m (Traduction d'une mission d'Artisan) |
m (Traduction de deux missions d'artisan) |
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:* Passer voir l'Entraîneur de Combattants Parler à (Entraîneur de Combattants) | :* Passer voir l'Entraîneur de Combattants Parler à (Entraîneur de Combattants) | ||
− | ''''' | + | '''''Conseils & indices''''' |
:* Écoutez attentivement la leçon de Guilan sur les différentes techniques de combat et profitez de l'opportunité de les comparer que vous donne cette première mission. | :* Écoutez attentivement la leçon de Guilan sur les différentes techniques de combat et profitez de l'opportunité de les comparer que vous donne cette première mission. | ||
:* Vous trouverez des Yubos allaitants tout autour du campement ranger. | :* Vous trouverez des Yubos allaitants tout autour du campement ranger. | ||
Ligne 94 : | Ligne 94 : | ||
:* Retourner faire votre rapport à Guilan Guiter | :* Retourner faire votre rapport à Guilan Guiter | ||
− | ''''' | + | '''''Conseils & indices''''' |
:* Vous trouverez les Bodocs allaitants au nord-est du campement ranger et les Yubos sevrés un peu plus loin au nord, dans les collines. | :* Vous trouverez les Bodocs allaitants au nord-est du campement ranger et les Yubos sevrés un peu plus loin au nord, dans les collines. | ||
:* Pour "observer", il vous suffit de cibler un individu de chacune des espèces voulues durant une dizaine de secondes. | :* Pour "observer", il vous suffit de cibler un individu de chacune des espèces voulues durant une dizaine de secondes. | ||
Ligne 111 : | Ligne 111 : | ||
:* Rapporter les 8 Viandes à Guilan Guiter | :* Rapporter les 8 Viandes à Guilan Guiter | ||
− | ''''' | + | '''''Conseils & indices''''' |
:* Notez le "au moins égale à 6" : une viande de qualité supérieure sera acceptée par Guilan Guiter. | :* Notez le "au moins égale à 6" : une viande de qualité supérieure sera acceptée par Guilan Guiter. | ||
:* La qualité de ce qui est prélevé sur une créature est égale au niveau moyen de compétence de celle-ci. | :* La qualité de ce qui est prélevé sur une créature est égale au niveau moyen de compétence de celle-ci. | ||
Ligne 131 : | Ligne 131 : | ||
:* Retourner faire votre rapport à Guilan Guiter | :* Retourner faire votre rapport à Guilan Guiter | ||
− | ''''' | + | '''''Conseils & indices''''' |
:* Les Ragus menus, animaux agressifs, rôdent autour de leur repaire, à l'est des Terrains de chasse. | :* Les Ragus menus, animaux agressifs, rôdent autour de leur repaire, à l'est des Terrains de chasse. | ||
:* Si vous ne parvenez pas à toucher les Ragus, essayer d'utiliser votre ''Attaque Précise''. | :* Si vous ne parvenez pas à toucher les Ragus, essayer d'utiliser votre ''Attaque Précise''. | ||
Ligne 150 : | Ligne 150 : | ||
:* Retourner faire votre rapport à Guilan Guiter | :* Retourner faire votre rapport à Guilan Guiter | ||
− | ''''' | + | '''''Conseils & indices''''' |
:* Les Javings nouveau-nés, animaux agressifs, pullulent à l'est et au nord-est des Ruines Dévastées. | :* Les Javings nouveau-nés, animaux agressifs, pullulent à l'est et au nord-est des Ruines Dévastées. | ||
:* Les Javings désarment souvent leur adversaire (en fait, ils renvoient son arme dans son sac). Lorsque cela vous arrivera, vous devrez re-sélectionner l'arme dans le sac de votre personnage puis patienter le temps nécessaire à sa reprise en main(s) avant de pouvoir frapper à nouveau. | :* Les Javings désarment souvent leur adversaire (en fait, ils renvoient son arme dans son sac). Lorsque cela vous arrivera, vous devrez re-sélectionner l'arme dans le sac de votre personnage puis patienter le temps nécessaire à sa reprise en main(s) avant de pouvoir frapper à nouveau. | ||
Ligne 168 : | Ligne 168 : | ||
:* Rapporter le parchemin à Guilan Guiter | :* Rapporter le parchemin à Guilan Guiter | ||
− | ''''' | + | '''''Conseils & indices''''' |
:* Vous trouverez les bandits (Pillards des Illuminés, qui, agressifs et sociaux, vous attaqueront par groupes de quatre) au milieu des Ruines de Silan et vous devrez probablement en tuer plus d'un avant de récupérer leur plan. | :* Vous trouverez les bandits (Pillards des Illuminés, qui, agressifs et sociaux, vous attaqueront par groupes de quatre) au milieu des Ruines de Silan et vous devrez probablement en tuer plus d'un avant de récupérer leur plan. | ||
:* Le '''plan des bandits'''[[file:Ico Bandit Plan.png|right]], objet de mission, apparaîtra de lui-même dans le sac de votre personnage, sans avoir à dépouiller le bandit qui le détenait. Guettez le message en caractères vert vif qui s'affichera alors (au bas de l'écran et dans le canal ''SYS. INFOS'') pour vous avertir de sa découverte. | :* Le '''plan des bandits'''[[file:Ico Bandit Plan.png|right]], objet de mission, apparaîtra de lui-même dans le sac de votre personnage, sans avoir à dépouiller le bandit qui le détenait. Guettez le message en caractères vert vif qui s'affichera alors (au bas de l'écran et dans le canal ''SYS. INFOS'') pour vous avertir de sa découverte. | ||
Ligne 185 : | Ligne 185 : | ||
:* Retourner faire votre rapport à Guilan Guiter | :* Retourner faire votre rapport à Guilan Guiter | ||
− | ''''' | + | '''''Conseils & indices''''' |
:* Vous trouverez Arken, entouré de cinq Pillard des Illuminés (tous agressifs et sociaux) sur une colline au nord des Ruines de Silan. | :* Vous trouverez Arken, entouré de cinq Pillard des Illuminés (tous agressifs et sociaux) sur une colline au nord des Ruines de Silan. | ||
:* Tuer Arken est un défi et vous devrez probablement vous entourer d'une équipe : utilisez le canal ''RÉGION'' pour en trouver ou former une. La manière la plus aisée d'en venir à bout est d'attendre qu'il s'écarte de son groupe de pillards, de le provoquer et de courir sur environ 70 mètres avant de vous retourner pour l'affronter. Ainsi, avec un peu de chance, vous n'aurez que lui à combattre et tuer, non ses gardes. | :* Tuer Arken est un défi et vous devrez probablement vous entourer d'une équipe : utilisez le canal ''RÉGION'' pour en trouver ou former une. La manière la plus aisée d'en venir à bout est d'attendre qu'il s'écarte de son groupe de pillards, de le provoquer et de courir sur environ 70 mètres avant de vous retourner pour l'affronter. Ainsi, avec un peu de chance, vous n'aurez que lui à combattre et tuer, non ses gardes. | ||
Ligne 206 : | Ligne 206 : | ||
:* Retourner faire votre rapport à Nomis Merclao | :* Retourner faire votre rapport à Nomis Merclao | ||
− | ''''' | + | '''''Conseils & indices''''' |
:: Vous trouverez des Yubos allaitants tout autour du campement ranger. | :: Vous trouverez des Yubos allaitants tout autour du campement ranger. | ||
Ligne 226 : | Ligne 226 : | ||
:* Retourner faire votre rapport à Nomis Merclao | :* Retourner faire votre rapport à Nomis Merclao | ||
− | ''''' | + | '''''Conseils & indices''''' |
:* La Zone d'entraînement se situe un peu à l'écart au sud-est du campement, derrière l'Ambassade Karavan et le sort d'acide est un sort élémentaire. | :* La Zone d'entraînement se situe un peu à l'écart au sud-est du campement, derrière l'Ambassade Karavan et le sort d'acide est un sort élémentaire. | ||
:* Profitez de l'occasion pour tester les différences entre les jetés de sort simples et amplifiés. Comme les quatre jarres doivent être brisées en moins de 60 secondes, ne passez toutefois pas trop de temps à cette expérimentation sous peine d'avoir à les briser à nouveau toutes les quatre ! | :* Profitez de l'occasion pour tester les différences entre les jetés de sort simples et amplifiés. Comme les quatre jarres doivent être brisées en moins de 60 secondes, ne passez toutefois pas trop de temps à cette expérimentation sous peine d'avoir à les briser à nouveau toutes les quatre ! | ||
Ligne 242 : | Ligne 242 : | ||
:* Retourner faire votre rapport à Nomis Merclao | :* Retourner faire votre rapport à Nomis Merclao | ||
− | ''''' | + | '''''Conseils & indices''''' |
:* La mission, comme l'indique sa description ci-dessus, est en fait une pause (optionnelle) dans votre entraînement à la magie, pause destinée à vous initier à l'interaction avec les entraîneurs. | :* La mission, comme l'indique sa description ci-dessus, est en fait une pause (optionnelle) dans votre entraînement à la magie, pause destinée à vous initier à l'interaction avec les entraîneurs. | ||
:* Vous trouverez l'Entraîneur de Magiciens, Tedehem Paglops (une ranger zoraï), à quelques pas de Nomis Merclao. | :* Vous trouverez l'Entraîneur de Magiciens, Tedehem Paglops (une ranger zoraï), à quelques pas de Nomis Merclao. | ||
Ligne 262 : | Ligne 262 : | ||
:* Retourner faire votre rapport à Nomis Merclao | :* Retourner faire votre rapport à Nomis Merclao | ||
− | ''''' | + | '''''Conseils & indices''''' |
:: Le sort de froid est, comme celui d'acide, un sort élémentaire. | :: Le sort de froid est, comme celui d'acide, un sort élémentaire. | ||
:: En cas de besoin, une affiche du panneau d'information placé à deux pas de Nomis Merclao vous expliquera, entre autres, comment ''Créer des actions''. | :: En cas de besoin, une affiche du panneau d'information placé à deux pas de Nomis Merclao vous expliquera, entre autres, comment ''Créer des actions''. | ||
Ligne 279 : | Ligne 279 : | ||
:* Retourner faire votre rapport à Nomis Merclao | :* Retourner faire votre rapport à Nomis Merclao | ||
− | ''''' | + | '''''Conseils & indices''''' |
:* Vous trouverez les Rendors sevrés au sud et au sud-est des Ruines de Silan, dans la forêt. | :* Vous trouverez les Rendors sevrés au sud et au sud-est des Ruines de Silan, dans la forêt. | ||
:* Même si réunir une équipe pourrait vous être utile, ce n'est pas nécessaire. | :* Même si réunir une équipe pourrait vous être utile, ce n'est pas nécessaire. | ||
Ligne 299 : | Ligne 299 : | ||
:* Retourner faire votre rapport à Nomis Merclao | :* Retourner faire votre rapport à Nomis Merclao | ||
− | ''''' | + | '''''Conseils & indices''''' |
:* Les Javings nouveau-nés, animaux agressifs, pullulent à l'est et au nord-est des Ruines Dévastées. | :* Les Javings nouveau-nés, animaux agressifs, pullulent à l'est et au nord-est des Ruines Dévastées. | ||
:* Les Javings désarment souvent leur adversaire, y compris lorsque celui-ci est "armé" d'amplificateurs. Leur lancer des sorts sans amplificateurs rend leur élimination plus lente, mais pas impossible. Souvenez-vous que vous ré-armer prends du temps, temps durant lequel nul sort ne peut être lancé. | :* Les Javings désarment souvent leur adversaire, y compris lorsque celui-ci est "armé" d'amplificateurs. Leur lancer des sorts sans amplificateurs rend leur élimination plus lente, mais pas impossible. Souvenez-vous que vous ré-armer prends du temps, temps durant lequel nul sort ne peut être lancé. | ||
Ligne 320 : | Ligne 320 : | ||
:* Retourner faire votre rapport à Nomis Merclao | :* Retourner faire votre rapport à Nomis Merclao | ||
− | ''''' | + | '''''Conseils & indices'''' |
:* Vous trouverez des Slavenis tranquilles à l'est des ruines de Silan, à l'orée de la forêt. | :* Vous trouverez des Slavenis tranquilles à l'est des ruines de Silan, à l'orée de la forêt. | ||
:* C'est Tedehem Paglops qui vous procurera le sort neutralisant demandé. | :* C'est Tedehem Paglops qui vous procurera le sort neutralisant demandé. | ||
Ligne 331 : | Ligne 331 : | ||
[[file:Ico task doable.png|left]] | [[file:Ico task doable.png|left]] | ||
:'''Au service d'un peuple #2''' | :'''Au service d'un peuple #2''' | ||
− | :'' | + | :''Utiliser la peur à son avantage'' |
{{Spoil_Here| | {{Spoil_Here| | ||
'''''Objectifs''''' | '''''Objectifs''''' | ||
Ligne 338 : | Ligne 338 : | ||
:* Rapporter et donner les 10 Champignons à Nomis Merclao | :* Rapporter et donner les 10 Champignons à Nomis Merclao | ||
− | ''''' | + | '''''Conseils & indices''''' |
:* Vous trouverez les Yelks sevrés dans et autour des Ruines de Silan et il vous faudra les dépecer pour obtenir des Champignons de base de qualité 20 (la qualité de ce qui est prélevé sur une créature est égale à son niveau moyen de compétence). | :* Vous trouverez les Yelks sevrés dans et autour des Ruines de Silan et il vous faudra les dépecer pour obtenir des Champignons de base de qualité 20 (la qualité de ce qui est prélevé sur une créature est égale à son niveau moyen de compétence). | ||
:* Au moment de sa mort, le corps d'un Yelk dégage un gaz délétère (comparable à celui émanant des sources de matières premières malmenées par un forage) sauf s'il est encore sous l'influence du sort de peur. Malheureusement, l'effet des sorts de peur de faible niveau ne dure guère : préparez-vous à devoir courir pour sortir du nuage de gaz, lequel inflige 50 points de dégâts par seconde. | :* Au moment de sa mort, le corps d'un Yelk dégage un gaz délétère (comparable à celui émanant des sources de matières premières malmenées par un forage) sauf s'il est encore sous l'influence du sort de peur. Malheureusement, l'effet des sorts de peur de faible niveau ne dure guère : préparez-vous à devoir courir pour sortir du nuage de gaz, lequel inflige 50 points de dégâts par seconde. | ||
Ligne 357 : | Ligne 357 : | ||
:* Retourner faire votre rapport à Nomis Merclao | :* Retourner faire votre rapport à Nomis Merclao | ||
− | ''''' | + | '''''Conseils & indices''''' |
:* Les Gingos chétifs rôdent dans et autour de la Salle du Trône. | :* Les Gingos chétifs rôdent dans et autour de la Salle du Trône. | ||
:* Les Gingos sont des animaux très agressifs, très mobiles et très rapides dans leurs mouvements. Celui que vous affrontez reçoit souvent de l'aide d'un ou de plusieurs de ses congénères. C'est pourquoi vous devrez probablement vous entourer d'une équipe pour en venir à bout. | :* Les Gingos sont des animaux très agressifs, très mobiles et très rapides dans leurs mouvements. Celui que vous affrontez reçoit souvent de l'aide d'un ou de plusieurs de ses congénères. C'est pourquoi vous devrez probablement vous entourer d'une équipe pour en venir à bout. | ||
Ligne 378 : | Ligne 378 : | ||
:* Donner la paire de botte à Sterga Hamla | :* Donner la paire de botte à Sterga Hamla | ||
− | ''''' | + | '''''Conseils & indices''''' |
:* Sterga Hamla vous donnera, en vous confiant la mission (que vous ne pourrez d'ailleurs pas abandonner) 30 unités de matière première générique de qualité 10 (une paire de bottes légère en consomme 6). | :* Sterga Hamla vous donnera, en vous confiant la mission (que vous ne pourrez d'ailleurs pas abandonner) 30 unités de matière première générique de qualité 10 (une paire de bottes légère en consomme 6). | ||
:* Il s'agit, en fait, de fabriquer une paire de bottes de qualité au moins égale à 5. | :* Il s'agit, en fait, de fabriquer une paire de bottes de qualité au moins égale à 5. | ||
Ligne 401 : | Ligne 401 : | ||
:* Aller voir [[#Missions de Récolte|Milles Dodoine]] pour apprendre d'elle le forage | :* Aller voir [[#Missions de Récolte|Milles Dodoine]] pour apprendre d'elle le forage | ||
− | ''''' | + | '''''Conseils & indices''''' |
:* Vous trouverez le comptoir de Be'Tooly Lixie à une centaine de mètres au nord de celui de Sterga Hamla. | :* Vous trouverez le comptoir de Be'Tooly Lixie à une centaine de mètres au nord de celui de Sterga Hamla. | ||
:* Sterga Hamla vous donnera, en vous confiant la mission (que vous ne pourrez pas abandonner), 10 000 dappers pour vous permettre de régler vos achats qui se monteront à 3 096 dappers. | :* Sterga Hamla vous donnera, en vous confiant la mission (que vous ne pourrez pas abandonner), 10 000 dappers pour vous permettre de régler vos achats qui se monteront à 3 096 dappers. | ||
Ligne 422 : | Ligne 422 : | ||
:** 5 paires de Bottes légères d'une qualité au moins égale à 5 | :** 5 paires de Bottes légères d'une qualité au moins égale à 5 | ||
− | ''''' | + | '''''Conseils & indices''''' |
− | :* Ta'Calc Odeh, l'Entraîneur d'Artisans se tient debout devant trois tonneaux empilés, non loin de Sterga Hamla. | + | :* Ta'Calc Odeh, l'Entraîneur d'Artisans, se tient debout devant trois tonneaux empilés, non loin de Sterga Hamla. |
:* Comme vous devez dépenser des points de compétences pour obtenir de Ta'Calc Odeh le plan demandé, il vous faudra peut-être vous entraîner en fabriquant des bottes (fabriquer augmente votre capital de point de compétences en artisanat) avant d'aller le solliciter. | :* Comme vous devez dépenser des points de compétences pour obtenir de Ta'Calc Odeh le plan demandé, il vous faudra peut-être vous entraîner en fabriquant des bottes (fabriquer augmente votre capital de point de compétences en artisanat) avant d'aller le solliciter. | ||
:* Si vous vous trouvez à court de matières premières, demandez à Sterga Hamla de vous en fournir d'autres. | :* Si vous vous trouvez à court de matières premières, demandez à Sterga Hamla de vous en fournir d'autres. | ||
Ligne 441 : | Ligne 441 : | ||
:** 5 Pantalons légers fournisseurs de Vie d'une qualité au moins égale à 5 | :** 5 Pantalons légers fournisseurs de Vie d'une qualité au moins égale à 5 | ||
:** 5 paires de Bottes légères fournisseuses de Vie d'une qualité au moins égale à 5 | :** 5 paires de Bottes légères fournisseuses de Vie d'une qualité au moins égale à 5 | ||
− | :* Vendre | + | :* Vendre le fruit de votre travail au Marchand d'Armures Légères |
:* Retourner faire votre rapport à Sterga Hamla | :* Retourner faire votre rapport à Sterga Hamla | ||
− | ''''' | + | '''''Conseils & indices''''' |
:* Une pièce fabriquée sous l'option "Potion de Vie" augmente le nombre de points de Vie du personnage qui la porte. | :* Une pièce fabriquée sous l'option "Potion de Vie" augmente le nombre de points de Vie du personnage qui la porte. | ||
+ | :* Ta'Calc Odeh, l'Entraîneur d'Artisans, se tient debout devant trois tonneaux empilés, non loin de Sterga Hamla. | ||
:* Pour utiliser une option donnée il vous faut modifier votre action Création d'Armures (ou d'Armes, ou d'Outils, etc.) en lui ajoutant (bouton ''AJOUTER OPTION'') la brique d'action correspondante. | :* Pour utiliser une option donnée il vous faut modifier votre action Création d'Armures (ou d'Armes, ou d'Outils, etc.) en lui ajoutant (bouton ''AJOUTER OPTION'') la brique d'action correspondante. | ||
− | + | :* Le Marchand d'Armures Légères est une marchande, Yberatha Wealin, qu'on trouve à quelques pas derrière le comptoir de Sterga Hamla. | |
+ | :* Pour la vente de vos fabrications, choisissez l'option ''VENDRE IMMEDIATEMENT'', afin de ne pas compliquer la tâche d'autres réfugiés recherchant parmi les articles proposés dans la fenêtre ''VENTES DES JOUEURS'' des pièces d'armures de qualité supérieure. | ||
'''''Récompense''''' | '''''Récompense''''' | ||
[[file:Ico Inexperienced Artisan's Overall.png|left]] | [[file:Ico Inexperienced Artisan's Overall.png|left]] | ||
::* 8 000 points d'expérience | ::* 8 000 points d'expérience | ||
− | ::* | + | ::* Le '''Tablier de l'artisan novice''', pantalon léger matis de qualité 15 |
}} | }} | ||
====<big>Les secrets de Silan</big>==== | ====<big>Les secrets de Silan</big>==== | ||
Ligne 460 : | Ligne 462 : | ||
{{Spoil_Here| | {{Spoil_Here| | ||
'''''Objectifs''''' | '''''Objectifs''''' | ||
− | :* | + | :* Flatter l'ego de Sterga Hamla en déclarant votre dévouement au peuple Matis |
− | :* | + | :* Afin de pouvoir fabriquer des amplificateurs magiques, rassembler : |
− | :** | + | :** OU 15 os de [[Javing]]s |
− | :** ' | + | :** OU 15 unités d'Écorce Mitexi de base de qualité au moins égale à 10 |
− | :* | + | :* * Retourner faire votre rapport à Sterga Hamla |
− | ''''' | + | '''''Conseils & indices''''' |
− | :* | + | :* Vous obtiendrez de l'Écorce de Mitexi en forant les sources qui affleurent naturellement au sud des Ruines Dévastées. Attention cependant : le site est infesté de Javings nouveau-nés. |
− | :* | + | :* Les Javings, animaux agressifs, sont aussi présents plus au nord et vous causeront du tracas quel que soit votre choix. En effet, ils désarment fréquemment leur adversaire (en fait, ils renvoient son arme dans son sac) et lorsque cela arrive, vous êtes contraint de re-sélectionner l'arme dans le sac de votre personnage puis de patienter le temps nécessaire à sa reprise en main(s). |
'''''Récompense''''' | '''''Récompense''''' | ||
Ligne 488 : | Ligne 490 : | ||
:* Speak to Sterga | :* Speak to Sterga | ||
− | ''''' | + | '''''Conseils & indices''''' |
:* Yelks are also needed for the Magic quests, so if you did it first, you may have some or maybe all of these materials. | :* Yelks are also needed for the Magic quests, so if you did it first, you may have some or maybe all of these materials. | ||
:* '''OLD''' Basic [[Yelk Skin]] and Basic [[Yelk Mushroom]] are looted from [[Yelk]]s that are found in and near the [[Ruins of Silan]]. | :* '''OLD''' Basic [[Yelk Skin]] and Basic [[Yelk Mushroom]] are looted from [[Yelk]]s that are found in and near the [[Ruins of Silan]]. | ||
Ligne 506 : | Ligne 508 : | ||
:* Give the amplifiers to Sterga | :* Give the amplifiers to Sterga | ||
− | ''''' | + | '''''Conseils & indices''''' |
:* Anibre Bechini is in one of the wooden buildings, next to Be'Tooly Lixie, the raw material merchant. | :* Anibre Bechini is in one of the wooden buildings, next to Be'Tooly Lixie, the raw material merchant. | ||
Ligne 525 : | Ligne 527 : | ||
:* Make your choice! Speak to either Aryu Ken, or Nomis Merclao about the samples. | :* Make your choice! Speak to either Aryu Ken, or Nomis Merclao about the samples. | ||
− | ''''' | + | '''''Conseils & indices''''' |
:* Aryu Ken wanders around behind Nomis Merclao's tent. If you go to Nomis, you may have to right-click him to see the option to tell him about the samples. | :* Aryu Ken wanders around behind Nomis Merclao's tent. If you go to Nomis, you may have to right-click him to see the option to tell him about the samples. | ||
:* '''OLD''' Basic [[Slaveni Bud]] and Basic [[Slaveni Moss]] are looted from Placid or Peaceful [[Slaveni]] found east of the [[Ruins of Silan]]. | :* '''OLD''' Basic [[Slaveni Bud]] and Basic [[Slaveni Moss]] are looted from Placid or Peaceful [[Slaveni]] found east of the [[Ruins of Silan]]. | ||
Ligne 548 : | Ligne 550 : | ||
:* Speak to the Harvest Trainer (Yoh Yawh) and buy '''Basic Prospection''' | :* Speak to the Harvest Trainer (Yoh Yawh) and buy '''Basic Prospection''' | ||
− | ''''' | + | '''''Conseils & indices''''' |
:* If you go out behind the camp, near the cliff, you will see sparkly green eruptions sticking out of the ground. These are material sources - extract them to get your materials. | :* If you go out behind the camp, near the cliff, you will see sparkly green eruptions sticking out of the ground. These are material sources - extract them to get your materials. | ||
:* Remember that there are a lot of different materials in this spot, so it may take several tries to find what you're looking for. If you get impatient, you can start extracting a source, and then cancel the action if it's not the right material and move on. | :* Remember that there are a lot of different materials in this spot, so it may take several tries to find what you're looking for. If you get impatient, you can start extracting a source, and then cancel the action if it's not the right material and move on. | ||
Ligne 566 : | Ligne 568 : | ||
:* Speak to Milles. | :* Speak to Milles. | ||
− | ''''' | + | '''''Conseils & indices''''' |
:* Go to the hill upon which Chiang the Strong stands, and use your prospecting action there to find the seeds.''' | :* Go to the hill upon which Chiang the Strong stands, and use your prospecting action there to find the seeds.''' | ||
:* '''OLD''' Caprice Seeds are on the hill where [[Chiang the Strong]] is [01]. | :* '''OLD''' Caprice Seeds are on the hill where [[Chiang the Strong]] is [01]. | ||
Ligne 585 : | Ligne 587 : | ||
:* Speak to Milles | :* Speak to Milles | ||
− | ''''' | + | '''''Conseils & indices''''' |
:* A blue flag on your map, to the north of the camp, shows you where to find the materials. If you have difficulty look around that area - basic prospecting only looks literally right in front of you. | :* A blue flag on your map, to the north of the camp, shows you where to find the materials. If you have difficulty look around that area - basic prospecting only looks literally right in front of you. | ||
:* '''OLD''' When you receive the mission a new flag [15] will appear on your map , the mats you need are found on a 50 meters radius area around it. | :* '''OLD''' When you receive the mission a new flag [15] will appear on your map , the mats you need are found on a 50 meters radius area around it. | ||
Ligne 602 : | Ligne 604 : | ||
:* Give the amber to Milles | :* Give the amber to Milles | ||
− | ''''' | + | '''''Conseils & indices''''' |
:* Remember that tracking is not an exact art! Tracking will take you to roughly the right area, but you will still have to hunt around a bit for the mat. | :* Remember that tracking is not an exact art! Tracking will take you to roughly the right area, but you will still have to hunt around a bit for the mat. | ||
:* Also remember that the tracking stanza you trained is set up for finding basic materials by default. I'll still get you there though as basic and higher grade materials are often found in close proximity to each other. | :* Also remember that the tracking stanza you trained is set up for finding basic materials by default. I'll still get you there though as basic and higher grade materials are often found in close proximity to each other. | ||
Ligne 625 : | Ligne 627 : | ||
:* Speak to Milles | :* Speak to Milles | ||
− | ''''' | + | '''''Conseils & indices''''' |
:* '''You will need to buy Harmful Extraction 20 from the trainer for this mission!''' Once you've bought it, edit your digging action to use it. | :* '''You will need to buy Harmful Extraction 20 from the trainer for this mission!''' Once you've bought it, edit your digging action to use it. | ||
:* Beware of javings while you dig! | :* Beware of javings while you dig! | ||
Ligne 642 : | Ligne 644 : | ||
:* Take what you find to Miles | :* Take what you find to Miles | ||
− | ''''' | + | '''''Conseils & indices''''' |
:* "Search the bandit crates" means "Find item-mobs named crate and kill them". There are several crates in the area with no name, with which you can not interact. Also, some crates do fight back! | :* "Search the bandit crates" means "Find item-mobs named crate and kill them". There are several crates in the area with no name, with which you can not interact. Also, some crates do fight back! | ||
:* '''OLD''' The Prince Diadem is a quest item and is obtained from boxes (''caisses'') found in the north part of the Ruins of Silan. | :* '''OLD''' The Prince Diadem is a quest item and is obtained from boxes (''caisses'') found in the north part of the Ruins of Silan. | ||
Ligne 660 : | Ligne 662 : | ||
:* Speak to Milles | :* Speak to Milles | ||
− | ''''' | + | '''''Conseils & indices''''' |
:* There are several gingos in the area. The mission will trigger if you get into the flat area behind the hills and in front of the building, but you will almost surely get aggro from the gingos. | :* There are several gingos in the area. The mission will trigger if you get into the flat area behind the hills and in front of the building, but you will almost surely get aggro from the gingos. | ||
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:* Give the mats to Milles | :* Give the mats to Milles | ||
− | ''''' | + | '''''Conseils & indices''''' |
:* Use basic prospecting to find the Plain Dead Leaf - it can be dug a few metres to the east of the big arching root sticking out of the ground on the west bank. | :* Use basic prospecting to find the Plain Dead Leaf - it can be dug a few metres to the east of the big arching root sticking out of the ground on the west bank. | ||
:* If you're finding bark, you're close. | :* If you're finding bark, you're close. | ||
Ligne 696 : | Ligne 698 : | ||
:* Speak to Milles | :* Speak to Milles | ||
− | ''''' | + | '''''Conseils & indices''''' |
:* The Chlorogoos, and their goo spots, are north of the Shining Lake. Don't get too close to the Chlorogoos - they eat homin. | :* The Chlorogoos, and their goo spots, are north of the Shining Lake. Don't get too close to the Chlorogoos - they eat homin. | ||
The goo spots don't show up on the radar, nor can you find them using /tar - just look around, they look like purple rocks, surrounded by pink mist. To sabotage them using the Healing Mixture, double click them (or right-click, Give 1 Item). Not all of the goo spots are clickable. | The goo spots don't show up on the radar, nor can you find them using /tar - just look around, they look like purple rocks, surrounded by pink mist. To sabotage them using the Healing Mixture, double click them (or right-click, Give 1 Item). Not all of the goo spots are clickable. | ||
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:* Speak to the Guide | :* Speak to the Guide | ||
− | ''''' | + | '''''Conseils & indices''''' |
:* Frippos have an attack which drains sap, so you may wish to use melee to kill them. They can be found around the northeast edge of the Blight Zone. | :* Frippos have an attack which drains sap, so you may wish to use melee to kill them. They can be found around the northeast edge of the Blight Zone. | ||
:* '''OLD''' Nauseous [[Frippo]]s are found around the Blight Zone. | :* '''OLD''' Nauseous [[Frippo]]s are found around the Blight Zone. | ||
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:* Speak to the Kami Guide | :* Speak to the Kami Guide | ||
− | ''''' | + | '''''Conseils & indices''''' |
:* These can be found around the southeast edge of the Blight Zone. | :* These can be found around the southeast edge of the Blight Zone. | ||
:* '''OLD''' Nauseous [[Capryni]]s are found around the Blight Zone. | :* '''OLD''' Nauseous [[Capryni]]s are found around the Blight Zone. | ||
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:* Speak to the Guide | :* Speak to the Guide | ||
− | ''''' | + | '''''Conseils & indices''''' |
:* '''OLD''' Young [[Ocyx]] are found north and north-east of the Blight Zone. | :* '''OLD''' Young [[Ocyx]] are found north and north-east of the Blight Zone. | ||
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:* Give the residue to the Communications Officer | :* Give the residue to the Communications Officer | ||
− | ''''' | + | '''''Conseils & indices''''' |
:* If you kill Nauseous Frippos, bear in mind that they have an attack which drains sap, so you may wish to use melee to kill them. | :* If you kill Nauseous Frippos, bear in mind that they have an attack which drains sap, so you may wish to use melee to kill them. | ||
:* If you choose to dig the residue, you must use '''basic''' prospecting, and dig at '''q30'''. | :* If you choose to dig the residue, you must use '''basic''' prospecting, and dig at '''q30'''. | ||
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* Give the residue to the Communications Officer | * Give the residue to the Communications Officer | ||
− | ''''' | + | '''''Conseils & indices''''' |
:* For this mission you must kill Nauseous Caprynis - frippos don't provide high enough quality residue. | :* For this mission you must kill Nauseous Caprynis - frippos don't provide high enough quality residue. | ||
:* If you choose to dig the residue, you must use '''fine''' prospecting, and dig at '''q30'''. However, Average Residue is extremely hard to find, so it will probably be easier to gather the residue by killing animals. | :* If you choose to dig the residue, you must use '''fine''' prospecting, and dig at '''q30'''. However, Average Residue is extremely hard to find, so it will probably be easier to gather the residue by killing animals. | ||
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:* Give the residue to the Communications Officer | :* Give the residue to the Communications Officer | ||
− | ''''' | + | '''''Conseils & indices''''' |
:* If you choose to dig the residue, you must use '''fine''' prospecting, and dig at '''q30'''. However, Average Residue is extremely hard to find, so it will probably be easier to gather the residue by killing animals. | :* If you choose to dig the residue, you must use '''fine''' prospecting, and dig at '''q30'''. However, Average Residue is extremely hard to find, so it will probably be easier to gather the residue by killing animals. | ||
:* '''OLD''' Average Dried Goo Residue is a quest item and is obtained from Young Ocyx that are found north and north-east of the Blight Zone. | :* '''OLD''' Average Dried Goo Residue is a quest item and is obtained from Young Ocyx that are found north and north-east of the Blight Zone. | ||
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:* Show the device to Guilan Guiter | :* Show the device to Guilan Guiter | ||
− | ''''' | + | '''''Conseils & indices''''' |
:* If you're having trouble finding the Specialist, use your compass - he'll be the grey dot in among all the orange ones - or use the ''/tar'' command. If you still can't find him, it's possible someone else has killed him recently. Stick around for a few minutes and he'll respawn. | :* If you're having trouble finding the Specialist, use your compass - he'll be the grey dot in among all the orange ones - or use the ''/tar'' command. If you still can't find him, it's possible someone else has killed him recently. Stick around for a few minutes and he'll respawn. | ||
:* A new flag will appear on your map, south-east of the lake, marking the position of the Specialist bandit [12]. Kami of the lake is at [10], :* Reitzak is in the Chlorogoo camp at [13], the entrance of the tunnel that leads to the jungle is at [18], the tunnel exit is at [19]. | :* A new flag will appear on your map, south-east of the lake, marking the position of the Specialist bandit [12]. Kami of the lake is at [10], :* Reitzak is in the Chlorogoo camp at [13], the entrance of the tunnel that leads to the jungle is at [18], the tunnel exit is at [19]. | ||
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:* Talk to the Kami of the Lake (you can teleport again if you wish) | :* Talk to the Kami of the Lake (you can teleport again if you wish) | ||
− | ''''' | + | '''''Conseils & indices''''' |
:* The Chlorogoo, lead by Reitzak, live on the north coast of the lake. It is possible to kill Reitzak on your own, but it's much easier with a team! If you want to try it on your own, bear in mind that if you stand at the edge of the camp and hit her with magic, she will run to you, but her guards won't. | :* The Chlorogoo, lead by Reitzak, live on the north coast of the lake. It is possible to kill Reitzak on your own, but it's much easier with a team! If you want to try it on your own, bear in mind that if you stand at the edge of the camp and hit her with magic, she will run to you, but her guards won't. | ||
:* '''OLD''' Kami of the lake is at [10], Reitzak is in the Chlorogoo camp at [13], the entrance of the tunnel that leads to the jungle is at [18]. | :* '''OLD''' Kami of the lake is at [10], Reitzak is in the Chlorogoo camp at [13], the entrance of the tunnel that leads to the jungle is at [18]. | ||
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:* Talk to Chiang. | :* Talk to Chiang. | ||
− | ''''' | + | '''''Conseils & indices''''' |
:* '''OLD''' The tunnel exit is at [19]. | :* '''OLD''' The tunnel exit is at [19]. | ||
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:* Tell Chiang of your marvellous victory! | :* Tell Chiang of your marvellous victory! | ||
− | ''''' | + | '''''Conseils & indices''''' |
:* There is only one kirosta on Silan - the Dominant Kirosta. It's a lvl 50 boss, so you will almost certainly need a team! | :* There is only one kirosta on Silan - the Dominant Kirosta. It's a lvl 50 boss, so you will almost certainly need a team! | ||
:* When Chiang gives you your reward, you may have to make room for it in your bag - sell or destroy some items, then go back and talk to Chiang. | :* When Chiang gives you your reward, you may have to make room for it in your bag - sell or destroy some items, then go back and talk to Chiang. |
Tutoriel de tutoriel...
Il n'y a pas de niveau général dans Ryzom. Votre niveau (celui, plus précisément, du personnage que vous jouez) dans chacune des compétences est affiché dans la fenêtre ACTIONS (touche B par défaut). Lorsque quelqu'un vous demande votre niveau, il s'agit du niveau de votre personnage dans la compétence alors utilisée ou discutée.
Il n'y a aucune classe, aucune restriction, dans Ryzom ! Tout personnage peut acquérir et utiliser n'importe laquelle, ou l'ensemble, des compétences disponibles dans le jeu. Aucune des races d'Atys ne bénéficie d'avantage dans aucune de ces compétences, sauf du point de vue du roleplay. La race de votre personnage n'affecte en rien votre gameplay.
Voir le Manuel de l'utilisateur de Ryzom.
Attention ! N'allez pas plus loin si vous ne voulez pas vous priver du plaisir de la découverte. Vous trouverez par moments Ryzom difficile à appréhender mais il vaut la peine que vous vous donnerez à le découvrir par vous même, avec un peu d'aide de la part de vos compagnons de jeu. C'est pourquoi il vous est recommandé de n'utiliser les guides ci-dessous que comme références ou si vous vous trouvez absolument bloqué ! Souvenez-vous, à ce propos, que votre compas et son radar vous guideront, en principe, pour toute mission qui vous sera confiée sur l'île tutorielle de Silan.
Le texte ci-dessous contient un spoiler. Pour voir la partie occultée, cliquer sur Afficher |
Attention ! Lorsque vous vous chargez d'une mission, écoutez (lisez) attentivement celui ou celle qui vous la confie ! Comme, sauf à abandonner puis reprendre la mission, il n'y a aucun moyen de lui faire répéter ses dires, vous risquez sinon de manquer des informations importantes.
Le texte ci-dessous contient un spoiler. Pour voir la partie occultée, cliquer sur Afficher |
Si, pour une raison ou une autre, quelque leçon (encadré dans les dialogues) des maîtres et entraîneurs chargés de votre formation) vous échappe, vous pourrez l'afficher à nouveau à tout moment en cliquant sur le panneau d'information le plus proche (choix de la leçon par son titre via clic droit).
Les missions accroissant vos compétences dans le Combat de Mêlée (le Tir n'est pas praticable sur l'île) vous seront confiées par le Commandant Fyros Guilan Guiter, représentante de sa nation parmi les Rangers de Silan. Vous la trouverez à une soixantaine de mètres à l'est de la colline de votre arrivée, près des huttes orangées sur pilotis typiques de l'habitat tribal fyros.
Objectifs
Conseils & indices
Récompense
Objectifs
Conseils & indices
Récompense
Objectifs
Conseils & indices
Récompense
Objectifs
Conseils & indices
Récompense
Objectifs
Conseils & indices
Récompense
Objectifs
Conseils & indices
Récompense
Objectifs
Conseils & indices
Récompense
Les missions accroissant vos compétences dans les quatre écoles de Magie (les deux salvatrices – la neutralisante et la curative – ainsi que les deux destructrices – la débilitante et l'élémentaire) vous seront confiées par le Sage Zoraï Nomis Merclao, représentant de sa nation dans le campement ranger. Vous le trouverez à environ quatre-vingt mètres à l'est de la colline de votre arrivée, devant les tentes carrées de couleur parme caractéristiques de l'habitat tribal zoraï.
Objectifs
Conseils & indices
Récompense
Objectifs
Conseils & indices
Récompense
Objectifs
Conseils & indices
Récompense
Objectifs
Conseils & indices
Récompense
Objectifs
Conseils & indices
Récompense
Objectifs
Conseils & indices
Récompense
Objectifs
Conseils & indices'
Récompense
Objectifs
Conseils & indices
Récompense
Objectifs
Conseils & indices
Récompense
Les missions accroissant vos compétences d'Artisanat vous seront confiées par le Maître artisan Matis Sterga Hamla, représentant de sa nation parmi les Rangers de Silan. Vous le trouverez à quelques cent vingt mètres au sud de la colline de votre arrivée, non loin des huttes rondes de couleur jaune typiques de l'habitat tribal matis.
Objectifs
Conseils & indices
Récompense
Objectifs
Conseils & indices
Récompense
Objectifs
Conseils & indices
Récompense
Objectifs
Conseils & indices
Récompense
Objectifs
Conseils & indices
Récompense
Objectifs
Conseils & indices
Récompense
Objectifs
Conseils & indices
Récompense
Objectifs
Conseils & indices
Récompense
Harvesting missions are given by the Tryker representative in the ranger camp, Milles Dodoine, Chef explorateur. Milles can be found in the south-west of the camp, near the blue tents next to the hill.80 mètres au sud
Objectifs
Conseils & indices
OLD All of them can be foraged around the camp.
Récompense
Objectifs
Conseils & indices
Récompense
Objectifs
Conseils & indices
When you look at our map, the ambers are to the west of the marker, by the mushrooms
Récompense
Objectifs
Conseils & indices
Récompense
Objectifs
Conseils & indices
Récompense
Objectifs
Conseils & indices
Récompense
Objectifs
Conseils & indices
Récompense
Objectifs
Conseils & indices
Récompense
Objectifs
Conseils & indices
The goo spots don't show up on the radar, nor can you find them using /tar - just look around, they look like purple rocks, surrounded by pink mist. To sabotage them using the Healing Mixture, double click them (or right-click, Give 1 Item). Not all of the goo spots are clickable.
Récompense
Factional missions are given by the Kami and Karavan representatives in the ranger camp; the Kami Guide, and the Karavan Communications Officer (wearing black and yellow lycra). The Kami can be found in the Kami Enclave, behind Guilan Guiter; and the Karavan in the Karavan Embassy, surrounded by metal and laser fencing.
Later on, on the mainland, if you do missions for the Kami or Karavan it will be in order to raise your fame with that faction, and eventually pledge allegiance to one or the other of them. On Silan, it really doesn't matter which missions you do, or whether you do any of them at all.
Confiée par le Guide Kami (Enclave Kami)
Objectifs
Conseils & indices
Récompense
Objectifs
Conseils & indices
Récompense
Objectifs
Conseils & indices
Récompense
Confiée par l'Officier de communication de la Karavan (Ambassade Karavan)
Objectifs
Conseils & indices
Récompense
Objectifs
Conseils & indices
Récompense
Objectifs
Conseils & indices
Récompense
Ces missions sont celles confiées par Chiang le Fort, le Commandant Ranger qui se tient sur la colline à l'entrée nord du camp, près de la tour devant laquelle vous avez mis pour la première fois le pied sur Atys.
Même si ces missions sont parfois énigmatiques, n'ayez pas d'inquiétude : elles sont tout à fait faisables.
Objectifs
Conseils & indices
Récompense
Note: This quest transitions smoothly between sections, thus the sections are not included here, as they are not noticeable breaks in progression. Also I didn't notice the transition between #2 and #3 and thus have no idea when it occurs.
Objectifs
Conseils & indices
While you're at the Chlorogoo camp, have a look round the back - in a cage, they have an Incensed Kipesta; a sneak preview of the high lvl creatures on mainland. ;)
Récompense
Objectifs
Conseils & indices
Récompense
Objectifs
Conseils & indices
Récompense
OLD At this point, if you've done the 4 main quest lines and the 3 optional quest lines, you've done everything there is to do on Silan, and it's time to go to the Mainland. Congratulations! You've now finished the tutorial missions. You can stay on Silan as long as you want, or you can move onto the mainland. If you wish to go to the mainland, take Chiang's last quest - Leave for the capital city. (voir chapitre Quitter l'île ci-après)
Congratulations! You've now finished the tutorial missions. You can stay on Silan as long as you want, or you can move onto the mainland. If you wish to go to the mainland, take Chiang's last quest - Leave for the capital city.
You can choose which city you go to. The capital of the Fyros desert is Pyr, of the Zoraï jungle is Zora, of the Tryker lakelands is Fairhaven, and of the Matis forest is Yrkanis. Once you're on mainland, you can travel to other cities - but it's an arduous journey the first time, which you won't be able to make alone. If you've bought a lot of crafting plans on Silan, you'll probably want to go to your race's city, as only there can you dig the appropriate materials for your craft plans - otherwise, pick your fancy!
You'll find Atys is populated by friendly and helpful homins - so if you get stuck or need help, feel free to ask in the Universe channel, or the Newcomer Welcome forum. If you die, try asking in Region channel for a rez - if there's someone around, and they're close enough to get to you in time, they'll usually try. Similarly, if you need new equipment, don't buy stuff from the merchants - ask in Universe for a crafter of whatever you need; all crafters provide normal equipment (that is, not uber PvP equipment) for free.
You'll probably receive a lot of guild invites when you get to mainland. Don't just take the first one that pops up on your screen! Make some friends, and join their guild - or have a look at the guild information in the Guilds forum. If you already know what you want in a guild, there is a list available here, sorted by faction, race, and Roleplay stance. Ryzom is a truly community based game, and the right guild can make your Atys life a utopia. :)
OLD At this point, if you've done the 4 main quest lines and the 3 optional quest lines, you've done everything there is to do on Silan, and it's time to go to the Mainland.
Talk to Chiang the Strong at any time, and select the very last quest in the list he has. He will send you to speak with either the Kami or the Karavan Communication Officer. On your return, he will offer to send you to any of the 4 main Racial Cities.
Choose carefully. Once you arrive, you will be unable to travel to another City or District without going on a Trek, as there are very high level creature zones between the Cities.