Vide : Différence entre versions

De EncyclopAtys

 
(30 révisions intermédiaires par 7 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{Ebauche}}
+
{{Trad
 +
|DE=Nichts
 +
|EN=Void
 +
|ES=Vacío
 +
|FR=Vide
 +
|RU=
 +
}}  
 +
{{RegionInfoBox
 +
|name=Vide
 +
|image=FR_JUNGLE_Vide_situation.JPG
 +
|continent=[[Pays Malade]]
 +
|eco=[[Jungle]]
 +
|tribes=[[Gibads]] , [[Maîtres de la Goo]]
 +
|neut=
 +
|lvl=200-250
 +
|size=3,018
 +
}}
 +
<big>Le vide est une région du [[Pays Malade]].</big><br />
 +
<br />
 +
<br />
 +
==Cartographie==
 +
<gallery>
 +
FR_JUNGLE_Vide_carte_generale.JPG|Carte détaillée de Vide
 +
FR_JUNGLE_Vide_carte_BMsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
 +
</gallery>
  
 +
==Comment y accéder ?==
 +
<q>Désignation en taki zoraï : Kio-Hay
 
Qu'il est mal nommé, le Vide Zoraï ! Car ceux qui l'ont visité on bien pu constater qu'il est loin de l'être.
 
Qu'il est mal nommé, le Vide Zoraï ! Car ceux qui l'ont visité on bien pu constater qu'il est loin de l'être.
 +
Le [[Vide]], situé au nord-est du [[Pays Malade]], est une zone relativement difficile d'accès. Pour les caravaniers à dos de mektoubs, une route sûre mais assez longue existe depuis [[Hoï-Cho]], tandis que les Kamis proposent des téléportations dans des zones proches comme au [[Havre de Pureté]]. Toutefois, nombreux sont les Kitins qui surveillent les passages stratégiques, ce qui fait du Vide une région assez difficile d'accès.</q>
 +
<br/><br/>
 +
Il y a 2 passages inter-régions :
 +
* Depuis le/vers le [[Bosquet Vierge]]
 +
* Depuis le/vers le [[Havre de Pureté]]
 +
<br/>
 +
Il y a 4 téléporteurs :
 +
* 1 téléporteur Kami (accessible aux neutres).
 +
* 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
 +
* 1 [[Zinuakeen]] (maraud).
 +
* 1 tunnel ranger
 +
<br/>
 +
Il y a un vortex vers/des [[Terres Abandonnées]].
 +
<br/>
  
Le [[Vide]], situé au nord-est du [[Pays Malade]], est une zone relativement difficile d'accès. Pour les caravaniers à dos de mektoubs, une route sûre mais assez longue existe depuis [[Hoï-Cho]], tandis que les Kamis proposent des téléportations dans des zones proches comme au [[Havre de Pureté]]. Toutefois, nombreux sont les Kitins qui surveillent les passages stratégiques, ce qui fait du Vide une région assez difficile d'accès.
+
==L'Ateegraphie naturelle==
 +
===Biogéographie (faune et flore)===
  
== Continent ==
+
<br/>
* [[Pays Malade]]
+
'''Prédateurs'''
 +
*[[Kipesta]]
 +
*[[Kincher]]
 +
*[[Kipucka]]
 +
*[[Kirosta]]
 +
*[[Najab]]
 +
*[[Yetin]]
 +
*[[Zerx]]
  
== Ecosystème ==
+
'''Faune passive'''
* [[Jungle]]
+
*[[Arma]]
 +
*[[Gubani]]
 +
*[[Kiban]]
 +
*[[Kipee]]
 +
*[[Kizoar]]
 +
*[[Ploderos]]
  
{{Portail|zoraï}}
+
'''Végétaux'''
 +
* [[Cratcha]]
  
[[Catégorie:Régions]]
+
'''Les "nommés" et Rois'''
[[Catégorie:Géographie du Pays Malade]]
+
* [[Bajam]]
 +
* [[Manda]]
 +
* [[Daï-Den]]
 +
* [[Arma démolisseur]]
 +
* [[Gubani démolisseur]]
 +
* [[Kipesta démolisseur]]
 +
* [[Ploderos démolisseur]]
 +
* [[Dolak]]
 +
* [[Kim-Kol]]
 +
* [[Kirokya]] (Roi)
 +
* [[Plodekya]] (Roi)
 +
* [[Yetikya]] (Roi)
 +
* [[Cratchakya]] (Roi)
 +
<br/>
 +
 
 +
===Géomorphologie et hydrologie===
 +
[[Image:FR_JUNGLE_Vide_panorama.JPG|thumb|Panorama au pied de la Cuesta prés des Ruines de Zo-Kian]]<br />
 +
Le Vide est un ensemble morphologique intéressant qui saura ravir les ateegraphes. C'est une région digne d'être explorée, riche en découvertes, en curiosités naturelles et...en prédateurs.<br/>
 +
Le Vide est un écosystème hybride de type [[forêt]] avec des résidus de prairie et de [[jungle]] au sud.<br/>
 +
La [[:Catégorie:Flore de la Jungle|végétation]] est quasi absente sur le plateau mais dense dans la plaine. Dans celle-ci, les couleurs sont vives et ravissent le regard. Le sol est d'une teinte dominante verte. Le Sous-bois est riche et grouille de vie en plaine, reflet d'une biodiversité remarquable. La faune, en grand nombre, est variée.<br/>
 +
Futaies et semis parsèment l'espace sans pour autant saturer l'horizon. Cette forêt est interrompue par des prairies, zones herbacées faiblement ondulées qu'on trouve au sud, et par des clairières, véritables trouées, qui viennent rompre le paysage. Ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines).
 +
 
 +
Le modelé de la région se divise en deux ensembles bien distincts :<br/>
 +
* '''La plaine :'''<br/>
 +
Elle occupe la moitié méridionale de la région selon un arc de cercle qui va de la Vallée Perdue au Promontoire du Désespoir. Cette étendue est d'une platitude variable, souvent ondulée, ponctuée de reliefs peu élevés sous la forme de plateaux isolés (mesa) au sommet plat, herbacés, et aux versants abrupts. <br/>
 +
 
 +
* '''Le plateau :''' <br/>
 +
Il occupe la moitié septentrionale de la région. Assez élevé, et précédé par une pincée de butte-témoins, sa silhouette rompt très nettement avec la plaine en contrebas. Le talus est raide et impose une rupture de l'horizon. Une fois sur le plateau (une Cuesta en réalité), le modelé est plat ou légèrement ondulé. Les arbres sont quasi absents. Cerné par la [[Goo]], c'est un territoire dangereux.
 +
<br/>
 +
L'ateegraphe averti prendra soin de relever l'existence d'une curiosité sous la forme d'un ensemble rocheux de belle taille sis à l'[[Atelier des Ruines Zo-Kian]]. Composé de deux pitons qui pointent vers le ciel et d'un comme affaissé sur les deux autres.
 +
<br/>
 +
<gallery>
 +
FR_JUNGLE_Vide_paysage.JPG|un sous-bois enchanteur
 +
FR_JUNGLE_Vide_paysage2.JPG|Le Vide comble par ses paysages
 +
FR_JUNGLE_Vide_semis_futaie.JPG|Le vide ne l'est pas en terme de couleurs
 +
FR_JUNGLE_Vide_souche_capitale.JPG|La Souche Capitale
 +
FR_JUNGLE_Vide_spot_cratchas.JPG|L'un des endroits les plus fréquentés du Vide
 +
FR_JUNGLE_Vide_paysage3.JPG|Un observatoire céleste naturel ?
 +
FR_JUNGLE_Vide_trafiquants_des_ombres.JPG|Les Trafiquants des Ombres et leurs Gubanis
 +
</gallery>
 +
 
 +
===la géologie (le forage)===
 +
<br/>
 +
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Void+Q250
 +
<br />
 +
 
 +
==L'Ateegraphie hominienne==
 +
===La population===
 +
====Personnages notables====
 +
;Colporteurs
 +
* Ke-Piang Geoi
 +
* Pecho Cuipi
 +
* Ulydon Zessen
 +
 
 +
;Chasseurs
 +
* Fai-Cu Len
 +
* Ma-Seng Zhuangi
 +
* Sunray Sting
 +
* Zumiyafu
 +
 
 +
;Compagnons artisan
 +
* Ba'Reiliam Lichan
 +
* Qui-Le Xei
 +
 
 +
;Patrouilleur
 +
* Wo-Lo Zhuangi
 +
 
 +
;Prospecteurs
 +
* Eveneye
 +
* Ha-Zhia Du
 +
* Luoi Bai-Fuang
 +
* Ofartapeng
 +
* Qui-Le Cuo
 +
 
 +
;Eclaireurs
 +
* Ba'caussey Keffan
 +
* Qui-Le Du
 +
 
 +
====Les camps de bandits====
 +
 
 +
* Goo Grapplers
 +
* Underwood Rebels
 +
* Villains of the Void
 +
 
 +
====Tribu====
 +
[[Image:FR_JUNGLE_Vide_maitres_de_la_goo.JPG|thumb|Les maîtres de la Goo]]
 +
*[[Gibads]]
 +
*[[Maîtres de la Goo]]
 +
 
 +
===Centres d'intérêt===
 +
==== Ruines====
 +
* Atelier de la Souche Capitale
 +
* Ferme de la Souche Flétrie
 +
* Forteresse de la Contemplation
 +
 
 +
==== Avant-poste====
 +
* [[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]]
 +
* [[Forteresse_de_la_Vallée_Perdue|La Forteresse de la Vallée Perdue]]
 +
 
 +
==== Lieux remarquables====
 +
* La [[Souche Capitale]]
 +
* La [[Vallée Perdue]]
 +
* Le [[Promontoire du Désespoir]]
 +
 
 +
===L'histoire===
 +
<gallery>
 +
FR_JUNGLE_Vide_atelier_des_ruines_ZoKian.JPG|L'[[Atelier des Ruines Zo-Kian]]
 +
FR_JUNGLE_Vide_garnison1_garde_dynastique_zorai.JPG|1ere garnison de la Garde dynastique Zoraï
 +
FR_JUNGLE_Vide_garnison2_garde_dynastique_zorai.JPG|2eme garnison de la Garde dynastique Zoraï
 +
</gallery>
 +
Le Vide, riche en ressources, est une région qui fut âprement disputée. Autour des Ruines de Zo-Kian, on trouve encore des traces des combats passés. Depuis 2605, la région semble plus pacifiée.<br />
 +
Le Vide est sous l'influence Kami au regard des guildes qui possèdent les Avant-Postes.
 +
<br />
 +
* [[2481]] : Le Grand Essaim
 +
* [[2483]] : Le Nouveau Commencement. Exploration et occupation du Pays Malade par les Zoraï.<br />
 +
* [[2493]] : Premières observations de gibbaïs supérieurs dans la région du Vide. <br />
 +
* [[2503]] : La tribu des [[Maîtres de la Goo]] est créée.<br/>
 +
* [[2504]]-[[2506]] : Guerre ouverte entre les [[Maîtres de la Goo]] et les [[Amazones Matis]].<br/>
 +
* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].<br />
 +
* [[2562]] : 2nd exode.<br />
 +
<br />
 +
    [[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]]
 +
* [[2492]] : [[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]] est fondé.<br/>
 +
Cet avant-poste fut établi au nord-est des ruines de Zo-Kian, à l'origine un petit village fondé par des chasseurs zoraïs. Ces chasseurs pistaient les gibbaïs qui étaient alors nombreux dans cette partie de la jungle, faisant fi des superstitions de leur peuple prétendant que tuer ces animaux proches des homins portait malheur. Une nuit, le village fut attaqué par des hordes de créatures inconnues et complètement détruit. Quelques années plus tard, des explorateurs découvrirent l'existence de gibbaïs supérieurs dans la région. Beaucoup pensent qu'ils seraient responsables de la fin de Zo-Kian : ils auraient réagi aux attaques des chasseurs.<br/>
 +
* [[2494]] : [[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]] est abandonné.<br/>
 +
* [[2532]] : [[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]] est conquis par la guilde de l'[[Ordre des Questeurs]].<br/>
 +
* +/- 2532-2585 : Disparition des archives de L'[[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]].<br/>
 +
* [[2585]] : [[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]] est conquis par la guilde [[Guilde:Les Larmes]]
 +
* Harvestor 10, 4th AC [[2596]] : [[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]] est conquis par la guilde [[Guilde:Obscurus Lilium|Obscurus Lilium]] <br/>
 +
* Floris 19, 1st AC [[2597]] : [[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]] est conquis par la guilde [[Guilde:ShadoWalkers|ShadoWalkers]]<br/>
 +
* Mystia 21, 3rd AC [[2598]] : [[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]] est conquis par la guilde [[:en:Guild:Phaedreas Tears|Phaedreas Tears]]<br/>
 +
* Harvestor 1, 4th AC [[2598]] : [[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]] est conquis par la guilde [[Guilde:Obscurus Lilium|Obscurus Lilium]]<br/>
 +
* Harvestor 21, 1st AC [[2602]] : [[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]] est conquis par la guilde Le [[Guilde:Clan_des_Forces_Obscures|Clan des Forces Obscures]]<br/>
 +
* Harvestor 21, 1st AC [[2605]] : [[Atelier_des_Ruines_Zo-Kian|L'Atelier des Ruines de Zo-Kian]] est conquis par la guilde [[Guilde:Obscurus Lilium|Obscurus Lilium]]<br/>
 +
<br />
 +
  [[Forteresse_de_la_Vallée_Perdue|La Forteresse de la Vallée Perdue]]
 +
* [[2491]] : [[Forteresse_de_la_Vallée_Perdue|La Forteresse de la Vallée Perdue]] est fondée.<br/>
 +
Cet avant-poste a été fortifié suite à des attaques répétées d'animaux contaminés par la Goo. Des foyers d'infection furent découverts au nord-ouest, dans la Vallée Perdue. Plusieurs expéditions furent envoyés pour tenter de les détruire, mais sans grand succès. Lorsque l'arbre-vrille présent sur l'avant-poste commença à se faner, contaminé par le fléau pourpre, cela sonna le glas de la forteresse qui fut rapidement abandonnée.<br/>
 +
* [[2494]] : [[Forteresse_de_la_Vallée_Perdue|La Forteresse de la Vallée Perdue]] est abandonnée.
 +
* [[2532]] : [[Forteresse_de_la_Vallée_Perdue|La Forteresse de la Vallée Perdue]] est conquise par la guilde de [[Guilde:la Ballade d'Atys]].<br/>
 +
* +/- 2532-2585 : Disparition des archives de La [[Forteresse_de_la_Vallée_Perdue|La Forteresse de la Vallée Perdue]].<br/>
 +
* [[2585]] : [[Forteresse_de_la_Vallée_Perdue|La Forteresse de la Vallée Perdue]] est conquise par la guilde [[Guilde:We Are One|We Are One]] .<br />
 +
* [[2596]] : [[Forteresse_de_la_Vallée_Perdue|La Forteresse de la Vallée Perdue]] est conquise par la guilde [[Guilde:Atys Guardians|Atys Guardians]].
 +
 
 +
<noinclude>
 +
{{Régions du Pays Malade}}{{Portail|Zoraï}}
 +
[[Catégorie:Géographie du Pays Malade]] [[Catégorie:Régions]] </noinclude>

Version actuelle datée du 12 février 2022 à 09:57

de:Nichts
en:Void
es:Vacío
fr:Vide


Ambre Geographique
Vide
FR JUNGLE Vide situation.JPG
Sous-continent Pays Malade
Écosystème Jungle
Tribus Gibads , Maîtres de la Goo
Niveau de la région 200-250
Aire 3,018 km²

Le vide est une région du Pays Malade.


Cartographie

Comment y accéder ?

Désignation en taki zoraï : Kio-Hay Qu'il est mal nommé, le Vide Zoraï ! Car ceux qui l'ont visité on bien pu constater qu'il est loin de l'être. Le Vide, situé au nord-est du Pays Malade, est une zone relativement difficile d'accès. Pour les caravaniers à dos de mektoubs, une route sûre mais assez longue existe depuis Hoï-Cho, tandis que les Kamis proposent des téléportations dans des zones proches comme au Havre de Pureté. Toutefois, nombreux sont les Kitins qui surveillent les passages stratégiques, ce qui fait du Vide une région assez difficile d'accès.

Il y a 2 passages inter-régions :


Il y a 4 téléporteurs :

  • 1 téléporteur Kami (accessible aux neutres).
  • 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
  • 1 Zinuakeen (maraud).
  • 1 tunnel ranger


Il y a un vortex vers/des Terres Abandonnées.

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)


Prédateurs

Faune passive

Végétaux

Les "nommés" et Rois


Géomorphologie et hydrologie

Panorama au pied de la Cuesta prés des Ruines de Zo-Kian

Le Vide est un ensemble morphologique intéressant qui saura ravir les ateegraphes. C'est une région digne d'être explorée, riche en découvertes, en curiosités naturelles et...en prédateurs.
Le Vide est un écosystème hybride de type forêt avec des résidus de prairie et de jungle au sud.
La végétation est quasi absente sur le plateau mais dense dans la plaine. Dans celle-ci, les couleurs sont vives et ravissent le regard. Le sol est d'une teinte dominante verte. Le Sous-bois est riche et grouille de vie en plaine, reflet d'une biodiversité remarquable. La faune, en grand nombre, est variée.
Futaies et semis parsèment l'espace sans pour autant saturer l'horizon. Cette forêt est interrompue par des prairies, zones herbacées faiblement ondulées qu'on trouve au sud, et par des clairières, véritables trouées, qui viennent rompre le paysage. Ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines).

Le modelé de la région se divise en deux ensembles bien distincts :

  • La plaine :

Elle occupe la moitié méridionale de la région selon un arc de cercle qui va de la Vallée Perdue au Promontoire du Désespoir. Cette étendue est d'une platitude variable, souvent ondulée, ponctuée de reliefs peu élevés sous la forme de plateaux isolés (mesa) au sommet plat, herbacés, et aux versants abrupts.

  • Le plateau :

Il occupe la moitié septentrionale de la région. Assez élevé, et précédé par une pincée de butte-témoins, sa silhouette rompt très nettement avec la plaine en contrebas. Le talus est raide et impose une rupture de l'horizon. Une fois sur le plateau (une Cuesta en réalité), le modelé est plat ou légèrement ondulé. Les arbres sont quasi absents. Cerné par la Goo, c'est un territoire dangereux.
L'ateegraphe averti prendra soin de relever l'existence d'une curiosité sous la forme d'un ensemble rocheux de belle taille sis à l'Atelier des Ruines Zo-Kian. Composé de deux pitons qui pointent vers le ciel et d'un comme affaissé sur les deux autres.

la géologie (le forage)


https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Void+Q250

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

Colporteurs
  • Ke-Piang Geoi
  • Pecho Cuipi
  • Ulydon Zessen
Chasseurs
  • Fai-Cu Len
  • Ma-Seng Zhuangi
  • Sunray Sting
  • Zumiyafu
Compagnons artisan
  • Ba'Reiliam Lichan
  • Qui-Le Xei
Patrouilleur
  • Wo-Lo Zhuangi
Prospecteurs
  • Eveneye
  • Ha-Zhia Du
  • Luoi Bai-Fuang
  • Ofartapeng
  • Qui-Le Cuo
Eclaireurs
  • Ba'caussey Keffan
  • Qui-Le Du

Les camps de bandits

  • Goo Grapplers
  • Underwood Rebels
  • Villains of the Void

Tribu

Les maîtres de la Goo

Centres d'intérêt

Ruines

  • Atelier de la Souche Capitale
  • Ferme de la Souche Flétrie
  • Forteresse de la Contemplation

Avant-poste

Lieux remarquables

L'histoire

Le Vide, riche en ressources, est une région qui fut âprement disputée. Autour des Ruines de Zo-Kian, on trouve encore des traces des combats passés. Depuis 2605, la région semble plus pacifiée.
Le Vide est sous l'influence Kami au regard des guildes qui possèdent les Avant-Postes.


   L'Atelier des Ruines de Zo-Kian

Cet avant-poste fut établi au nord-est des ruines de Zo-Kian, à l'origine un petit village fondé par des chasseurs zoraïs. Ces chasseurs pistaient les gibbaïs qui étaient alors nombreux dans cette partie de la jungle, faisant fi des superstitions de leur peuple prétendant que tuer ces animaux proches des homins portait malheur. Une nuit, le village fut attaqué par des hordes de créatures inconnues et complètement détruit. Quelques années plus tard, des explorateurs découvrirent l'existence de gibbaïs supérieurs dans la région. Beaucoup pensent qu'ils seraient responsables de la fin de Zo-Kian : ils auraient réagi aux attaques des chasseurs.


  La Forteresse de la Vallée Perdue

Cet avant-poste a été fortifié suite à des attaques répétées d'animaux contaminés par la Goo. Des foyers d'infection furent découverts au nord-ouest, dans la Vallée Perdue. Plusieurs expéditions furent envoyés pour tenter de les détruire, mais sans grand succès. Lorsque l'arbre-vrille présent sur l'avant-poste commença à se faner, contaminé par le fléau pourpre, cela sonna le glas de la forteresse qui fut rapidement abandonnée.


Régions du Pays Malade
Bosquet de l'Ombre Bosquet Vierge Cités de l'Intuition Havre de Pureté Nœud de la Démence Vide