Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
− | |||
{{Incomplet}} | {{Incomplet}} | ||
− | {{Trad|EN=Dynamic Event|FR= | + | {{Trad |
− | Les | + | |EN=Dynamic Event |
− | + | |FR=Événements dynamiques}} | |
+ | Les événements dynamiques ont été introduits en JY [[2603]]dans un [[Patch 2019#Patch JY 2603| Patch de 2019]] <ref>sur le forum : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/29692/1&post195145=fr#1. </ref> | ||
+ | |||
On y gagne: soit des jetons, soit des Elyps... | On y gagne: soit des jetons, soit des Elyps... | ||
− | == | + | == Coté interface == |
* Une nouvelle icone [[Fichier:Elyps points atys 24px.png|sans_cadre|Icone bleue Elyps et DE]] (symbolise aussi les [[Elyps]]) | * Une nouvelle icone [[Fichier:Elyps points atys 24px.png|sans_cadre|Icone bleue Elyps et DE]] (symbolise aussi les [[Elyps]]) | ||
* [[Fichier:FR Bulles DE event kitin 2020-03-21.png|vignette|demander poliment : bulles]] Parler aux PNJ: demander poliment (plus à [[Storyline]]) | * [[Fichier:FR Bulles DE event kitin 2020-03-21.png|vignette|demander poliment : bulles]] Parler aux PNJ: demander poliment (plus à [[Storyline]]) | ||
Ligne 44 : | Ligne 45 : | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == Les événements dynamiques en jeu == |
+ | * Invasions de Kitins : on y gagne des [[Elyps]], elles ont été hitoriquement les premiers événements dynamiques installés. Elles sont déclenchées par un membre de l'[[Category:Animation Team|équipe d'animation]] | ||
+ | * Les [[Puzzle]]s sui sont renouvelés durant [[Fête des réfugiés]], [[Anlor Winn]] et [[Atysoël]] et que l'on peut compléter en dehors de ces périodes. | ||
+ | * Les événements permanents tels ceux introduits par la [[Storyline]] au [[Nexus]]. | ||
+ | * Une assistance à la complétion des « missions » de recherche des [[rumeurs]]. | ||
− | * [[ | + | == Notes et Liens == |
− | + | * [[Patch 2019#Patch JY 2603]]<ref>https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/29692/1&post195145=fr#1 Annonce Patch JY 2603</ref> | |
− | * | + | * [[Patch 00899]] |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Ligne 67 : | Ligne 67 : | ||
<noinclude> | <noinclude> | ||
{{Portail|Animation}} | {{Portail|Animation}} | ||
− | [[Catégorie:Petit lexique]] [[Catégorie:Animations officielles]]</noinclude> | + | [[Catégorie:Petit lexique]] [[Catégorie:Animations officielles]][[Category:Gameplay]]</noinclude> |
Les événements dynamiques ont été introduits en JY 2603dans un Patch de 2019 [1]
On y gagne: soit des jetons, soit des Elyps...
Le bouton bleu Événements (un homin sur sol bleu) fait apparaître/disparaître un calque transparent au dessus de la carte.
Si aucun évènement dynamique n'est en cours, ce calque ne sert à rien (pour le refermer, cliquer sur le même bouton bleu Événements de la barre d'outil de la carte) et le bouton non plus...
Si un event dynamique (noté DE) est en cours:
Prenons par exemple le puzzle d'Atysoel (identifier et aller dans des tribus pour récupérer une image et des jetons sur des bonhommes de neige), c'est un évènement dynamique, qui n'est lancé que pendant Noël.
S'il est en cours, alors le lieu du camp s'affiche avec un point bleu sur la carte (M), et pour s'éviter des manips (zoom/dézoom sur la carte pour identifier le lieu et la tribu - Maj+F pour vérifier sa Fame ou renommée auprès de la dite tribu), on peux garder une petite fenêtre ouverte nommée {dynamic_events} :
Sur cette fenêtre séparée, nommée {dynamic_events} (qu'on peux réduire et déplacer dans un coin), au survol du drapeau 3, apparaît un aperçu de carte, donnant un indice du lieu du camp de la tribu recherchée.