Guilde:Légions Fyros : Différence entre versions

De EncyclopAtys

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== '''Les Liens''' ==
  
= '''Les Liens''' =
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'''[http://www.legionsfyros.com Le site]<br />'''
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== '''La Guilde''' ==
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= '''La Guilde''' =
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=== '''En bref''' ===
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Les Légions [[Fyros]] sont une guilde pro-Fyros, ayant juré de se vouer à la défense du Désert Ardent et de l'Empire Fyros. Par conséquent c'est avant tout une guilde Fyros. Toutefois, les Légions ont accueilli et accueillent encore des [[Tryker|Trykers]] dans leur Légion Etrangère et pourraient, dans des cas exceptionnels, accueillir des Zoraïs.
  
== '''En bref''' ==
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=== '''Historique et Buts''' ===
* '''[[Fyros]]'''
 
* '''[[Tryker]]'''
 
* '''[[Kami]]'''
 
Les Légions [[Fyros]] sont une guilde avant tout pro-Fyros, ayant juré de se vouer à la défense du Désert Ardent et de l'Empereur. Par conséquent c'est avant tout une guilde Fyros.
 
Toutefois, les Légions ont accueilli et acceuillent encore des [[Tryker|Trykers]].
 
  
== '''Le Background''' ==
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[[Image:Ufo.jpg |float|right|frame|Le premier chef de Guerre des Légions Fyros, Ufo]]
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Les Légions Fyros sont une force paramilitaire dont l'objectif est de protéger le territoire Fyros des invasions, qu'elles soient [[:Catégorie:Kitin|kitines]] ou homines. Cela inclus aussi les autres races, les [[Maraudeurs]] et les fanatiques religieux. Notre activité est entièrement tournée vers l’empire Fyros, dont nous protégeons les valeurs et les Piliers Fondateurs. Nous n’avons aucun but de conquête ou d’expansion.
  
[[Image:Ufo.jpg |float|right]]
+
L'existence de Trykers dans les Légions Fyros provient de l'époque de la [[Route_de_l'Eau|"guerre de l'Eau"]] entre les [[Matis]] et les Fyros. A cette époque, des trykers ont été rapatriés en terre Fyros suite à la débâcle qui s'en est suivie et ils y sont restés ... Les kitins ayant décimé tous ceux avec qui ils étaient lorsqu'ils ont été évacués dans les Primes avec les Fyros, ces Trykers ont choisi de s'établir dans le désert.
L'objectif des Légions Fyros est de protéger le territoire Fyros des invasions [[:Catégorie:Kitins|Kitins]] ou Homins ! Nous ne saurons tolérer une invasion de la part des autres races. L’empire Fyros doit retrouver sa grandeur et les Légions Fyros sont là pour le restaurer. Nous n’avons aucun but de conquête ou d’expansion et toute notre attention sera tournée vers les terres de nos ancêtres. Aucune race n’a donc à craindre une attaque de notre part.<br/><br/>
+
Les Légions Fyros ont accepté ces combattants sans peur et sans patrie parmi eux, les liens qui avaient été créés étaient plus forts que leurs origines respectives.
Néanmoins nous avons une forte amitié envers le peuple Tryker et si une guilde Tryker alliée se trouvait attaquée nous n’hésiterons pas à nous déplacer dans leur territoire afin de leur porter un appui fort et bouter l’ennemi hors de leurs terres.<br/><br/>
 
  
L'existence de Trykers dans les Légions Fyros provient de l'époque de la "guerre de l'Eau" entre les [[Matis]] et les Fyros. A cette époque, des trykers ont été rapatriés en terre Fyros suite à la débâcle qui s'en est suivie et ils y sont restés ... Les kitins ayant décimé tous ceux avec qui ils étaient lorsqu'ils ont été évacués dans les Primes avec les Fyros, ces Trykers ont choisi de s'établir dans le désert.
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Les Légions ont une forte amitié envers le peuple Tryker et n'hésitent pas à soutenir leurs alliés, même en-dehors du désert si nécessaire.
Les Légions Fyros ont accepté ces combattants sans peur et sans patrie parmi eux, les liens qui avaient été créés étaient plus forts que leurs origines respectives.<br/><br/>
 
  
Par la suite, les Légions ont accueilli d'autres Trykers, des exilés ou des homins en désaccord avec les idéologies de leur peuple - en particulier en ce qui concerne la [[Karavan]]. Mais tous sont des braves qui sont au service de l'Empereur et des [[Kamis]], prêt à défendre le lieu où ils vivent des complots Matis et des machinations de la Karavan.
+
Les Légions ont accueilli à maintes reprises des exilés ou des homins en désaccord avec les idéologies de leur peuple - en particulier en ce qui concerne la [[Karavan]]. Mais tous sont des braves au service de l'Empire, prêts à défendre leur Patrie contre les dangers extérieurs.
  
== '''Allégeance''' ==
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=== '''Allégeance''' ===
  
Les Légions Fyros suivent avant tout l'empereur [[Dexton]]. Ils sont aussi pro-Kami, même si ce n'est pas leur objectif prioritaire.
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Les Légions Fyros sont fidèles à l'Empire Fyros et défendent ses institutions. Certains Légionnaires pratiquent un [[Kami|Kamisme modéré]], mais cela n'est pas une obligation au sein des Légions, qui doivent être considérées comme pro-Fyros avant tout.
  
= '''Les Légionnaires''' =
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== '''Les Légionnaires''' ==
  
Les Légions Fyros comptent environ une soixantaine de membres actifs, répartis entre la Légion I et la Légion II.
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Les Légions Fyros furent l'une des premières Guildes créées sur l'Ecorce. Du temps de sa gloire, elles comptaient une soixantaine de membres actifs, répartis entre la Légion I et la Légion II.
  
== '''Organisation''' ==
+
A l'heure actuelle, les Légions sont en reformation. L'effectif actuel est donc réduit.
  
Le chef de guerre '''Lurtz''' prend les décisions dans les évènements majeurs pour la guilde avec l'aide du conseil de guerre.
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=== Organisation ===
  
=== '''Conseil de Guerre'''===
+
==== Ancienne Organisation ====
Il est constitué du chef de guerre, des officiers de guerre et des officiers d'artisanat. C'est lui qui définit les orientations de la guilde. Il est présidé par le chef de guerre.
+
La [[Légions_Fyros_Ancienne_Organisation|première organisation]].
 +
La [[Légions_Fyros_Ancienne_Organisation2|deuxième organisation]].
  
=== '''Légion I''' ===
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==== Organisation actuelle ====
Officier de guerre : '''[[Xaneos]]'''
+
Les légions fyros se voient, en plus d'une guilde tournée vers la défense de l'empire et de ses valeurs, comme une école de formation de fyros libres et patriotes. On rentre dans les légions en étant rien ou pas grand chose. Mais à force d'efforts, on grimpe les échelons pour devenir de véritables patriotes à même de servir le [[sharük]]. La force mène à la gloire, c'est tout le sens de la devise du légionnaire: cal i selak, force et gloire.
  
=== '''Légion II''' ===
+
'''Les künos'''
Officier de guerre : '''Kobal'''
 
  
== '''Ancienne Organisation''' ==
+
Les légions fyros actuelles possèdent 2 chefs : l’un tourné vers l’intérieur de l’empire, l’autre vers l’extérieur.
[[Légions_Fyros_Ancienne_Organisation|L'ancienne organisation]]
 
  
== '''Liste des membres''' ==
+
Le deokünos est le chef des légions pour tout ce qui concerne les affaires extérieures. Sont inclus la diplomatie avec les autres nations/faction/guildes étrangères, les actions secrètes à l’extérieur (raid punitif, etc), la participation aux évènements des autres nations, la collecte d’informations (par infiltration, dialogue etc)
 +
Dans l’idéale, le deokünos est ambassadeur.
  
La liste des membres est régulièrement mise à jour sur le [http://www.legion-fyros.com/modules.php?name=Content_guild site des Légions].
+
deokünos actuel: [[Naveruss]]
  
= '''La hiérarchie''' =
+
L'okünos est le chef des légions pour tout ce qui concerne les affaires intérieures. Sont incluses la politique intérieure (relations avec akenak, celiakos etc), la collecte d’information concernant l’histoire fyros (lien avec l’académie impériale), lutte contre les dangers internes (kitins, attaque maraud, défense des cités etc)
 +
Dans l’idéale, l’okünos est akenak.
  
Les Légions Fyros forment une guilde à la hiérarchie stricte. En aucun cas il ne sera toléré de désobéissance envers un supérieur.
+
okünos actuel: [[Azazor]]
  
== '''Grades hiérarchiques guerriers''' ==
+
Aucun des deux chefs ne commande l’autre. Ils sont sur un pied d’égalité. Même si au niveau gameplay, un des deux a la fonction de chef de guilde. Mais si l’un des deux doit s’absenter, il doit penser à faire passer l’actif chef de guilde. Et ne pas afficher le titre de chef de guilde, afin de clarifier la situation au niveau des personnes extérieures.
=== '''Chef de Guerre''' ===
 
Leader de la guilde. Il tient son poste à vie ou jusqu'au jour où il désigne un successeur pour prendre sa place. Son rôle est
 
*De choisir l'orientation de la guilde
 
*De gérer les conflits
 
*De représenter la guilde à l'extérieur
 
*De gèrer la stratégie au combat
 
*De présider le conseil de guerre
 
*De nommer les officiers
 
Actuel chef de guerre : '''Lurtz'''
 
  
=== '''Officier de Guerre''' ===
+
Concernant les autres grades et fonction possible au sein des légions, il existe 3 catégories :
Nommés par le chef de guerre, ils sont chacun à la tête d'une Légion qu'ils mènent au combat.
 
Leur rôle est :
 
*D'entraîner leurs légionnaires
 
*De gérer les conflits
 
*De mettre en place des structures efficaces au combat
 
*De faire appliquer les consignes qu'ils ont eux même décidées avec le chef de guerre
 
Actuels Officiers de guerre : '''[[Xaneos]] et Kobal'''
 
  
=== '''Chef de Cohorte''' ===
+
'''Les ditalos (novices)'''
Aide de camp de son officier. Il remplace l'officier en cas d'absence de ce dernier et récupère alors les mêmes fonctions au combat qui sont de coordonner les groupes et de faire appliquer la stratégie définie par le conseil de guerre. Les chefs de cohorte sont des leaders de groupes efficaces et sont choisis par leur officier, parmi les légionnaires ou lieutenants qui ont prouvé leur valeur au combat.
 
  
=== '''Lieutenant de Cohorte''' ===
+
Condition : Ils viennent de rentrer dans les légions, sont plutôt mauvais au combat (même pas une maîtrise). Simple membre de la guilde.
Aide de camp du chef de cohorte. Il aide ce dernier dans ses fonctions et prend également sa place en cas d'absence de l'officier et du chef de cohorte lors des actions de combat. Les lieutenants sont sélectionnés parmi les légionnaires ayant fourni le plus d'effort pour la guilde. Ils sont nommés par leur officier.
 
  
=== '''Légionnaire''' ===
+
Ce qu’ils font : Ménage dans la caserne (notamment corvée de chiotte), porter le tonneau de shooki en déplacement ou aller en acheter un quand y’a besoin, bref, tous les trucs qu’on donnerait à un bleu. Ils peuvent être méprisés comme on méprise un sous-fifre. Ils ont bien sûr l'obligation de s'entrainer durement pour devenir des glados.
Force vive des Légions Fyros. Ils sont l'élite des recrues sélectionnées. Chacun d'eux reçoit une armure de parade lors de leur nomination. Ils sont sous le commandement de leurs officiers respectifs et sont répartis en légions. Leur vie est faite d'entraînements rigoureux et de dévouement envers l'empire et les Légions Fyros. Ils n'hésitent pas à se sacrifier pour la cause et fournissent un effort constant envers le groupe. En retour ils reçoivent l'appui de la guilde à chaque instant. La franche camaraderie les caractérise.
 
  
=== '''Recrue''' ===
+
'''Les glados (soldats)'''
Les recrues sont les aspirants au grade de légionnaire. Ils sont supervisés par un vétéran qui leur apprend la discipline, la mentalité et le dévouement dont doit faire preuve chaque légionnaire que ce soit au combat ou dans le campement. Les recrues font partie intégrante de la guilde et sont soumises aux même règles que les légionnaires.
 
  
== '''Grades hiérarchiques non-guerriers''' ==
+
Condition : Expérimentés (au moins un titre de Maître, si c’est pas plus), connaissant les codes des légionnaires (donc là depuis un moment). Officiers dans la guilde (voir off sup pour certaines personnes de confiance).
=== '''Officier d'artisanat''' ===
 
Nommés par le chef de Guerre, ils sont en charge de gérer l'organisation de la partie artisane de la guilde. Avec l'aide des officiers de récolte, ils mettent en place une structure qui permet de subvenir efficacement aux besoins de la guilde. Les légionnaires artisans sont sous leurs ordres.
 
<br>Actuel officier d'artisanat : '''Khaolix'''
 
  
==='''Officier de récolte'''===
+
Ce qu’ils font : soldats obéissants pouvant aller jusqu’à certaines responsabilités suivant l’expérience et les capacités de chacun.  
Nommés par le chef de Guerre, ils sont en charge de récolter les ressources pour les artisans de la guilde. Avec l'aide des officiers d'artisanat, ils mettent en place une structure qui permet de subvenir efficacement aux besoins de la guilde. Les légionnaires récolteurs sont sous leurs ordres.
+
Les chefs peuvent leur donner des ordres, mais sans les ridiculiser. Ils méritent le respect car ce sont d’authentiques légionnaires.  
<br>Actuel officier de récolte: '''Khaolix'''
 
  
== '''Grades non hiérarchiques''' ==
+
'''Les atalos (les vétérans)'''
=== '''Ambassadeur''' ===
 
Désigné par le chef de Guerre. Il a pour rôle d'entrer en contact avec les autres guildes dans le but d'entamer des négociations visant parfois à créer des alliances. Il représente l'image de la guilde à l'extérieur et se doit donc de correspondre parfaitement à nos idéaux.
 
Actuels ambassadeurs : '''Clepto et Keyrons'''
 
  
=== '''Trésorier''' ===
+
Condition : Badass, une expérience énorme à partager.
Désigné par le chef de Guerre. Son rôle est de récolter l'argent et de tenir les comptes de la guilde à jour. Il donne de l'argent aux artisans de la guilde et aide à couvrir des dépenses diverses pour des Légionnaires qui en font la demande.
+
Officier supérieur dans la guilde.
  
=== '''Vétéran''' ===
+
Ce qu’ils font : Ils conseillent les chefs et peuvent même les contredire. La confiance qui leur est accordée leur laisse beaucoup d’autonomie et de liberté.
Seuls les légionnaires les plus méritants accèdent à ce grade. Ils ont de nombreuses campagnes derrière eux et leur valeur reconnue par tous. Un vétéran a le privilège de parrainer des recrues. Son rôle est très important puisque c'est lui qui va former la recrue pour en faire un vrai légionnaire. Dans la plupart des cas des liens solides se créent entre la recrue et son parrain.
 
  
 
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== '''Faits d'armes''' ==
= '''Faits d'armes''' =
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==='''Extrait du journal du Chef de Guerre Ufo : La Fin de [[Sirgio le Scélérat]]'''===
=='''Extrait du journal du Chef de Guerre Ufo : La Fin de [[Sirgio le Scélérat]]'''==
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{{Quotation|Extrait du journal du Chef de Guerre Ufo : La Fin de [[Sirgio le Scélérat]]|
 
''Enker revenait d'une mission de reconnaissance en territoire Matis.''
 
''Enker revenait d'une mission de reconnaissance en territoire Matis.''
 
''Il venait vers moi en courant.''<br>
 
''Il venait vers moi en courant.''<br>
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''Sirgio venait d'être vaincu ainsi que tout ses sbires. Des "Force et Gloire" retentirent de partout. Certains finissaient de tuer quelques sbires qui osaient ne pas faire les morts. Nous avons observé Sirgio et son étrange armure. La décision fut prise de lui retirer pour effectuer des recherches dessus. Une armure aussi solide devait receler bien des secrets que nous devions éclaircir au plus vite pour équiper nos Légions.''
 
''Sirgio venait d'être vaincu ainsi que tout ses sbires. Des "Force et Gloire" retentirent de partout. Certains finissaient de tuer quelques sbires qui osaient ne pas faire les morts. Nous avons observé Sirgio et son étrange armure. La décision fut prise de lui retirer pour effectuer des recherches dessus. Une armure aussi solide devait receler bien des secrets que nous devions éclaircir au plus vite pour équiper nos Légions.''
 
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''Alors que nous étions en train de lui retirer son armure, Jezabel arriva avec un luciogramme.''
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''Alors que nous étions en train de lui retirer son armure, Jezabel arriva avec un [[luciogramme]].''
 
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"Prenons une photo !"
 
"Prenons une photo !"
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'''Force et Gloire à eux !!'''
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'''Force et Gloire à eux !!'''<br />}}
  
[http://www.a2bel.com/ryzom/sirgio.jpg Luciogramme de la victoire]
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[[File:Luciogramme de la victoire-Sirgio.jpg|thumb|600px|center|[[Luciogramme]] de la victoire sur Sirgio <ref>[http://www.a2bel.com/ryzom/sirgio.jpg Luciogramme de la victoire].</ref>]]
  
= '''Coutumes''' =
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== '''Coutumes''' ==
  
=='''Le salut légionnaire'''==
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==='''Le salut légionnaire'''===
La plus connu d'entre toutes est le salut Légionnaire : '''[[Force et Gloire]]'''. Il est utilisé
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La coutume la plus connue d'entre toutes est le salut Légionnaire : '''[[Force et Gloire]]''' (ou en fyrk '''cal i selak'''). Il est utilisé
 
*Pour dire bonjour
 
*Pour dire bonjour
 
*Pour encourager les troupes au combat  
 
*Pour encourager les troupes au combat  
 
*Pour manifester sa joie
 
*Pour manifester sa joie
 
<br>A bien y regarder tous les objectifs des Légions Fyros sont présents dans ces deux mots.
 
<br>A bien y regarder tous les objectifs des Légions Fyros sont présents dans ces deux mots.
<br>Tout d'abort la '''Force''', une des caractéristique principale de la race Fyros. Nous sommes les plus grands guerriers d'Atys car nous la maitrisons parfaitement. Elle est aussi nécéssaire pour servir l'empereur et permettre a notre empire de retrouver sa grandeur passée.  
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<br>Tout d'abord la '''Force''', une des caractéristique principale de la race Fyros. Les Fyros sont les plus grands guerriers d'Atys car ils maîtrisent parfaitement la Force. Elle est aussi nécessaire pour permettre à notre empire de retrouver sa grandeur passée.  
La '''Gloire''' car un Fyros ne peut pas recevoir plus glorieuse tache que celle de suivre et servir Dexton et participer à la reconstruction de l'empire.
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La '''Gloire''' car un Fyros ne peut pas recevoir plus glorieuse tâche que celle de suivre et servir l'Empire et participer à sa construction et à sa grandeur.
  
=='''Tenue de défilé'''==
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==='''Tenue de défilé'''===
 
Lors des grands événements, il peut être demandé aux légionnaires de se présenter en arme et armure de défilé.  
 
Lors des grands événements, il peut être demandé aux légionnaires de se présenter en arme et armure de défilé.  
  
==='''L'arme de défilé'''===
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===='''L'arme de défilé'''====
 
Chaque légionnaire peut choisir son arme de défilé parmi la liste suivante :
 
Chaque légionnaire peut choisir son arme de défilé parmi la liste suivante :
 
* La pique à deux mains
 
* La pique à deux mains
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* La hache à une main et le bouclier
 
* La hache à une main et le bouclier
  
==='''L'armure de défilé'''===
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===='''L'armure de défilé'''====
 
Contrairement à l'arme, le choix de l'armure est détérminé par le grade guerrier du légionnaire. Le code de couleur est le suivant :
 
Contrairement à l'arme, le choix de l'armure est détérminé par le grade guerrier du légionnaire. Le code de couleur est le suivant :
* '''Chef de guerre''' : c'est le seul pour lequel la couleur n'est pas fixé. Mais on le retrouve en armure lourde noire en général
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* '''Chef de guerre''' : c'est le seul pour lequel la couleur n'est pas fixe. Mais on le retrouve en armure lourde noire en général
 
* '''Officier''' : Armure lourde noire
 
* '''Officier''' : Armure lourde noire
 
* '''Légionnaire''' : Armure lourde rouge
 
* '''Légionnaire''' : Armure lourde rouge
 
* '''Recrue''' : Armure lourde beige
 
* '''Recrue''' : Armure lourde beige
  
 
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==='''La journée du légionnaire'''===
=='''La journée du légionnaire'''==
 
 
'''6h00''' : Les officiers viennent réveiller les membres de leur légion.<br>
 
'''6h00''' : Les officiers viennent réveiller les membres de leur légion.<br>
 
'''6h05''' : Réveil musculaire :
 
'''6h05''' : Réveil musculaire :
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*Quelques fruits séchés
 
*Quelques fruits séchés
  
<br> '''21h00''' : Quartiers libres. C’est l’heure à laquelle les légionnaires rendent visite à Lydyx pour se boire une petite liqueur de Shooki et discuter des rumeurs d’Atys
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<br> '''21h00''' : Quartiers libres. C’est l’heure à laquelle les légionnaires rendent visite à Lydix pour se boire une petite liqueur de shooki et discuter des rumeurs d’Atys
  
 
<br> '''23h00''' : Retour des légionnaires dans leurs quartiers et extinction des feux.
 
<br> '''23h00''' : Retour des légionnaires dans leurs quartiers et extinction des feux.
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<br>'''Suite à un problème de [http://www.ryzom.com/forum/showthread.php?t=17819  haches mal rangées] et jusqu'a nouvel ordre les légionnaires devront chasser leur propre nourriture à mains nues'''
 
<br>'''Suite à un problème de [http://www.ryzom.com/forum/showthread.php?t=17819  haches mal rangées] et jusqu'a nouvel ordre les légionnaires devront chasser leur propre nourriture à mains nues'''
  
='''Propagande'''=
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=='''Propagande'''==
http://goz.imingo.net/ryzom/LF/legion3.jpg
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[[Fichier:Screenshot legion fyros.jpg|500px|vignette|centré|Les Légions]]
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*Ufo
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*[[Gozmoth]]
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*Lurtz
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*[[Xaneos]]
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*Glorf
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*Icus
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{{Portail|Fyros}}
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[[Catégorie:Guildes]]
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[[Catégorie:Guildes Fyros]]
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[[Catégorie:Guildes/Lieu/Désert Ardent]]
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[[Catégorie:Guildes/Nation/Fyros]]
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[[Catégorie:Guildes/Religion/Neutre]][[Catégorie:Les Gnosts]]
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[[Catégorie:Légions Fyros]]

Version actuelle datée du 16 septembre 2023 à 08:56

de:Gilde:Fyros-Legionen
en:Guild:Légions Fyros
es:Gremio:Légions Fyros
fr:Guilde:Légions Fyros
ru:Гильда:Légions Fyros
Bannière




Ambre de guilde
Legions fyros guild-icon.png
Légions Fyros
Leader Naveruss Kynigrips et Azazor Eridlo Mirihus
Hall Thesos
Nation Empire Fyros
Faction Kami et neutres


Les Liens

Le site
Le forum

La Guilde

En bref

Les Légions Fyros sont une guilde pro-Fyros, ayant juré de se vouer à la défense du Désert Ardent et de l'Empire Fyros. Par conséquent c'est avant tout une guilde Fyros. Toutefois, les Légions ont accueilli et accueillent encore des Trykers dans leur Légion Etrangère et pourraient, dans des cas exceptionnels, accueillir des Zoraïs.

Historique et Buts

Le premier chef de Guerre des Légions Fyros, Ufo

Les Légions Fyros sont une force paramilitaire dont l'objectif est de protéger le territoire Fyros des invasions, qu'elles soient kitines ou homines. Cela inclus aussi les autres races, les Maraudeurs et les fanatiques religieux. Notre activité est entièrement tournée vers l’empire Fyros, dont nous protégeons les valeurs et les Piliers Fondateurs. Nous n’avons aucun but de conquête ou d’expansion.

L'existence de Trykers dans les Légions Fyros provient de l'époque de la "guerre de l'Eau" entre les Matis et les Fyros. A cette époque, des trykers ont été rapatriés en terre Fyros suite à la débâcle qui s'en est suivie et ils y sont restés ... Les kitins ayant décimé tous ceux avec qui ils étaient lorsqu'ils ont été évacués dans les Primes avec les Fyros, ces Trykers ont choisi de s'établir dans le désert. Les Légions Fyros ont accepté ces combattants sans peur et sans patrie parmi eux, les liens qui avaient été créés étaient plus forts que leurs origines respectives.

Les Légions ont une forte amitié envers le peuple Tryker et n'hésitent pas à soutenir leurs alliés, même en-dehors du désert si nécessaire.

Les Légions ont accueilli à maintes reprises des exilés ou des homins en désaccord avec les idéologies de leur peuple - en particulier en ce qui concerne la Karavan. Mais tous sont des braves au service de l'Empire, prêts à défendre leur Patrie contre les dangers extérieurs.

Allégeance

Les Légions Fyros sont fidèles à l'Empire Fyros et défendent ses institutions. Certains Légionnaires pratiquent un Kamisme modéré, mais cela n'est pas une obligation au sein des Légions, qui doivent être considérées comme pro-Fyros avant tout.

Les Légionnaires

Les Légions Fyros furent l'une des premières Guildes créées sur l'Ecorce. Du temps de sa gloire, elles comptaient une soixantaine de membres actifs, répartis entre la Légion I et la Légion II.

A l'heure actuelle, les Légions sont en reformation. L'effectif actuel est donc réduit.

Organisation

Ancienne Organisation

La première organisation. La deuxième organisation.

Organisation actuelle

Les légions fyros se voient, en plus d'une guilde tournée vers la défense de l'empire et de ses valeurs, comme une école de formation de fyros libres et patriotes. On rentre dans les légions en étant rien ou pas grand chose. Mais à force d'efforts, on grimpe les échelons pour devenir de véritables patriotes à même de servir le sharük. La force mène à la gloire, c'est tout le sens de la devise du légionnaire: cal i selak, force et gloire.

Les künos

Les légions fyros actuelles possèdent 2 chefs : l’un tourné vers l’intérieur de l’empire, l’autre vers l’extérieur.

Le deokünos est le chef des légions pour tout ce qui concerne les affaires extérieures. Sont inclus la diplomatie avec les autres nations/faction/guildes étrangères, les actions secrètes à l’extérieur (raid punitif, etc), la participation aux évènements des autres nations, la collecte d’informations (par infiltration, dialogue etc) Dans l’idéale, le deokünos est ambassadeur.

deokünos actuel: Naveruss

L'okünos est le chef des légions pour tout ce qui concerne les affaires intérieures. Sont incluses la politique intérieure (relations avec akenak, celiakos etc), la collecte d’information concernant l’histoire fyros (lien avec l’académie impériale), lutte contre les dangers internes (kitins, attaque maraud, défense des cités etc) Dans l’idéale, l’okünos est akenak.

okünos actuel: Azazor

Aucun des deux chefs ne commande l’autre. Ils sont sur un pied d’égalité. Même si au niveau gameplay, un des deux a la fonction de chef de guilde. Mais si l’un des deux doit s’absenter, il doit penser à faire passer l’actif chef de guilde. Et ne pas afficher le titre de chef de guilde, afin de clarifier la situation au niveau des personnes extérieures.

Concernant les autres grades et fonction possible au sein des légions, il existe 3 catégories :

Les ditalos (novices)

Condition : Ils viennent de rentrer dans les légions, sont plutôt mauvais au combat (même pas une maîtrise). Simple membre de la guilde.

Ce qu’ils font : Ménage dans la caserne (notamment corvée de chiotte), porter le tonneau de shooki en déplacement ou aller en acheter un quand y’a besoin, bref, tous les trucs qu’on donnerait à un bleu. Ils peuvent être méprisés comme on méprise un sous-fifre. Ils ont bien sûr l'obligation de s'entrainer durement pour devenir des glados.

Les glados (soldats)

Condition : Expérimentés (au moins un titre de Maître, si c’est pas plus), connaissant les codes des légionnaires (donc là depuis un moment). Officiers dans la guilde (voir off sup pour certaines personnes de confiance).

Ce qu’ils font : soldats obéissants pouvant aller jusqu’à certaines responsabilités suivant l’expérience et les capacités de chacun. Les chefs peuvent leur donner des ordres, mais sans les ridiculiser. Ils méritent le respect car ce sont d’authentiques légionnaires.

Les atalos (les vétérans)

Condition : Badass, une expérience énorme à partager. Officier supérieur dans la guilde.

Ce qu’ils font : Ils conseillent les chefs et peuvent même les contredire. La confiance qui leur est accordée leur laisse beaucoup d’autonomie et de liberté.

Faits d'armes

Extrait du journal du Chef de Guerre Ufo : La Fin de Sirgio le Scélérat

Enker revenait d'une mission de reconnaissance en territoire Matis. Il venait vers moi en courant.

"Force et Gloire Chef"
"Force et Gloire Légionnaire Enker"
"Enker au rapport ! Nous avons repéré dans le désert Matis le dénommé Sirgio le Scélérat. Il semble que lui et ses acolytes ont construit un campement avancé près de notre frontière"

Cette nouvelle était inquiétante. En effet ce Sirgio prônait des idées très extrémistes en territoire Matis concernant le peuple Fyros. Non seulement il était dangereux par son idéologie, qui risquait de se répandre chez les Matis, mais son campement proche de notre frontière constituait un danger pour la ville de Thésos qui est toujours sans défense. Je pris donc une décision rapide.

"Fais sonner le rassemblement nous devons partir sur le champ !"

Dix minutes plus tard, les Légions étaient prêtes au combat. Les explications furent brèves. L'officier Kaleene vint me voir sur l'estrade.

"Heu ... Chef si je puis me permettre tout nos effectifs sont actuellement en manoeuvres dans les primes racines ... nous sommes trop peu nombreux pour battre ce brigand qui n'a jamais été battu."
"Peu importe Officier Kaleene ... Les Légionnaires ici présent sont tous prêt à se battre pour leur peuple et s'ils doivent mourir en tentant de le protéger d'une menace il le feront... "

Kaleene me regardait tristement.
Je lui souris

"N'ai pas peur... aucun ne mourra ce soir ... n'oublie pas que la force de leurs convictions et de leurs épées peut les mener là ou aucun homin n'est jamais allé et ce soir ... "

Je me retournais vers les Légionnaires

"Elles nous mèneront à la victoire !! Force et Gloire !!"

Les Légionnaires se mirent en position de marche et nous sommes allés vers le camp de Sirgio.

Rapidement son camp fortifié fut face à nous. Nos ennemis, beaucoup plus nombreux, avaient été avertis de notre venu par leurs sentinelles. Ils étaient prêts à en découdre. La bannière des Légions Fyros flottait dans le vent. La sciure dégageait l'odeur particulière qui précédait les averses. Les premières gouttes se mirent à tomber sur le champ de bataille.

Je pris une inspiration et donnai l'ordre de la charge...

Je passerai ici tout les détails de notre stratégie mais je peux conter ici la fin de la bataille.

Sirgio jusque la retranché dans un baraquement, sans doute par la peur de notre venue, se décida à venir se battre avec ses homins qui pliaient sous le poids de nos attaques répétées. A travers les coups d'épées je le vis apparaître. Je me lançais sur lui sans hésitation, tranchant ça et la ses sbires ayant le malheur de vouloir se battre contre moi. J'arrivais en face de lui, il me lança:

"Hum ... les Légions Fyros pensent pouvoir me battre ... nul n'y est jamais arrivé... vous mourrez comme les autres" dit il en ricanant.

Je n'avais pas le temps de parler inutilement. C'était bien là une habitude matis. J'abatis mon épée sur son épaule et mon épée resta encastrée dans son armure étrange. J'eu juste le temps d'esquiver son épée et un légionnaire lança un sort sur lui. Il fut projeté en arrière. Le combat se déchaînait de toutes parts autour de nous. Mais bientôt les Légionnaires se firent de plus en plus nombreux sur Sirgio et nous lui avons arraché son dernier souffle en plantant nos armes dans sa chair.

Sirgio venait d'être vaincu ainsi que tout ses sbires. Des "Force et Gloire" retentirent de partout. Certains finissaient de tuer quelques sbires qui osaient ne pas faire les morts. Nous avons observé Sirgio et son étrange armure. La décision fut prise de lui retirer pour effectuer des recherches dessus. Une armure aussi solide devait receler bien des secrets que nous devions éclaircir au plus vite pour équiper nos Légions.

Alors que nous étions en train de lui retirer son armure, Jezabel arriva avec un luciogramme.

"Prenons une photo !"

Je m'équipais alors avec l'armure de Sirgio et prit une photo avec tout les Légionnaires ayant participé au combat.

Le combat fut long et rude mais le peuple Fyros pouvait maintenant dormir sur ses deux oreilles et c'était la notre plus grande récompense. Les noms des Légionnaires victorieux résonneraient à jamais dans les entrailles d'Atys ... Atys qui aura assisté au combat et qui se souviendra de ceux qui ont combattu dans l'ombre.

Force et Gloire à eux !!

Extrait du journal du Chef de Guerre Ufo : La Fin de Sirgio le Scélérat

Luciogramme de la victoire sur Sirgio [1]

Coutumes

Le salut légionnaire

La coutume la plus connue d'entre toutes est le salut Légionnaire : Force et Gloire (ou en fyrk cal i selak). Il est utilisé

  • Pour dire bonjour
  • Pour encourager les troupes au combat
  • Pour manifester sa joie


A bien y regarder tous les objectifs des Légions Fyros sont présents dans ces deux mots.
Tout d'abord la Force, une des caractéristique principale de la race Fyros. Les Fyros sont les plus grands guerriers d'Atys car ils maîtrisent parfaitement la Force. Elle est aussi nécessaire pour permettre à notre empire de retrouver sa grandeur passée. La Gloire car un Fyros ne peut pas recevoir plus glorieuse tâche que celle de suivre et servir l'Empire et participer à sa construction et à sa grandeur.

Tenue de défilé

Lors des grands événements, il peut être demandé aux légionnaires de se présenter en arme et armure de défilé.

L'arme de défilé

Chaque légionnaire peut choisir son arme de défilé parmi la liste suivante :

  • La pique à deux mains
  • L'épée à deux mains
  • La hache à deux mains
  • La hache à une main et le bouclier

L'armure de défilé

Contrairement à l'arme, le choix de l'armure est détérminé par le grade guerrier du légionnaire. Le code de couleur est le suivant :

  • Chef de guerre : c'est le seul pour lequel la couleur n'est pas fixe. Mais on le retrouve en armure lourde noire en général
  • Officier : Armure lourde noire
  • Légionnaire : Armure lourde rouge
  • Recrue : Armure lourde beige

La journée du légionnaire

6h00 : Les officiers viennent réveiller les membres de leur légion.
6h05 : Réveil musculaire :


6h35 : Petit déjeuner au réfectoire des Légions. On retrouve au menu :


6h45 : Vérification et nettoyage des armes


7h00 : Début des entraînements. Les légionnaires ne sont pas regroupés par légion le matin. Les recrues suivent les conseils avisés de leurs vétérans, les autres légionnaires peuvent s'entraîner à l'importe quel type de combat ou de magie. Voici une liste non exhaustive des entraînements que l'on peut avoir

  • Entraînement contre des mannequins : surtout réservé aux jeunes recrues. Il permet d'apprendre les bases du combat.
  • Entraînement à une arme spécifique (lance, pique, épée, hache, masse, dague...)
  • Entraînement à la magie
  • Entraînement au duel : C'est le type d'entraînement le plus apprécié.


12h00 : Pause déjeuner rapide. Au menu :

  • Du pain
  • De l'eau


12h30 : Les activités de l'après midi peuvent commencer. Les légionnaires se divisent en 4 groupes :

  • Les artisans
  • Les chasseurs
  • Les foreurs
  • Les patrouilleurs

Chacun peut choisir à quel groupe il appartient pour l'après midi sauf pour les patrouilles qui sont définies à tour de role par Légions. Il peut arriver qu'exceptionnellement, les légionnaires soient assignés d'office dans un groupe lors des chasses aux rois par exemple.


19h00 : Retour des légionnaires dans leurs quartiers. On commence alors le nettoyage rituel des armures et des armes. Tous les légionnaires se regroupent dans la salle commune du hall de guilde. Ce moment de détente est très apprécié par les légionnaires, on peut échanger quelques mots, et il n'est pas rare d'entendre quelques rires. Le nettoyage dure une heure.


20h00 : Les légionnaires se regroupent aux bains publics. On pratique quelques étirements afin de détendre ses muscles après une journée bien remplie, puis chaque légionnaire se lave avec beaucoup de soin. (voir le Traité sur le culte du corps)


20h30 : Repas du soir. Au menu :


21h00 : Quartiers libres. C’est l’heure à laquelle les légionnaires rendent visite à Lydix pour se boire une petite liqueur de shooki et discuter des rumeurs d’Atys


23h00 : Retour des légionnaires dans leurs quartiers et extinction des feux.

Suite à un problème de haches mal rangées et jusqu'a nouvel ordre les légionnaires devront chasser leur propre nourriture à mains nues

Propagande

Les Légions

Anciens chefs de guerre