De EncyclopAtys
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| Suc de Vedice || {{APIitemIcon|sheetid=m0749dxacc01.sitem}}{{APIitemIcon|sheetid=m0753dxacc01.sitem}}|| Armes || '''5%''' de chances de déclencher un effet "vampirisant", (l'utilisateur recevant les points de vie (HP) retirés à son adversaire par les dommages du coup porté.) || [[Atelier des Cimes Jumelles]] (q200), [[Forteresse des Bois calcifiés]] (q250) | | Suc de Vedice || {{APIitemIcon|sheetid=m0749dxacc01.sitem}}{{APIitemIcon|sheetid=m0753dxacc01.sitem}}|| Armes || '''5%''' de chances de déclencher un effet "vampirisant", (l'utilisateur recevant les points de vie (HP) retirés à son adversaire par les dommages du coup porté.) || [[Atelier des Cimes Jumelles]] (q200), [[Forteresse des Bois calcifiés]] (q250) | ||
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Sur un objet de qualité 250 le bonus armilo sera donc de 15+(250/10)== 40. | Sur un objet de qualité 250 le bonus armilo sera donc de 15+(250/10)== 40. | ||
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==Fleurs== | ==Fleurs== |
Version du 16 août 2021 à 20:48
La dernière édition était de Dorothée le 2021-08-16.
Voir aussi : en:Crafting/Outpost Materials
Les guildes qui contrôlent les avant-postes peuvent y installer une foreuse afin de récolter certaines matières spéciales.
Il existe trois types de foreuses, offertes aux homins par les Puissances supérieures d'Atys, la troisième développée par les Maraudeurs et apparue en 2612 :
- Le Grand trépan de la Karavan,
- L'Arbre-vrille des Kamis,
- L'Aklareen des Maraudeurs.
La qualité des produits correspond au niveau de récolte maximal dans la région où se situe l'avant-poste. Ainsi un avant-poste en zone 50 donnera des produits de Ql 50, et un avant-poste en zone 250 donnera des produits de Ql 250. Néanmoins il arrive que l'extraction se déroule mieux que prévue ou au contraire échoue partiellement, ainsi les avant-postes génèrent parfois des produits de qualité différentes de celle attendue.
Pour une aide sur le déroulement d'une guerre d'OP, voir Avant-postes/HRP.
Machines d'Avant-Poste
Faction | Kami | Karavan | Maraudeurs |
---|---|---|---|
Machine | Arbre vrille | Grand trépan | Aklareen |
Maître | Artisan des arbres vrilles | Artisan des grands trépans | Artisan des Aklareen'h |
les produits sont | Purifiés | Modifiés | Raffinés |
suffixe de l'objet | -Duk | -Jen | -mar |
Exemple | Exemple | Exemple |
Cristaux d'élévation (catalyseurs)
Egalement appelés catalyseurs d'expérience - ou catas - ces cristaux sont des produits consommables, généralement échangés par piles de 999, qui doublent l'expérience acquise lorsqu'ils sont actifs (1 cristal sera consommé pour chaque tranche de 100 xp doublée). Ce bonus d'expérience ne s'applique qu'aux compétences strictement inférieures à la qualité des catalyseurs (qualité déterminée par niveau de l'avant-poste). Ainsi des catalyseurs de Ql 100 ne fonctionneront pas sur des compétences supérieures ou égales au niveau 100.
Matières
Les avant-postes produisent aussi des matières spéciales pour l'artisanat. Ces matières peuvent être très rares, et requièrent l'achât de plans spéciaux auprès d'entraineurs spécifiques avant de pouvoir être utilisées.
- Les Grands Trépans karavan extraient des matières dites modifiées
- Les Arbres-Vrilles kami extraient des matières dites purifiées
- Les Aklareen maraudeures extraient des matières dites raffinées .
Description | Icon | Usage | Effet | Avant-postes |
---|---|---|---|---|
Lichen d'Armilo | Outils | 10% de chances d'ajouter un bonus supplémentaire sur l'objet créé (voir plus bas). | Poste d’échange du Monticule des Psykoplas (q50), Forteresse de Sai-Shun (q100), Atelier du Réveil (q150), Centre de Recherche de la Promenade Caverneuse (q200), Pole Magique des Bois Calcifiés (q250). | |
Racine de Cheng | Amplis | 20% de chances de bénéficier d'une "intervention divine", le prochain sort sera alors instantané (sans crédit de temps) à condition d'être lancé dans les 10 secondes. | Ferme du Marécage de l’Angoisse (Q200), Atelier des Ruines Zo-Kian (Q250) | |
Pollen d'Egiros | Pioches | 5% de chances de doubler la quantité de matière extraite par un coup de pioche, ce qui permet en gros d'obtenir quelques mp supplémentaire par source. | Ferme de Malmontagne (q200), Forteresse du Tourbillon (q250) | |
Filament de Greslin | Pioches | 5% de chances de faire apparaître une source sûre, sans risque d'explosion ni de gaz. | Poste d’échange de Vertval (q50), Poste frontière Ouest de la Combustion (q100), Poste d’échange du Porche des Sources (q150), Poste Frontière de la Gorge de Berello (q200), Forteresse de la Vallée Perdue (q250) | |
Liane de Maga | Amplis | 20% de chances de déclencher un sort "gratuit", c'est-à-dire qui ne consommera ni sève, ni vie. | Atelier de Qai-Du (q50), Ferme de l’Inventeur (q100), Avant-poste Diplomatique du Croisement du Démon (q150), Ferme des Dunes du Bas (q200), Forteresse de Loria (q250) | |
Gomme de Rubbarn | Outils | 5% de chances d'augmenter de 20% l'ensemble des statistiques d'un objet. | Atelier de l’Arrière Pays (q200), Atelier de Ginti (q250) | |
Ronce de Tekorn | Armes | +10% les chances de porter un coup critique. | Poste d’Echange de la Combustion (q50), Atelier de la Route des Vents (q100), Ferme des Hautes Tours (q150), Atelier de Gu-Qin (q200), Forteresse du Bosquet Ouest (q250) | |
Suc de Vedice | Armes | 5% de chances de déclencher un effet "vampirisant", (l'utilisateur recevant les points de vie (HP) retirés à son adversaire par les dommages du coup porté.) | Atelier des Cimes Jumelles (q200), Forteresse des Bois calcifiés (q250) |
Outils
Lichen d'Armilo
Utilisé pour les outils de craft, généralement pour les armures ou les bijoux.
Les outils Armilo donnent 10% de chance d'ajouter un bonus supplémentaire sur l'objet créé :
- Bonus de vie / endurance / seve ou concentration sur les bijoux et armures légères;
- Bonus de vie / endurance ou seve sur les armures moyennes;
- Bonus de vie ou endurance sur les armures lourdes, les boucliers, les armes de mêlée ou de tir;
- Bonus de vie ou sève sur les amplificateurs.
Le bonus est aléatoire, il s'ajoute au bonus choisi par l'artisan mais n'est pas forcément du même type; ainsi on peut avoir par exemple un bonus de seve sur une parrure de concentration. La valeur du bonus dépend de la qualité de l'objet, selon la formule suivante :
Bonus Armilo == 15 + ( Ql / 10 )
Sur un objet de qualité 250 le bonus armilo sera donc de 15+(250/10)== 40.
Fleurs
Les fleurs sont des consommables qui donnent un bonus temporaire, augmentant une ou plusieurs caractéristiques de l'homin. La durée et la valeur du bonus dépendent de l'origine et de la qualité de la fleur. Les fleurs d'avant-poste donnent un bonus d'une heure (IRL), tandis que les fleurs obtenues via la roue de la fortune ou certaines missions ont généralement une durée moindre. Le bonus est perdu si l'homin utilise un pouvoir d'invulnérabilité ou tombe dans le coma.
Qualité | Bonus | Durée |
---|---|---|
q50 | +5 | 1 heure |
q100 | +10 | 1 heure |
q150 | +15 | 1 heure |
q200 | +20 | 1 heure |
q250 | +25 | 1 heure |