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− | + | Voir aussi comment [[Conseils pour jeunes réfugiés/se déplacer|se déplacer]] et la [[ListeTPFranglais|liste des TP]] Kami et Karavan principalement. | |
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+ | Les jeunes, au début, arrivent sur Silan<ref>Pour rappel, [[Silan]] est une carte séparée, qui est juste un tutoriel (très partiel) pour Ryzom. Même sans abonnement, on peux '''désormais''' quitter Silan et y retourner finir son entraînement.</ref>. Lorsqu'ils quittent Silan, ils n'ont accès qu'à une seule région (celle où Chiang Le Fort les a envoyé) - '''HRP:''' une zone 50. | ||
+ | Leurs premiers TP leur sont offert par l’hôte d'accueil d'une des 4 capitales ([[Pyr]] des [[Fyros]], [[Zora]] des [[Zoraï]], [[Yrkanis]] des [[Matis]] ou [[Fairhaven|Fair Haven]] des [[Trykers]]). | ||
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+ | : '''Note historique et sur les nouveaux développements''' en [[Patch de 2018|2018]] : Il y a encore peu de temps, une fois qu'on quittait Silan pour le continent, on ne pouvait plus y retourner (à part en recréant un ou une homine). Depuis peu, '''tous les homins''' peuvent aller au nord de la Foret chercher un TP pour Silan et de plus, tout jeune homin arrivant sur Silan se verra offert un TP vers Silan dans les capitales (voir l’hôte d'accueil). | ||
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+ | Les 4 "zones 50" les plus faciles sur Atys sont aussi là où sont les 4 capitales : | ||
+ | * [[kami]] : [[Pyr]] en désert [[Fyros]], [[Zora]] en jungle [[Zoraï]] ; | ||
+ | * [[karavan]] : '''Fairhaven''' dans les Lacs Tryker et '''Yrkanis''' en foret Matis. | ||
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+ | Pour qu'un jeune puisse "changer de décors" (de plantes, animaux, bandits et tribus...), il est utile de le ballader autour des nations d'Atys (faire un [[trek]]), afin qu'il achète des [[Téléportation|pactes de téléportation]] vers les zones 50 (et 100) des autres continents (Lacs, Désert, Jungle, Foret, Primes Racines). | ||
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+ | Pour aller d'une zone facile (zones 50 et 100) vers une autre zone facile, on doit souvent traverser des zones 200 et 250, où seul un combattant très expérimenté (levels 200+) a la moindre chance de "toucher" les mobs qui essayeront de t'y trucider et d'y rester vivant. Il arrive, que, mal accompagné ou suite à un changement de saison (ou reboot), on accumule 2 ou 3 dp sans avoir beaucoup avancé :) | ||
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+ | Plus vers [[Point_de_résurrection#Divers_transports|Divers transports]] (mektoub, NH, TP...). | ||
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+ | Le parcours le plus facile (et rapide) est Désert fyros vers les forets Matis (ou l'inverse). | ||
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+ | * on traverse des zones difficiles (200 et 250) | ||
+ | * ou encore (cas du rite Ranger) on doit rester immobile pour se concentrer... | ||
+ | * il y a eu un reboot ou changement de saison (plus d'aggros méchants sur la route) | ||
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+ | Dans ma guilde, on peux s’arrêter aider un homin, ou aller chasser en route, mais habituellement... le '''but d'un trek''' est d''''aller vite''', de ne pas s'attarder à chasser ou autre flânerie, et surtout '''rester groupés près des mages et prêt à soigner (heal)'''. En plus, l'on ne parle pas toujours tous la même langue dans l'équipe ! | ||
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Déjà, quelques '''liens utiles''' :p | Déjà, quelques '''liens utiles''' :p | ||
* Pour faciliter le copier/coller, le jeune peux aller voit les tp qu'il a (ou non) à https://app.ryzom.com/app_achievements/index.php?cat=2 (se loguer avec le nom du perso et mot de passe du comte). | * Pour faciliter le copier/coller, le jeune peux aller voit les tp qu'il a (ou non) à https://app.ryzom.com/app_achievements/index.php?cat=2 (se loguer avec le nom du perso et mot de passe du comte). | ||
− | * '''spoiler''' carte BM (activer les "teleports" et "portals" pour voir les vortex - 2e et 3 icônes de cette image) : https://ballisticmystix.net/?p=map | + | * '''spoiler''' carte BM (activer les "teleports" et "portals" [[Fichier:Bmtool10.png|vignette|droite|outils BM]] pour voir les vortex - 2e et 3 icônes de cette image) : https://ballisticmystix.net/?p=map |
− | * '''spoiler''' sur ce wiki Liste des TP (Kami et Kara) français et anglais, avec zones et prix tp et [[Point de résurrection]] | + | * '''spoiler''' sur ce wiki [[ListeTPFranglais|Liste des TP (Kami et Kara)]] français et anglais, avec zones et prix tp et [[Point de résurrection]] |
+ | * rechercher dans ce wiki, voir aussi [[chercher et trouver]]. | ||
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Conseils à donner''' | Conseils à donner''' | ||
− | * Avant de partir, penser à vérifier (pour les nouveaux) combien de temps ils ont devant eux, et surtout | + | * Avant de partir, penser à vérifier (pour les nouveaux) : |
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+ | * Réel neewbie ou pas ? Penser à traduire/vérifier | ||
+ | ** ne pas looter en zone 200 à 250, ne pas trop de déplacer. | ||
+ | ** Pour ces mobs là, tu es juste un apéro... Inutile d'essayer de combattre (mobs trop gros, tu ne les toucheras pas), par contre, tu peux soigner :p | ||
+ | ** [[Fichier:Chat user menu.png|vignette|droite|Filtrer des canaux vers Utilisateur]]utilisation de base du chat et des cartes (pour quand le jeune sera dans le coma): | ||
+ | *** on parle dans le chat team (comment [[Chat#Les_canaux|personnaliser l'affichage des chats]]) | ||
+ | *** tu peux voir nos barres de vies/sève/endu? sinon fait T (affiche/cache la fenêtre team : vie en rouge, les mages consomment de la sève verte, les tanks de l'endurance violette). | ||
+ | *** point map et compas : M pour la Map ou Carte | ||
+ | ** ne pas traverser un camp sans avoir vérifié sa fame (MAJ+F ou mieux via fametraker) - voir [[Manuel_de_l'utilisateur#Renommées et Alignement]]. Souvent, si le nom est en anglais, il s'agit de [[Bandits d'Atys|bandits]]. | ||
+ | * '''spoiler''' Quand tu seras tué, que tu vois qu'on a fuit assez loin, ou qu'on n'a pas encore la possibilité de te soigner, et qu'il ne te reste que 1 mn, alors déco, attends 2 mn et reco (pour gain de temps). <br /> | ||
+ | '''Dans le coma''', tu peux: [[Manuel_de_l'utilisateur#Enchantement_des_armes|recharger ton amp]] en nous attendant, accepter l'invit en équipe et mettre un mage sur ton compas pour être prêt à courir vers lui, te préparer à cliquer sur "regen vie" ou "invu" (va te rendre invulnérable aux coups mais aussi aux soins) ou au speed... Si ton toub est assez près, tu peux mettre avoir accès à son contenu. | ||
+ | Voir aussi [[Manuel_de_l'utilisateur#Mort et pénalité]] | ||
+ | * lui expliquer que le soigneur va privilégier un autre mage ou tank... (la [https://ballisticmystix.net/?p=dp dp pour un level 250 est bien plus forte que pour un level 50]). | ||
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* Dans l'idéal, un tank (en lourde) en début de convoi qui connaît bien le chemin, un autre (mage) en lourde en fin de convoi (les jeunes au milieu, ils restent près des mages), c'est bien qu'il pense à annoncer aux jeunes que là, ça va être chaud (ou pas), ou qu'il vérifie les pats (ou rois). | * Dans l'idéal, un tank (en lourde) en début de convoi qui connaît bien le chemin, un autre (mage) en lourde en fin de convoi (les jeunes au milieu, ils restent près des mages), c'est bien qu'il pense à annoncer aux jeunes que là, ça va être chaud (ou pas), ou qu'il vérifie les pats (ou rois). | ||
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− | + | ==Notes et liens== | |
− | + | Le livre de Vie de Lomea raconte plusieurs treks. Par ex, un récit de trek Lacs vers Foret à [[Livre_de_Vie_de_Lomea#Cinquième Chapitre : La découverte du Sommet Verdoyant.|La découverte du Sommet Verdoyant, par Lomea]] de la Guilde La Tribu Talodi. | |
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+ | poly 191 546 161 632 69 671 40 658 0 705 0 860 164 946 243 1046 447 1047 476 889 399 878 404 791 459 720 361 575 309 604 [[Pays Malade|Pays Malade (Witherings)]] | ||
+ | poly 609 634 611 704 547 775 560 871 521 893 561 1046 926 1047 967 1008 962 854 1046 808 1046 630 911 569 824 618 762 588 735 619 [[Aeden Aqueous|Aeden Aqueous]] | ||
+ | poly 613 440 573 516 609 635 735 616 784 560 801 489 771 382 704 400 691 419 [[Nexus Mineur|Nexus Mineur (Nexus Minor)]] | ||
+ | poly 509 0 596 87 646 207 705 202 775 253 774 379 803 490 910 513 912 569 1046 631 1046 392 991 387 1004 272 942 159 1025 71 986 1 [[Sommets Verdoyants|Sommets Verdoyants (Verdant Heights)]] | ||
+ | poly 646 205 557 314 614 439 691 421 701 401 771 379 775 253 706 202 [[Gouffre d'Ichor|Gouffre d'Ichor (Abyss of Ichor)]] | ||
+ | poly 0 492 0 639 71 667 163 634 191 547 122 455 67 457 [[Sources Interdites|Sources Interdites (SI, Under Spring)]] | ||
+ | poly 180 0 112 87 161 186 148 233 216 311 378 337 415 292 474 288 558 316 646 205 595 88 509 0 [[Désert Ardent|Désert Ardent (Burning Desert)]] | ||
+ | poly 217 311 126 353 106 403 121 456 193 548 307 604 404 552 413 468 378 338 [[Terres Abandonnées|Terres Abandonnées (ou TA, Wastelands)]] | ||
+ | poly 414 293 379 336 415 465 406 544 364 575 459 717 405 791 401 877 520 896 562 873 546 776 610 704 608 634 571 516 614 440 557 315 474 290 [[Route des Ombres|Route des Ombres (LoU pour Lands of Umbra)]] | ||
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+ | d'autres sont à [[Carte d'Atys]]. | ||
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+ | <!------ obsolète, car mes comptes sont bugués ? | ||
+ | [[Catégorie:Petit lexique]] | ||
+ | {{clear}}{{Last version link}} | ||
+ | <noinclude>{{Portail|OVNI}} | ||
+ | [[Category:OVNI]]</noinclude> | ||
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Version actuelle datée du 18 mai 2022 à 06:20
Sommaire
Zones faciles
HRP: Sachant que les zones vont de 45 à 250, j'appelle ici "zone facile" les zones 45 (Silan), 50 (4 zones autour des 4 capitales) et 100 (en désert Oflovack...) .
Voir aussi comment se déplacer et la liste des TP Kami et Karavan principalement.
Silan et les pays
Les jeunes, au début, arrivent sur Silan[1]. Lorsqu'ils quittent Silan, ils n'ont accès qu'à une seule région (celle où Chiang Le Fort les a envoyé) - HRP: une zone 50. Leurs premiers TP leur sont offert par l’hôte d'accueil d'une des 4 capitales (Pyr des Fyros, Zora des Zoraï, Yrkanis des Matis ou Fair Haven des Trykers).
- Note historique et sur les nouveaux développements en 2018 : Il y a encore peu de temps, une fois qu'on quittait Silan pour le continent, on ne pouvait plus y retourner (à part en recréant un ou une homine). Depuis peu, tous les homins peuvent aller au nord de la Foret chercher un TP pour Silan et de plus, tout jeune homin arrivant sur Silan se verra offert un TP vers Silan dans les capitales (voir l’hôte d'accueil).
Zones 50 et 100
Les 4 "zones 50" les plus faciles sur Atys sont aussi là où sont les 4 capitales :
- kami : Pyr en désert Fyros, Zora en jungle Zoraï ;
- karavan : Fairhaven dans les Lacs Tryker et Yrkanis en foret Matis.
Voyager
Pour qu'un jeune puisse "changer de décors" (de plantes, animaux, bandits et tribus...), il est utile de le ballader autour des nations d'Atys (faire un trek), afin qu'il achète des pactes de téléportation vers les zones 50 (et 100) des autres continents (Lacs, Désert, Jungle, Foret, Primes Racines).
Pour aller d'une zone facile (zones 50 et 100) vers une autre zone facile, on doit souvent traverser des zones 200 et 250, où seul un combattant très expérimenté (levels 200+) a la moindre chance de "toucher" les mobs qui essayeront de t'y trucider et d'y rester vivant. Il arrive, que, mal accompagné ou suite à un changement de saison (ou reboot), on accumule 2 ou 3 dp sans avoir beaucoup avancé :)
Il faut aussi savoir que selon sa faction, on peux ou non acheter certains TP. Voir aussi Conseils pour jeunes réfugiés/Choix guilde.
Enfin, lors d'un trek, il est utile de franchir et de noter sur sa map les Vortex. Les Vortex servent à changer de continent, gratuitement car sans pacte de tp, et quelle que soit ta faction (et aussi de "désagro", car les mobs ne peuvent pas les franchir). Le fait de les traverser (dans les 2 sens) vont activer des points de rez sur le lieu du Vortex : quand on sera dans le coma, au lieu d’être soigné (par une des deux grandes puissances, Kami ou Karavan) dans un lieu très loin du lieu où l'on a été blessé (la capitale du continent), on pourra choisir d’être soigné au vortex de son choix.
Plus vers Divers transports (mektoub, NH, TP...).
Organiser un trek
Le parcours le plus facile (et rapide) est Désert fyros vers les forets Matis (ou l'inverse).
D'autres sont bien plus long, ou requièrent deux personnes expérimentées disponibles, et donc un peu plus d'organisation, car :
- on traverse des zones difficiles (200 et 250)
- ou encore (cas du rite Ranger) on doit rester immobile pour se concentrer...
- il y a eu un reboot ou changement de saison (plus d'aggros méchants sur la route)
Dans ma guilde, on peux s’arrêter aider un homin, ou aller chasser en route, mais habituellement... le but d'un trek est d'aller vite, de ne pas s'attarder à chasser ou autre flânerie, et surtout rester groupés près des mages et prêt à soigner (heal). En plus, l'on ne parle pas toujours tous la même langue dans l'équipe !
Utile
Déjà, quelques liens utiles :p
- Pour faciliter le copier/coller, le jeune peux aller voit les tp qu'il a (ou non) à https://app.ryzom.com/app_achievements/index.php?cat=2 (se loguer avec le nom du perso et mot de passe du comte).
- spoiler carte BM (activer les "teleports" et "portals" pour voir les vortex - 2e et 3 icônes de cette image) : https://ballisticmystix.net/?p=map
- spoiler sur ce wiki Liste des TP (Kami et Kara) français et anglais, avec zones et prix tp et Point de résurrection
- rechercher dans ce wiki, voir aussi chercher et trouver.
Conseils à donner
- Avant de partir, penser à vérifier (pour les nouveaux) :
- combien de temps ils ont devant eux,
- et surtout vérifier qu'ils ont bien acheté un tp là où ils sont, surtout s'ils ont déjà acheté un toub (et qui est plein, qu'on doit bientôt tp couette... - ça m'est arrivé mdr).
- Réel neewbie ou pas ? Penser à traduire/vérifier
- ne pas looter en zone 200 à 250, ne pas trop de déplacer.
- Pour ces mobs là, tu es juste un apéro... Inutile d'essayer de combattre (mobs trop gros, tu ne les toucheras pas), par contre, tu peux soigner :p
- utilisation de base du chat et des cartes (pour quand le jeune sera dans le coma):
- on parle dans le chat team (comment personnaliser l'affichage des chats)
- tu peux voir nos barres de vies/sève/endu? sinon fait T (affiche/cache la fenêtre team : vie en rouge, les mages consomment de la sève verte, les tanks de l'endurance violette).
- point map et compas : M pour la Map ou Carte
- ne pas traverser un camp sans avoir vérifié sa fame (MAJ+F ou mieux via fametraker) - voir Manuel_de_l'utilisateur#Renommées et Alignement. Souvent, si le nom est en anglais, il s'agit de bandits.
- spoiler Quand tu seras tué, que tu vois qu'on a fuit assez loin, ou qu'on n'a pas encore la possibilité de te soigner, et qu'il ne te reste que 1 mn, alors déco, attends 2 mn et reco (pour gain de temps).
Dans le coma, tu peux: recharger ton amp en nous attendant, accepter l'invit en équipe et mettre un mage sur ton compas pour être prêt à courir vers lui, te préparer à cliquer sur "regen vie" ou "invu" (va te rendre invulnérable aux coups mais aussi aux soins) ou au speed... Si ton toub est assez près, tu peux mettre avoir accès à son contenu. Voir aussi Manuel_de_l'utilisateur#Mort et pénalité
- lui expliquer que le soigneur va privilégier un autre mage ou tank... (la dp pour un level 250 est bien plus forte que pour un level 50).
- Dans l'idéal, un tank (en lourde) en début de convoi qui connaît bien le chemin, un autre (mage) en lourde en fin de convoi (les jeunes au milieu, ils restent près des mages), c'est bien qu'il pense à annoncer aux jeunes que là, ça va être chaud (ou pas), ou qu'il vérifie les pats (ou rois).
Notes et liens
Le livre de Vie de Lomea raconte plusieurs treks. Par ex, un récit de trek Lacs vers Foret à La découverte du Sommet Verdoyant, par Lomea de la Guilde La Tribu Talodi.
Carte interactive bilingue
d'autres sont à Carte d'Atys.