Rangers/Formation des Rangers : Différence entre versions

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:L'instruction des Rangers s'effectue en trois étapes de difficultés croissantes:  
 
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:: − La formation de base, préliminaire aux suivantes.
 
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:: − Formation d'Aspirant Ranger : passage du rite
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:: − Le Rite de passage Ranger, qui permet d'acquérir le titre.
 
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== Formation de base: Apprenti Explorateur ==
 
== Formation de base: Apprenti Explorateur ==
Les Homins qui souhaitent devenir Rangers doivent assimiler et se conformer aux préceptes des Rangers. Ceux-ci impliquent entre autres la neutralité envers les nations et les puisssances supérieures.
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Les Homins qui souhaitent devenir Rangers doivent assimiler et se conformer aux préceptes des Rangers. Ceux-ci impliquent entre autres la neutralité envers les nations et les puissances supérieures.
# Les Candidats à la formation doivent donc au préalable ''abandonner, si besoin est, leurs allégeances ou citoyenneté".  
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# Les Candidats à la formation doivent donc au préalable ''abandonner, si besoin est, leurs allégeance ou citoyenneté" pour rejoindre la faction « neutre ».  
# Les Rangers ne sont a priori ennemis de personne et on à cœur de soigner leur réputation auprès des autres nations ou factions. Les apprentis rangers doivent donc, tout au long du parcours d'instruction ''améliorer leur [[renommée]]'' auprès d'elles, puis la conserver; faute de quoi ils pourraient perdre leur badge après l'avoir acquis. ''Chaque étape du parcours d'initiation requiert une renommée minimale préalable, homogène envers les nations et factions''.
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# Les Rangers ne sont a priori ennemis de personne et ont à cœur de soigner leur réputation auprès des autres nations ou factions. Les apprentis rangers doivent donc, tout au long du parcours d'instruction, ''améliorer leur [[renommée]]'' auprès d'elles, puis la conserver; faute de quoi ils pourraient perdre leur badge après l'avoir acquis. ''Chaque étape du parcours d'initiation requiert une renommée minimale préalable, homogène envers les nations et factions''.
# Familiarisation avec le magnétisme Atysien : Les techniques de teléportation des rangers font appel au « magnetisme » des ambres sur Atys. La formation débute donc naturellement à [[Zora]] près du puits magnétique qui sert aux [[Métiers/Cartographe Magnétique|Cartographes]].  Vous pourrez porter le titre
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# Familiarisation avec le magnétisme Atysien : Les techniques de téléportation des rangers font appel au « magnétisme » des ambres sur Atys. La formation débute donc naturellement à [[Zora]] près du puits magnétique qui sert aux [[Métiers/Cartographe Magnétique|Cartographes]].  Vous pourrez porter le titre d'''Apprenti(-e) Explorateur(-trice)''
## [[Yo Go-Jin]], instructrice : Vous apprenez à repérer des points magnétiques, peu éloignés tout d'abord. cette première épreuve tâche n'est pas très ardue pour vous mettre en confiance
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## [[Ba'duty Aepsie]], guide : L'épreuve est un peu plus difficile cette fois, mais semblable à la première. Ba'duty vous remettra une ambre plus puissante et une carte des régions où rechercher des points magnétiques où vous devrez méditer.
## Lorsque vous avez réussi ces épreuves, allez au [[bois d'Almati]] voir [[Trino Lichio]] qui vous décernera le titre et vous indiquera les conditions nécéssaires à la poursuite de l'apprentissage.
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:Pour l'étape finale de la formation , Il faut se rendre au [[Bois d'Almati]] et rencontrer [[Trino Lichio]]. Celui-ci  remettra au candidat une nouvelle ambre magnétisée, plus puissante qui vous permettra de localiser et de franchir des « tunnels » qui permettent de se déplacer rapidement au travers de l'écorce. Après une étape d'exercices, vous devrez localiser les ouvertures vers les régions les plus reculées et les plus dangereuses de la surface de l'écorce.
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;Note &#58;: Trino Lichio dit qu'il faut avoir une renommée  d'au moins +30 (nations) et +20 (Kami et Karavan) pour avoir la 3<sup><u>ème</u></sup> partie de l'entrainement "Pathfinder" - mais avec les arrondis possibles, mieux vaux avoir +31 et +21; Et +35 (6 Fames) pour récupérer le Cube et titre d'Aspirant
  
 
== Ranger ==
 
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:— Poursuite de l'amélioration de la renommée: vos renommées doivent maintenant être proche de leur maximum.
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:— Poursuite de l'amélioration de la renommée: vos renommées doivent maintenant être proche de leur maximum ( au moins +45 pour les nations et les puuissances).
:— Le Rite Ranger : Une fois que vous avez obtenu le titre d'aspirant, que vous avez une renommée suffisante, (et un certain niveau de combattant et/ou de mage) vous pouvez prétendre au titre de ''Ranger''. Une dernière épreuve vous sera demandée pour l'obtenir. Il s'agit  d'une mission de sauvetage, en conditions réelles et en équipe, de groupes de réfugiés qui parcourent encore la partie finale de la [[Route d'Oflovak]] que surveillent les Rangers. Cette route, comme vous le savez probablement aboutit non loin de l'île de [[Silan (île)|Silan]]. C'est pourquoi cette mission y débute. Les explications insipensables vous seront fournies par [[Xypholion Ioros]] et son assistante [[Be'arlly Emer]]. Une fois sur place c'est [[Ku Co-Yon]] qui vous fournira le matériel nécessaire et veillera sur vous et votre équipe.
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:— Le Rite Ranger : Une fois que vous avez obtenu le titre d'aspirant, que vous avez une renommée suffisante, (et un certain niveau de combattant et/ou de mage) vous pouvez prétendre au titre de ''Ranger''. Une dernière épreuve vous sera demandée pour l'obtenir. Il s'agit  d'une mission de sauvetage, en conditions réelles '''et en équipe''', de groupes de réfugiés qui parcourent encore la partie finale de la [[Route d'Oflovak]] que surveillent les Rangers. Cette route, comme vous le savez probablement, aboutit non loin de l'île de [[Silan (île)|Silan]]. C'est pourquoi cette mission y débute. Les explications indispensables vous seront fournies par [[Xypholion Ioros]] et son assistante [[Be'arlly Emer]]. Une fois sur place c'est [[Ku Co-Yon]] qui vous fournira le matériel nécessaire et veillera sur vous et votre équipe.
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:— Rendez-vous à nouveau au [[Bois d'Almati]] afin d'obtenir la carte ambrée qui permet de rejoindre sous l'écorce, les dangereuses régions des [[Primes Racines]]. C'est l'intendant [[Pero Antorini]] qui la fournit et donne les explications nécessaires.
  
 
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:— La carte qui vous a été remise n'est pas encore complète. Bien sur, les points d'entrée que vous avez trouvés au cours de la formation d'aspirant y sont reportés mais pas ceux des profondeurs.  il vous appartiendra, avec l'aide de votre guilde ou d'autres Rangers de la compléter avec les poins d'entrée des tunnels des Primes Racines, et ce n'est pas la partie la plus facile.  
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:— La carte qui vous a été remise n'est pas encore complète. Bien sur, les points d'entrée que vous avez trouvés au cours de la formation d'aspirant y sont reportés mais pas ceux des profondeurs.  Il vous appartiendra, avec l'aide de votre guilde ou d'autres Rangers, de la compléter avec les points d'entrée des tunnels des Primes Racines, et ce n'est pas la partie la plus facile.  
:— La carte doit être périodiquement mise à jour aprés avoir été utilisée moyennant une contribution aux œuvres des Rangers<ref>25 000 dappers</ref>. [[Pero Antorini]] ainsi que des intendants rangers qui se tiennent non loin des entrées des capitales vous permettront de le faire facilement.
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:— La carte doit être périodiquement mise à jour après avoir été utilisée moyennant une contribution aux œuvres des Rangers<ref>25 000 dappers</ref>. [[Pero Antorini]] ainsi que des intendants rangers qui se tiennent non loin des entrées des capitales vous permettront de le faire facilement.
  
 
*Renommée auprès des tribus d'Atys
 
*Renommée auprès des tribus d'Atys
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*[[Orphie Dradius/Introduction du Rite Ranger|Introduction du Rite Ranger]]
 
*[[Orphie Dradius/Introduction du Rite Ranger|Introduction du Rite Ranger]]
 
*[[Orphie Dradius]], [[Melga Folgore]], [[Wuaoi Yai-Zhio]], [[Apocamus Dradius]],
 
*[[Orphie Dradius]], [[Melga Folgore]], [[Wuaoi Yai-Zhio]], [[Apocamus Dradius]],
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*[[Chiang Le Fort]],
 
*[[Rangers/Histoire des Rangers]], [[Rangers/Formation des Rangers]]
 
*[[Rangers/Histoire des Rangers]], [[Rangers/Formation des Rangers]]
 
*[[Guilde:Rangers d'Atys]],
 
*[[Guilde:Rangers d'Atys]],
 
*[[Une vieille archive]],
 
*[[Une vieille archive]],
 
*[[:Catégorie:Littérature Ranger|Littérature Ranger]].
 
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*[[Route d'Oflovak]]
 
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Wuaoi, Ranger Instructor.png|[[Wuaoi Yai-Zhio]]
 
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Melga Folgore-p.png|[[Melga Folgore]]
 
Apocamus Dradius portrait.png|[[Apocamus Dradius]]
 
Apocamus Dradius portrait.png|[[Apocamus Dradius]]
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Orphie Dradius-p.png|[[Orphie Dradius]] (décédée)
 
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Version actuelle datée du 25 février 2024 à 11:07

Formation des Rangers Formation des Rangers HRP HRP
de:Ranger/Ranger-Ausbildung
en:Rangers/Rangers' Instruction
es:Rangers/Formación de los Rangers
fr:Rangers/Formation des Rangers
ru:Рейнджеры/Подготовка рейнджеров



La formation des Rangers a été mise au point par Orphie Dradius†, Melga Folgore et Wuaoi Yai-Zhio au cours du 26ème siècle de AJ.
L'instruction des Rangers s'effectue en trois étapes de difficultés croissantes:
− La formation de base, préliminaire aux suivantes.
− Formation d'Aspirant Ranger : passage du rite.
− Le Rite de passage Ranger, qui permet d'acquérir le titre.

Formation de base: Apprenti Explorateur

Les Homins qui souhaitent devenir Rangers doivent assimiler et se conformer aux préceptes des Rangers. Ceux-ci impliquent entre autres la neutralité envers les nations et les puissances supérieures.

  1. Les Candidats à la formation doivent donc au préalable abandonner, si besoin est, leurs allégeance ou citoyenneté" pour rejoindre la faction « neutre ».
  2. Les Rangers ne sont a priori ennemis de personne et ont à cœur de soigner leur réputation auprès des autres nations ou factions. Les apprentis rangers doivent donc, tout au long du parcours d'instruction, améliorer leur renommée auprès d'elles, puis la conserver; faute de quoi ils pourraient perdre leur badge après l'avoir acquis. Chaque étape du parcours d'initiation requiert une renommée minimale préalable, homogène envers les nations et factions.
  3. Familiarisation avec le magnétisme Atysien : Les techniques de téléportation des rangers font appel au « magnétisme » des ambres sur Atys. La formation débute donc naturellement à Zora près du puits magnétique qui sert aux Cartographes. Vous pourrez porter le titre d'Apprenti(-e) Explorateur(-trice)
    1. Yo Go-Jin, instructrice : Vous apprenez à repérer des points magnétiques, peu éloignés tout d'abord. cette première épreuve n'est pas très ardue pour vous mettre en confiance
    2. Ba'duty Aepsie, guide : L'épreuve est un peu plus difficile cette fois, mais semblable à la première. Ba'duty vous remettra une ambre plus puissante et une carte des régions où rechercher des points magnétiques où vous devrez méditer.
    3. Lorsque vous avez réussi ces épreuves, allez au bois d'Almati voir Trino Lichio qui vous décernera le titre et vous indiquera les conditions nécessaires à la poursuite de l'apprentissage.

Aspirant Ranger

— Poursuite de l'amélioration de la renommée.
Ambre magnétisée
Cube d'ambre des préceptes Ranger
— Le rite Aspirant Ranger: Acquisition des techniques de téléportation : les tunnels
Pour l'étape finale de la formation , Il faut se rendre au Bois d'Almati et rencontrer Trino Lichio. Celui-ci remettra au candidat une nouvelle ambre magnétisée, plus puissante qui vous permettra de localiser et de franchir des « tunnels » qui permettent de se déplacer rapidement au travers de l'écorce. Après une étape d'exercices, vous devrez localiser les ouvertures vers les régions les plus reculées et les plus dangereuses de la surface de l'écorce.
Une fois la tâche accomplie, les candidats reviendront vers Trino qui leur indiquera comment obtenir leur badge [1] d'Aspirant Ranger ainsi qu'un cube d'ambre leur rappelant les préceptes des Rangers.
Note :
Trino Lichio dit qu'il faut avoir une renommée d'au moins +30 (nations) et +20 (Kami et Karavan) pour avoir la 3ème partie de l'entrainement "Pathfinder" - mais avec les arrondis possibles, mieux vaux avoir +31 et +21; Et +35 (6 Fames) pour récupérer le Cube et titre d'Aspirant

Ranger

Au départ le la mission de sauvetage
— Poursuite de l'amélioration de la renommée: vos renommées doivent maintenant être proche de leur maximum ( au moins +45 pour les nations et les puuissances).
— Le Rite Ranger : Une fois que vous avez obtenu le titre d'aspirant, que vous avez une renommée suffisante, (et un certain niveau de combattant et/ou de mage) vous pouvez prétendre au titre de Ranger. Une dernière épreuve vous sera demandée pour l'obtenir. Il s'agit d'une mission de sauvetage, en conditions réelles et en équipe, de groupes de réfugiés qui parcourent encore la partie finale de la Route d'Oflovak que surveillent les Rangers. Cette route, comme vous le savez probablement, aboutit non loin de l'île de Silan. C'est pourquoi cette mission y débute. Les explications indispensables vous seront fournies par Xypholion Ioros et son assistante Be'arlly Emer. Une fois sur place c'est Ku Co-Yon qui vous fournira le matériel nécessaire et veillera sur vous et votre équipe.
Si la mission est couronnée de succès, Xypholion Ioros décernera le titre de Ranger à tous les candidats dès que l'ensemble de l'équipe est de retour sur Silan.
Carte ambrée des tunnels magnétiques
— Rendez-vous à nouveau au Bois d'Almati afin d'obtenir la carte ambrée qui permet de rejoindre sous l'écorce, les dangereuses régions des Primes Racines. C'est l'intendant Pero Antorini qui la fournit et donne les explications nécessaires.

Et après ?

— La carte qui vous a été remise n'est pas encore complète. Bien sur, les points d'entrée que vous avez trouvés au cours de la formation d'aspirant y sont reportés mais pas ceux des profondeurs. Il vous appartiendra, avec l'aide de votre guilde ou d'autres Rangers, de la compléter avec les points d'entrée des tunnels des Primes Racines, et ce n'est pas la partie la plus facile.
— La carte doit être périodiquement mise à jour après avoir été utilisée moyennant une contribution aux œuvres des Rangers[2]. Pero Antorini ainsi que des intendants rangers qui se tiennent non loin des entrées des capitales vous permettront de le faire facilement.
  • Renommée auprès des tribus d'Atys
  • Les assemblées

Références





  1. Le titre
  2. 25 000 dappers

Dernière version 2024-02-25•