De EncyclopAtys
Ryzom forge (lien vers le portail) organise des réunions ouvertes à tous, pour présenter les devs en cours, et discuter avec tous les homins. Les comptes rendus sont publiés sur le forum, traduits en diverses langues.
Sommaire
Fin octobre 2019
Le 28 oct, sur https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge, les deux sujets à l'ordre du jour sont :
- État d'avancement des projets en cours
- Mise en lumière : projet Storyline
État d'avancement des projets en cours
- Events Anlor Winn
- Les events HRP d'Anlor Winn débuteront le 31 octobre 20:00 UTC et se termineront le 11 novembre. Heure du patch : 17:00 UTC (18:00 CET)
- Nous réactiverons pour l'occasion le décor ainsi que les events spéciaux (ce seront les mêmes, mais nous avons changé les emplacements, ainsi que les chemins du labyrinthe) : le labyrinthe périlleux, sus aux citrouilles, les yubos zombies, et vous proposerons divers petits jeux.
- L'annonce est disponible ici : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30064/1
- OP refactoring : Nous en sommes à la phase d'équilibrage suite à la réduction de la phase d'attaque à 1h (nombre de rounds, nombre d'escouades..). Nous passerons ensuite au retrait de la phase de défense. Les tests finaux auront lieu sur Atys afin de tester avec plus de monde.
- Équilibrage des armes de tir : Le dernier test, effectué en PvP sur OP, a montré que les valeurs ont trop été montées, si bien que les armes sont trop... efficaces. De nouveaux tests auront lieu sous peu. Viens aider à tester !
- Missions quotidiennes : Les tests sont presque terminés, il ne reste quasiment plus que des bugs mineurs à corriger et des traductions à compléter. L'implémentation en jeu est prévue pour juste après Anlor Winn, vers mi-novembre.
- Prochain numéro de Behind the Scenes, prévu en novembre.
- Un nouveau système de facturation est en développement. Ulukyn viendra vous le présenter lors d'une prochaine réunion.
- Le nouveau site web de Ryzom est en cours de création. SirCotare viendra vous le présenter lors d'une prochaine réunion.
Son lancement est prévu avant la fin de l'année.
Mise en lumière : projet Storyline
Afin d'améliorer votre expérience de jeu, il nous faut vous offrir un jeu vivant avec des events réguliers et variés, mais aussi un gameplay soigné et enrichi par des ajouts réguliers de nouveautés. Or, notre petite équipe ne nous permet pas de travailler avec les ambitions d’une grande société. Aussi, nous avons choisi de nous « poser » et de tous nous recentrer autour d’un projet commun : la Storyline. Celle-ci servira de base roleplay permettant de déboucher sur du contenu gameplay, en privilégiant le contenu déjà en cours de développement et en en profitant pour terminer une partie du gameplay en jeu depuis des années mais inachevé.
Ainsi, le projet Storyline a pour ambition de rendre le jeu plus vivant et intéressant et donc d’agrandir notre communauté, ainsi que de redynamiser l’équipe Ryzom en mettant bien plus rapidement en jeu les ajouts sur lesquels elle travaille. La philosophie qui sous-tend cette approche est, plus que la simple conservation de l'actuelle communauté éclatée, son rassemblement et sa transformation en communauté façonnant (et façonnée par) les events, où tous peuvent se réunir pour le plaisir.
Principle of the Storyline project
Tous les events joués depuis les débuts du jeu jusqu’à l’achèvement prochain du « Bouclier de l’Empire » sont désormais regroupés sous le nom de « Saison 1 ». La prochaine saison, dite « Saison 2 », aura deux thèmes principaux que je garderai secrets afin de préserver la surprise. Les deux thèmes seront joués en alternance, chacun en plusieurs épisodes. Chaque épisode débutera par un event joué par l’Event team, se poursuivra par une série d’events joués et scriptés, et se concluera par un ajout gameplay permanent.
Les thèmes choisis pour la Saison 2 vont permettre aux développeurs de terminer une partie du gameplay inachevé : Pocket Worlds (Éditeur Scénographique, Îles de Guilde), Kitinière, Gameplay Maraudeur, Métiers (avancés), Implications... Ils leur permettront aussi d’implémenter en jeu plusieurs projets en cours de développement : Nexus Reloaded, Collections, Rois en boîte, Nouvelle carte Maraudeurs, de nouveaux Events Dynamiques... Parce qu’ils déboucheront sur des ajouts gameplay permanents (dépendant en partie des actions des joueurs pendant l’épisode), les events et le jeu de rôle y gagneront en intérêt. Le lancement de la Saison 2 est prévu pour janvier 2020.
Anniv 15 ans, sept 2019
Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge (réunion du 30 septembre 2019) à https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/197317
- Bilan des festivités des 15 Ans de Ryzom
- Point sur les avancées des projets en test
- À venir : lancement de la Saison 2 de la Storyline
Notes : Voir Compte-rendu de la réunion de Ryzom Forge - 24.06.2019 pour plus de détails sur
- les missions journalières (futur ajout) [1].
- la future carte maraudeur : modification de la carte du Nexus, et en deux temps: d'abord, le camp Marauds sera déplacé en un lieu temporaire (sur la nouvelle Map Nexus), avant de pouvoir s'installer à leur position définitive, après avoir nettoyé la zone.
en juin 2019
Bientôt: amélioration des missions de craft https://www.youtube.com/watch?v=PdJa6CwlvSo&feature=youtu.be
Vers le compte rendu du 10 juin 2019 :
- Équilibrage du patch JY 2603 : correction des missions de livraison
- Recrutement: on a besoin d'aide à peu près partout (contacter Tamarea)
- Pour plus tard:
- Pour aider les joueurs à trouver un PNJ particulier, nous ajouterons une option « Où est... ? » à la boîte de dialogue de TOUS les PNJ.
- Amélioration du jeu Maraudeur
en mai 2019
Le 27 mai vers le compte rendu au sujet de la profonde modification des NH et des missions (et La nouvelle interface des pactes K/K).
Le 13 vers le compte rendu
- un cannal RC public, pour améliorer le wiki à .
- Arionasis / Teeneemai son zig restera sur Silan. Bientôt, plus sur le forum.
- annonce du prochain patch, prévu pour le 18 mai (après minuit CEST). Pour les USA, le 17 mai après 22:00 UTC.
- deepl pour traduire en jeu (mieux que Goo-Trad, tout particulièrement pour EN-DE et DE-EN), en test, pour traduire automatiquement tous les canaux en jeu. Avec une option on/off. Teste le à https://www.deepl.com/translator
- Merci de contacter Tamarea , parce qu'on a besoin de bénévoles, dans presque toutes les teams (Ark, Comm-Marketing, Dev, Event, Game-Design, Level-Design, Support, Test, Translation).
en mars 2019
Source : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/194095
Annonces :
- Nouveaux serveurs ! Gingo est installé (pré-prod), on bascule peu à peu la prod vers des serveurs plus performants.
- Modification des TP présentée par Inky :
- 45 pactes dans l'inventaire qui occupent chacun 0,2 emplacement => bientôt, annulation pour tous de l'encombrement des pactes,
- une nouvelle interface (+ on garde l'ancienne),
- pas de temps de chargement (plus rapide donc), fonction « auto-pacte »...
- recrutement en cours pour 2 team: CSR et event (contacter Tam)
en janvier 2019
Source : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/192582
Ce post donne des détails sur le prochain patch, prévu en JA 2602 :
- Powo Creator : Îles de guilde (étape 1)
- Nouveau Roi Yubokin sur Silan
- Jetons excellents (et monture Gubani, zig....)
- Ranger : ajout de points de résurrection aux Voies des régions 250 et des Primes, rapprochement des Voies des capitales d'un téléporteur K et déplacement de la Voie des Terres Abandonnées vers le Point du Milieu.
- Maraudeur : nouvelle boutique de recharge des cristaux téléporteurs et nouvelle couleur des mêmes afin qu'on ne les confonde pas avec des cristaux de sève.
- Suppression du statut neutre en zone de combat des batailles d'Avant-poste[2]
- Amélioration de l'interface utilisateur (il s'agit seulement d'une première étape)
- Automatisation de l'attribution des titres de compétences.
- Puis ajout des Îles de guilde... et Ajout d'invasions kitines dynamiques (dont l'ampleur et la durée dépendront des actions des joueurs, prévu JA 2603)...
Sur le bug de l'inventaire : Q : Une indication sur la date de résolution du bogue de l'inventaire (le filtre par click sur « ? » est désormais inopérant) et de celui du groupe d'objets (la liste affichée des objets équipés est fautive) ? R : Nous y travaillons activement et devrions bientôt aboutir. Comme indiqué plus haut, le bogue qui empêchait l'envoi de réponse aux tickets est désormais corrigé et nous en profitons pour améliorer leur suivi (accusé de réception indiquant le numéro du ticket, notamment). Il demeure toutefois recommandé aux joueurs émettant des tickets de toujours utiliser la même adresse courrielle pour échanger avec l'équipe sur un même ticket.
- ↑ Principe de base des (futur) missions journalières : Chaque jour, vous avez la possibilité de réaliser sept missions dans l'ordre de votre choix, sélectionnées aléatoirement parmi toutes les missions classiques "Tâche" et/ou les missions "don de produit des métiers". Une option de filtrage vous permet de restreindre les missions sélectionnables en fonction des renommées que vous ne souhaitez pas faire baisser ou monter. Vous avez également la possibilité de ne faire que certains types de missions, mais cela pourrait avoir un impact sur votre gain final. Vous pouvez abandonner à tout moment une mission si vous ne souhaitez pas la faire ou bien la faire plus tard. Cependant, celle-ci n'est pas remplacée par une autre et restera dans la liste des missions proposées pour ce jour. Pour le moment, les missions en Primes Racines ne sont pas proposées... Plus à https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/196138
- ↑ J'ai posé sur l'uni des questions à ce sujet... plus à Discussion:Patch2019