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De EncyclopAtys

(Comment y accéder ?)
(Biogéographie (faune et flore))
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==L'Ateegraphie naturelle==
 
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===Biogéographie (faune et flore)===
 
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'''Prédateurs'''
 
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===Géomorphologie et hydrologie===
 
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Version du 29 juin 2020 à 18:27

L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie (il eut été peut être plus exacte de parler de l'AteeEolas'Al = le savoir/la connaissance sur l'Écorce), une "science" qui étudie l'Écorce d'un point de vue surtout naturelle (Nata en Tyll avec une approche zoologique, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).

Journaliers NON - compagnons artisan OUI D
Les 2 traductions ne sont-ils pas valables ?

To do In progress Done LACS Done JUNGLE
Dunes Impériales Nœud de la Démence Vents du Songe Bosquet Vierge
Dunes de l'Exil -- Plages d'Abondance Havre de Pureté
Dunes Sauvages -- Source Bosquet de l'Ombre
Source Cachée -- Île Enchantée Vide
-- -- Lagons de Loria --
-- -- Lac de la Liberté --
-- -- Eau du Repos --
-- -- Chutes de la Rosée --

en:Knot of Dementia
fr:Noeud de la Démence


Ambre Geographique
Noeud de la Démence
Sous-continent Pays Malade
Écosystème Jungle
Tribus Goo Heads
Autels neutres Kami, Karavan
Niveau de la région 150-200
Aire 4 km²

Le Noeud de la Démence est une région du Pays Malade.


Cartographie

Comment y accéder ?



Il y a 2 passages inter-régions :


Il y a 3 téléporteurs :

  • 1 téléporteur Kami (accessible aux neutres).
  • 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
  • 1 Zinuakeen (maraud).


Il y a un vortex vers/de les

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Géomorphologie et hydrologie

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Panorama au pied de la Cuesta prés des Ruines de Zo-Kian

Le Vide est un ensemble morphologique intéressant qui saura ravir les ateegraphes. C'est une région digne d'être explorée, riche en découvertes, en curiosités naturelles et...en prédateurs.
Le Vide est un écosystème hybride de type forêt avec des résidus de prairie et de jungle au sud.
La végétation est quasi absente sur le plateau mais dense dans la plaine. Dans celle-ci, les couleurs sont vives et ravissent le regard. Le sol est d'une teinte dominante verte. Le Sous-bois est riche et grouille de vie en plaine, reflet d'une biodiversité remarquable. La faune, en grand nombre, est variée.
Futaies et semis parsèment l'espace sans pour autant saturer l'horizon. Cette forêt est interrompue par des prairies, zones herbacées faiblement ondulées qu'on trouve au sud, et par des clairières, véritables trouées, qui viennent rompre le paysage. Ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines).

Le modelé de la région se divise en deux ensembles bien distincts :

  • La plaine :

Elle occupe la moitié méridionale de la région selon un arc de cercle qui va de la Vallée Perdue au Promontoire du Désespoir. Cette étendue est d'une platitude variable, souvent ondulée, ponctuée de reliefs peu élevés sous la forme de plateaux isolés (mesa) au sommet plat, herbacés, et aux versants abrupts.

  • Le plateau :

Il occupe la moitié septentrionale de la région. Assez élevé, et précédé par une pincée de butte-témoins, sa silhouette rompt très nettement avec la plaine en contrebas. Le talus est raide et impose une rupture de l'horizon. Une fois sur le plateau (une Cuesta en réalité), le modelé est plat ou légèrement ondulé. Les arbres sont quasi absents. Cerné par la Goo , c'est un territoire dangereux.
L'ateegraphe averti prendra soin de relever l'existence de trois curiosités :

  • La Souche Capitale : une masse non rocheuse qui frappe par sa verticalité. A celui ou celle qui saura faire preuve de curiosité sera récompensé par la découverte d'un bien étrange tunnel qui permet d'entrer dans la Souche, et de découvrir un étonnant endroit ...
  • La Vallée Perdue : Une vallée qui n'en porte que le nom du fait de l'absence de cours d'eau (ou de traces). Néanmoins un étang discret prés de la Garnison de la Garde dynastique Zoraï semble comme assoupi.
  • Le Promontoire du Désespoir : Il n'y a guère d'espoir en effet sur ce "promontoire" (si plat et si peu élevé...) au regard du nombre de prédateurs. Les gardes dynastiques Zoraï ont eu la témérité d'y construire une garnison.
  • Les "Pics de la création" : un ensemble rocheux de belle taille sis à l'Atelier des Ruines de Zo-Kian. Composé de deux pitons qui pointent vers le ciel et d'un comme affaissé sur les deux autres.



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la géologie (le forage)


https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Knot+Q200

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

Colporteurs
Ba'Neppy Dappan
Kungi Qi-Quang
Pecho Cuibi
Chasseur
Cenix Eubus
Journalier
Apollo Abygrian
Patrouilleur
Hon Ke-Piang
Prospecteurs
Cibre Frello
Tei-Woo Ciai
Éclaireurs
Pa-Sang Geoi
Robre Cuirello

Les camps de bandits

Tribu

Centres d'intérêt

Ruines

  • Poste Frontière de la Lande Tachetée
  • Ferme de Ni-Jing
  • Centre de recherche de Jen-Laï
  • Forteresse de l'Horizon
  • Ferme de Desertstock
  • Atelier de l'Arrière-Pays

Lieux remarquables

  • Porte de la Lande Tachetée
  • La Lande Tachetée
  • Impasses des Hautes-Terres
  • Vallon des Espérances
  • Désertstock
  • L'Arrière-Pays

L'histoire

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Le Vide, riche en ressources, est une région qui fut âprement disputée. Autour des Ruines de Zo-Kian, on trouve encore des traces des combats passés. Depuis 2605, la région semble plus pacifiée.
Le Vide est sous l'influence Kami au regard des guildes qui possèdent les Avant-Postes.


   L'Atelier des Ruines de Zo-Kian

Cet avant-poste fut établi au nord-est des ruines de Zo-Kian, à l'origine un petit village fondé par des chasseurs zoraïs. Ces chasseurs pistaient les gibbaïs qui étaient alors nombreux dans cette partie de la jungle, faisant fi des superstitions de leur peuple prétendant que tuer ces animaux proches des homins portait malheur. Une nuit, le village fut attaqué par des hordes de créatures inconnues et complètement détruit. Quelques années plus tard, des explorateurs découvrirent l'existence de gibbaïs supérieurs dans la région. Beaucoup pensent qu'ils seraient responsables de la fin de Zo-Kian : ils auraient réagi aux attaques des chasseurs.


  La Forteresse de la Vallée Perdue

Cet avant-poste a été fortifié suite à des attaques répétées d'animaux contaminés par la Goo. Des foyers d'infection furent découverts au nord-ouest, dans la Vallée Perdue. Plusieurs expéditions furent envoyés pour tenter de les détruire, mais sans grand succès. Lorsque l'arbre-vrille présent sur l'avant-poste commença à se faner, contaminé par le fléau pourpre, cela sonna le glas de la forteresse qui fut rapidement abandonnée.

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