[Ferme_des_Dunes_du_Bas|Ferme des Dunes du Bas]] est possédée par la guilde [[Guilde:Keepers of Darkness|Keepers of Darkness]].<br />
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* [[2601]] : La [[Ferme_des_Dunes_du_Bas|Ferme des Dunes du Bas]] est conquise par la guilde Les [[Guilde:Eclaireurs d'Atys|Éclaireurs d'Atys]].<br />
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* [[2603]] : La [[Ferme_des_Dunes_du_Bas|Ferme des Dunes du Bas]] est conquise par la guilde  [[Guilde:Strange Ones|Strange Ones]].<br />
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* [[2608]] : La [[Ferme_des_Dunes_du_Bas|Ferme des Dunes du Bas]] est conquise par la guilde  [[Guilde:La_Tribu_Talodi|La Tribu Talodi]].<br />
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[[Catégorie:Géographie du Désert Ardent]]
 
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Version actuelle datée du 30 septembre 2021 à 12:15

de:Wilde Dünen
en:Savage Dunes
es:Dunas Salvajes
fr:Dunes Sauvages


Ambre Geographique
Dunes Sauvages
FR DESERT dunes sauvages situation.JPG
Sous-continent Désert Ardent
Écosystème Désert
Tribus Taxeurs
Autels neutres Kami, Karavan
Niveau de la région 150-200
Aire 1.9 km²

Les Dunes Sauvages est une région du Désert Ardent.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a 2 passages inter-régions :


Il y a 3 téléporteurs :

  • 1 téléporteur Kami (accessible aux neutres).
  • 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
  • 1 Zinuakeen (maraudeur)


Il y a un vortex :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

Panorama des Dunes Sauvages

Les Dunes Sauvages est une région de type Désert qui est limitée, au sud et à l'est, par un rempart inexpugnable de contreforts rocheux aux versants abrupts et stratifiés, et au nord par le précipice du Canyon Interdit. Les Dunes Sauvages le sont mais un tel nom ne reflète pas la réalité de la région. Le cœur de celle-ci, sa raison d'être même, c'est le complexe oasien de Thesos qui est unique car il dispose de quelque chose qu'on ne trouve nul part ailleurs sur Atys : un cours d'eau !. Ce dernier est tellement insolite et inattendu que les 1ers cartographes l'ont qualifié de "mare"....Quoiqu'il en soit, ce cours d'eau (une rivière) est une véritable bénédiction qui structure en grande partie la région et explique la localisation de la cité. Il prend sa source au nord, file sereinement vers le sud avant de buter contre la Chaîne du Sud, là, il bifurque brusquement vers le nord et termine sa course dans un petit lac aux pieds de la ville. Ce cours d'eau a façonné l'oasis de Thesos, un havre de verdure avec une végétation luxuriante, une terre irriguée et fertile, où l'air est d'une fraicheur bienséante avec une petite brise qui véhicule une odeur de fruits et de palmiers. En dehors de Thesos et sa rivière, le reste de la région ressemble au reste du Désert Ardent : C'est un désert dunaire de sciure, de type erg, avec sa sciure à perte de vue, son lot de dunes en croissant (des barkhanes), de collines voire de Ghourds (en forme de colline élevée). C'est un paysage de désolation, balayé par des vents têtus, fréquenté par des prédateurs tenaces. Le climat est aride et connaît de fortes amplitudes thermiques entre le jour et la nuit. Le vent, omniprésent, façonne le paysage dunaire à sa guise.

la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Savage+Q200

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

Chasseurs
Lylaus Eubus (de la tribu des Sauvages)
Xyllo Krinn
Zelus Pelorus
Colporteurs
Aetis Boethus
Ba'duffy Cadgan
Ulyrius Lyseus
Compagnons artisans
Xynix Pelorus
Patrouilleur
Abytheus Zessen
Prospecteurs
Iosse Lyseus (de la tribu des Sauvages)
Zelus Mekops
Éclaireurs
Apolaus Boethus
Gichi Cindi (affilié à la tribu des Sauvages)
Rosirne Liri (affiliée à la tribu des Sauvages)

Les camps de bandits

Tribu

Les Sauvages

Centres d'intérêt

Ruines

Lieux remarquables

L'histoire

Les Dunes Sauvages est la région frontalière entre les Fyros et les Matis. Au regard de l'histoire mouvementée et sanglante entre l'Empire et la royaume, on comprendra aisément que les Dunes Sauvages est d'une importance stratégique et militaire remarquable. De ce postulat, deux conséquences :

  • La densité proprement insolite de soldats, c'est sans doute l'une des régions les plus militarisées de toute l'Écorce ! On y trouve :
  1. L'une des rares garnisons de la GIF (Garde Impériale Fyros) qui démontre que la contrée est essentielle pour les autorités impériales. Ladite garnison, bien fournie en troupes, est postée idéalement sur une éminence dunaire ce qui permet de surveiller facilement le vortex.
  2. La présence de nombreux gardes de Thesos qui possède sa propre milice armée. Ces derniers sont d'une réactivité et d'une rigueur exemplaires.
  3. La présence des Sauvages dont les troupes, nombreuses et aguerries, font des rondes fréquentes à l'ouest de la région.
  • Une ligne de fortification unique : la "ligne de Thesos" est un ensemble de fortifications qui s'étendent du sud de Thesos selon un axe sud-ouest / nord-est. Remparts, tours, fortins, ce complexe impressionnant fait face au vortex et sert à protéger la frontière méridionale de l'Empire Fyros. Chose étonnante, malgré les rapports pacifiés entre Fyros et Matis depuis des années, les fortifications sont toujours entretenues...

Les Dunes Impériales sont sous l'influence Kamiste au regard de la guilde qui possède l'Avant-Poste.

Cet avant-poste, installé sur un nexus détecté par les Kamis au sud de la région, a été la cause de frictions entre les autorités de Pyr et des clans de Fyros refusant toute allégeance à l'Empire. Les chefs de ces barbares ont fini par tolérer l'existence de la ferme, après le versement d'un tribu conséquent.




Régions du Désert Ardent
Dunes Impériales Oasis d'Oflovak Tours de Frahar Mines de Sciure Dunes de l'Exil Dunes Sauvages Canyon Interdit Couloir Brûlé