(→Coté interface) |
(→Coté interface) |
||
Ligne 13 : | Ligne 13 : | ||
* De nouvelles icônes [[Fichier:Elyps points atys 24px.png|sans_cadre|Icone bleue [[Elyps]]]] et [[File:Dynamic Event icon.png|frameless| repère '''DynE''' ]] | * De nouvelles icônes [[Fichier:Elyps points atys 24px.png|sans_cadre|Icone bleue [[Elyps]]]] et [[File:Dynamic Event icon.png|frameless| repère '''DynE''' ]] | ||
* [[Fichier:FR Bulles DE event kitin 2020-03-21.png|vignette|demander poliment : bulles]] Parler aux PNJ: demander poliment (plus à [[Storyline]]) | * [[Fichier:FR Bulles DE event kitin 2020-03-21.png|vignette|demander poliment : bulles]] Parler aux PNJ: demander poliment (plus à [[Storyline]]) | ||
− | * [[Fichier:WebApp toolbar Hor 2019-06-08 05-21-50.png|vignette|Ajout d'une | + | * [[Fichier:WebApp toolbar Hor 2019-06-08 05-21-50.png|vignette|Ajout d'une icône DE ]]Un nouveau bouton sur la [[Présentation des Webapps|barre Appzone]] - la page et barre d'outils Appzone a été améliorée aussi, puisqu'on peux désormais en retirer des icônes en jeu |
* un nouveau bouton de la [[Utiliser la carte#La barre d'outil de la carte|barre d'outil Carte]] permet d'afficher tous les événements dynamiques d'Atys ; une icône ronde bleue sur la Carte indique l'emplacement de chaque événement dynamique. | * un nouveau bouton de la [[Utiliser la carte#La barre d'outil de la carte|barre d'outil Carte]] permet d'afficher tous les événements dynamiques d'Atys ; une icône ronde bleue sur la Carte indique l'emplacement de chaque événement dynamique. | ||
− | * une nouvelle fenêtre aussi, pour surveiller les | + | * une nouvelle fenêtre aussi, pour surveiller les DynE. |
Ligne 23 : | Ligne 23 : | ||
Le bouton bleu '''Événements''' (un homin sur sol bleu) fait apparaître/disparaître un calque transparent au dessus de la carte. | Le bouton bleu '''Événements''' (un homin sur sol bleu) fait apparaître/disparaître un calque transparent au dessus de la carte. | ||
− | Si aucun | + | Si aucun événement dynamique n'est en cours, ce calque ne sert à rien (pour le refermer, cliquer sur le même bouton bleu Événements de la barre d'outil de la carte) et le bouton non plus... |
Si un événement dynamique (noté DynE) est en cours: | Si un événement dynamique (noté DynE) est en cours: | ||
Ligne 42 : | Ligne 42 : | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | Map DE fr de 2020-01.png|Ouvrir toutes les fenêtres DynE ( | + | Map DE fr de 2020-01.png|Ouvrir toutes les fenêtres DynE (Événements dynamiques) |
Atysoel 2019 2 fenetres J puzzle 2020-01-02.png|Dans J, CARNET DE MISSION ouvre le puzzle | Atysoel 2019 2 fenetres J puzzle 2020-01-02.png|Dans J, CARNET DE MISSION ouvre le puzzle | ||
− | FR Fenetre dyn event 2019-11-08.png|Fenetre des | + | FR Fenetre dyn event 2019-11-08.png|Fenetre des événements dynamiques (avec un event puzzle en cours) |
</gallery> | </gallery> | ||
Les événements dynamiques ou en abrégé DynE ont été introduits en JY 2603dans un Patch de 2019 [1] Il s'agit d'événement engendrés de façon automatique soit de façon périodique (missions, puzzles), soit déclenchés par l'un des membres de l'équipe d'animation (invasions de toutes sortes par exemple)
Le bouton bleu Événements (un homin sur sol bleu) fait apparaître/disparaître un calque transparent au dessus de la carte.
Si aucun événement dynamique n'est en cours, ce calque ne sert à rien (pour le refermer, cliquer sur le même bouton bleu Événements de la barre d'outil de la carte) et le bouton non plus...
Si un événement dynamique (noté DynE) est en cours:
Prenons par exemple le puzzle d'Atysoel (identifier et aller dans des tribus pour récupérer une image et des jetons sur des bonhommes de neige), c'est un évènement dynamique, qui n'est lancé que pendant Noël.
S'il est en cours, alors le lieu du camp s'affiche avec un point bleu sur la carte (M), et pour s'éviter des manips (zoom/dézoom sur la carte pour identifier le lieu et la tribu - Maj+F pour vérifier sa Fame ou renommée auprès de la dite tribu), on peux garder une petite fenêtre ouverte nommée {dynamic_events} :
Sur cette fenêtre séparée, nommée {dynamic_events} (qu'on peux réduire et déplacer dans un coin), au survol du drapeau 3, apparaît un aperçu de carte, donnant un indice du lieu du camp de la tribu recherchée.