Gouffre d'Ichor : Différence entre versions

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<big>Le Gouffre d'Ichor est une région des [[Primes Racines]]. Elle était autrefois appelée Le Bagne.</big><br />
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==Cartographie==
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==Comment y accéder ?==
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Il y a 2 vortex :
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* 1 depuis le / Vers le [[Tertre de la Dissidence]]
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* 1 depuis le / Vers le [[Nexus Mineur]]
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* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]
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* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteurs Karavan]]
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* Un [[Téléporteur_Ranger|téléporteur Ranger]]
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* Deux [[Zinuakeen]] (maraud).
  
Le Gouffre d'Ichor est une [[:Catégorie:Régions|Région]] des [[Primes Racines]], située en contrebas du Tertre de la Dissidence. Elle était autrefois appelée Le Bagne.
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==L'Ateegraphie naturelle==
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===Biogéographie (faune et flore)===
  
== Situation Géographique ==
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'''Prédateurs'''
Le Gouffre d'Ichor donne sur : 
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*[[Cute]]
*Au Nord, le [[Tertre de la Dissidence]], dans les [[Sommets Verdoyants]] ;
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*[[Kincher]]
*Au Sud, le [[Nexus Mineur]].
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*[[Kipesta]]
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*[[Kipucka]]
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*[[Kirosta]]
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*[[Tyrancha]]
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*[[Varinx]]
  
== Notes ==
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'''Faune passive'''
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*[[Bodoc]]
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*[[Gubani]]
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*[[Kiban]]
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*[[Kipee]]
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*[[Kizoar]]
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*[[Yelk]]
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'''Végétaux intelligents'''
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*[[Jubla]]
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'''Les "nommés" et Rois'''
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*[[Harini]]
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*[[Mukah]]
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*[[Rippa]]
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*[[Wikkah]]
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*[[Gubakoo]] (Roi)
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*[[Izakoo]] (Roi)
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*[[Kidikoo]] (Roi)
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===Géomorphologie et hydrologie===
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[[Image:FR_gouffre_ichor_panorama.JPG|thumb|Panorama du Gouffre d'Ichor]]
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Le '''Gouffre d'Ichor''' est une vaste région de type [[Primes Racines]]. <br/>
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Comme dans toutes les Primes Racines, l'ateegraphe peine à décrire les lieux avec son vocable ordinaire. Ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface.  L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites)  étonnent quant à la nature des roches ici présentes. <br/>
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Visiter le Gouffre d'Ichor est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.<br/>
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La topographie générale est plate mais semble incurvée au centre du gouffre. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu. <br/>
 
L'''ICHOR'' est, dans le vocabulaire spécifique à la géologie, une substance minérale issue du magma, qui après émanation se solidifie et métamorphose certaines roches. Pour plus d'information voir la page [[Discuter:Gouffre d'Ichor]]
 
L'''ICHOR'' est, dans le vocabulaire spécifique à la géologie, une substance minérale issue du magma, qui après émanation se solidifie et métamorphose certaines roches. Pour plus d'information voir la page [[Discuter:Gouffre d'Ichor]]
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FR_gouffre_ichor_paysages.JPG|Des paysages étranges....
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FR_gouffre_ichor_collines_meridionales.JPG|Les collines méridionales du Gouffre
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FR_gouffre_ichor_montagne_sacree_tour.JPG|La tour de la Montagne Sacrée
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FR_gouffre_ichor_guet_de_la_montee_de_seve.JPG|Le Guet de la Montée de Sève
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FR_gouffre_ichor_tours_entree_temple_maudit.JPG|Les deux tours qui gardent la limite méridionale du Temple Maudit
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FR_gouffre_ichor_temple_maudit.JPG|Le Temple Maudit
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FR_gouffre_ichor_tunnel_temple_maudit.JPG|L'entrée vers l'un des tunnels du Temple Maudit
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FR_gouffre_ichor_tunnel2_temple_maudit.JPG|Les tunnels du Temple Maudit
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===la géologie (le forage)===
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https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Abyss+Q200
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==L'Ateegraphie hominienne==
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===La population===
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====Personnages notables====
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;Éclaireurs
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: Ba-Nung Liangi
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: Rosissi Pepi
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====Les camps de bandits====
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*[[Death Mongers]]
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*[[Marauders (Bandits)|Marauders]]
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*[[Sentinels of the Sap]]
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*[[Slayers of Ichor]]
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====Tribu====
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[[Image:FR_gouffre_ichor_seves_seches.JPG|thumb|Les Sèves Sèches]]
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* [[Sèves Sèches]]
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===Centres d'intérêt===
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==== Ruines====
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* [[Atelier de la Montée de Sève Est]]
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* [[Forteresse de la Porte du Nexus]]
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* [[Centre de Recherche de la Montagne de Sève Ouest]]
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==== Avant-poste====
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==== Lieux-dits====
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* [[Montagne Sacrée]]
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* [[Guet de la Montée de Sève]]
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* [[Temple Maudit]]
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===L'histoire===
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* [[2435]] : Le [[Feu de Coriolis]].
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  [[2481]] : Le [[Grand Essaim]]
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* [[2482]] : [[Yrkanis]] voit le jour dans les [[Primes Racines]], fils unique de [[Yasson]]
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* [[2485]] : Mise en place d'une route reliant les anciennes terres aux nouvelles, ouvrant ainsi la voie à l'[[Exode]] : La [[Route d'Oflovak]].
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* [[2522]] : Les [[Fyros]] découvrent leur premières ruines dans les [[Primes Racines]].
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* [[2523]] : Les [[Matis]] et les [[Trykers]] découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]].
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* [[2524]] : Les Zoraïs découvrent leurs premières ruines dans les [[Primes Racines]]
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* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].
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* [[2531]] : Les rangers d'Atys découvrent des indices montrant que des Kitins vont surgir des profondeurs à proximité de Pyr.
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  [[2562]] : [[Second Essaim]]
  
Zone level 150-200
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* [[2562]] - [[2570]] : 2nd exode.
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* [[2586]] : [[Lakshmee]] explore les [[Primes Racines]] et laisse un témoignage écrit sous le titre de [[Primes_Raider|Primes Raider]]
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[[Catégorie:Géographie des Primes Racines]]
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<noinclude>{{Reflist|subpages=}}{{Régions des Primes Racines}}{{Portail|Atys}}
[[Catégorie:Régions]]
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[[Catégorie:Régions]] [[Catégorie:Géographie des Primes Racines]]
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[[de:Tor der Dunkelheit]]{{last version link|Gouffre d&#39;Ichor}}</noinclude>

Version actuelle datée du 1 novembre 2024 à 13:53

de:Abgrund von Ichor
en:Abyss of Ichor
es:Abismo de Ichor
fr:Gouffre d'Ichor


Ambre Geographique
Gouffre d'Ichor
FR gouffre ichor situation.JPG
Sous-continent Primes Racines
Écosystème Primes Racines
Tribus Sèves Sèches
Niveau de la région 150-200
Aire 1.5 km²

Le Gouffre d'Ichor est une région des Primes Racines. Elle était autrefois appelée Le Bagne.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a 2 vortex :


Il y a 5 téléporteurs :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Végétaux intelligents

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

Panorama du Gouffre d'Ichor

Le Gouffre d'Ichor est une vaste région de type Primes Racines.
Comme dans toutes les Primes Racines, l'ateegraphe peine à décrire les lieux avec son vocable ordinaire. Ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites) étonnent quant à la nature des roches ici présentes.
Visiter le Gouffre d'Ichor est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.
La topographie générale est plate mais semble incurvée au centre du gouffre. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu.
L'ICHOR est, dans le vocabulaire spécifique à la géologie, une substance minérale issue du magma, qui après émanation se solidifie et métamorphose certaines roches. Pour plus d'information voir la page Discuter:Gouffre d'Ichor

la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Abyss+Q200

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

Éclaireurs
Ba-Nung Liangi
Rosissi Pepi

Les camps de bandits

Tribu

Les Sèves Sèches

Centres d'intérêt

Ruines

Avant-poste

Lieux-dits

L'histoire

 2481 : Le Grand Essaim
 2562 : Second Essaim







Régions des Primes Racines
Deux super-régions, deux îles
Gouffre d'Ichor Route des Ombres Sources Interdites Terres Abandonnées
Sept régions:
Cité Engloutie Forêt Insaisissable Fosse aux Épreuves Porte de l'Obscurité Porte des Vents Profondeurs Interdites Terre de la Continuité
Dernière version 2024-11-01•