Différences entre les pages « Support/Restauration de personnage » et « Storyline »

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<poem>  [[Storyline]] est un cadre de développement et d'animation du jeu. il englobe l'évolution de la Lore, les événements jeu de rôle, la Forge (les aspects techniques, Gameplay, interface utilisateur), la documentation et la communication interne et externe. Autrement dit, avec la Storyline, L'équipe Ryzom renoue avec les méthodes de travail de ses origines.
  
Après avoir connecté votre compte, vous remarquez qu'il vous manque un ou plusieurs personnages ? Votre compte n'était pas actif au moment de la fusion des serveurs (1) ?<br />
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  La [[Storyline]] s'appuie qur les développements récents tels que les "[[événements dynamiques]]" (Programmés avec [[ARK]], puis lancés manuellement ou automatiquement par le serveur), les puzzles, des améliorations d'ordre graphiques, géographiques ou architecturales, autant que sur le dynamisme et l'imagination de ses animateurs.  
La restauration des personnages est un service disponible '''uniquement pour les comptes actifs (et donc abonnés)'''. Si vous souhaitez en bénéficier il vous faudra activer le compte que vous voulez récupérer depuis le profil sur le site officiel de Ryzom.
 
Pour que nous puissions vérifier que vous êtes bien le propriétaire de ce compte et transmettre votre demande au service de restauration de personnages, veuillez nous fournir les informations suivantes :
 
:Nom du compte
 
:Nom et prénom
 
:Adresse mail indiqué sur le compte
 
:Date de naissance
 
:Adresse postale
 
:La raison de votre demande (restauration après fusion des serveurs ou suppression accidentelle) :
 
  
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  Les périodes de développement sont d'abord regroupées en '''Saisons''' qui représentent chacune un pan de l'histoire. Chaque saison est divisée en '''épisodes''' qui se traduisent, pour les joueurs, par un ensemble d'événements jeu-de-rôle, récompensés ou non, et un certain nombre de tâches, de missions à accomplir en principe avant l'épisode suivant. Les objets, missions ou autres rites permanents qui auront été introduits durant l'épisode restent après sa conclusion.</poem> 
  
N.B. Tout personnage créé avant la restauration sur le compte à restaurer sera effacé et perdu définitivement.
 
  
(1) La restauration de votre personnage se fera comme elle l'a été pour tous les joueurs après la fusion des serveurs : c'est à dire que vous récupérerez uniquement l'apparence de votre personnage, ses niveaux et, dans la mesure du possible, son nom. Vous ne récupérerez aucun équipement, objet, dappers...
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<noinclude>{{Portail|Forge|Jeu|Gameplay|Role Play|Animation}}
 
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[[Category:Forge]]</noinclude>
==Liens ==
 
Plus vers [[Manuel de l'utilisateur/Ch 1 - Un soucis pour se loguer ?]]
 
 
 
 
 
Sur le forum:
 
* Un nouveau départ 2.0 - NOUVELLES OFFICIELLES - Forum Communauté Ryzom (sur les changements suite à la fusion) https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/14112/1
 
*La feuille de route des équipes de Ryzom : http://app.ryzom.com/app_devroadmap/index.php?from_index=1
 
 
 
[[catégorie:Support]]
 

Version du 14 mai 2020 à 06:41

de:Storyline
en:Storyline
es:Storyline
fr:Storyline
ru:Storyline

  Storyline est un cadre de développement et d'animation du jeu. il englobe l'évolution de la Lore, les événements jeu de rôle, la Forge (les aspects techniques, Gameplay, interface utilisateur), la documentation et la communication interne et externe. Autrement dit, avec la Storyline, L'équipe Ryzom renoue avec les méthodes de travail de ses origines.

  La Storyline s'appuie qur les développements récents tels que les "événements dynamiques" (Programmés avec ARK, puis lancés manuellement ou automatiquement par le serveur), les puzzles, des améliorations d'ordre graphiques, géographiques ou architecturales, autant que sur le dynamisme et l'imagination de ses animateurs.

  Les périodes de développement sont d'abord regroupées en Saisons qui représentent chacune un pan de l'histoire. Chaque saison est divisée en épisodes qui se traduisent, pour les joueurs, par un ensemble d'événements jeu-de-rôle, récompensés ou non, et un certain nombre de tâches, de missions à accomplir en principe avant l'épisode suivant. Les objets, missions ou autres rites permanents qui auront été introduits durant l'épisode restent après sa conclusion.


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