Zora : Différence entre versions

De EncyclopAtys

(District de Goo Chase)
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Version du 28 mars 2012 à 17:31

Zora
Zora
Région: Cités de l'Intuition
Continent: Pays Malade
Qualité max PNJs: 100
Autel: Kami

La ville

Capitale du Pays Malade, Zora est un chef d'oeuvre de l'architecture Zoraï. Située idéalement au nord des Cités de l'Intuition, les concepteurs de Zora ont su utiliser les vallons de cette région pour faire de Zora une place protégée des prédateurs et homins mal intentionnés.

Elle fut nommée ainsi en l'honneur de l'ancienne capitale, Zoran que les homins avaient dû abandonner suite au Grand Essaim.

On peut trouver dans cette cité toutes les commodités nécessaires : des commerçants, des entraîneurs, un coiffeur et un tatoueur, une étable, des appartements, des locaux de guilde... En outre, on peut y traverser une grande place, où se déroulent la plupart des assemblée des Cercles.

Enfin, un bâtiment, la Mairie, héberge les organes administratifs de la Théocratie zoraï, ainsi que des ambassadeurs des autres nations. Les étudiants en magnétisme pourront y parfaire leurs connaissances auprès de la maître cartographe Reka Qe-Wung et ceux désireux d'aider à soigneur leur prochain seront heureux de suivre l'enseignement de Kia Bo-Bo.

Un autel kami se trouve près de l'entrée, non loin du bar, du cimetière et de l'étable, où se tient en permanence un hôte d'accueil kami qui rappelle à lui les fidèles en danger de mort.

Enfin, un temple empli de calme et de sérénité accueille également un prêcheur kami, ainsi que de nombreux fidèles venus là méditer.

L'architecture Zorai se caractérise par l'usage des forces magnétiques d'Atys.

Districts

La ville occupe plusieurs replis de l'écorce qui lui font un rempart, formant un carré grossier, avec plusieurs accès. On y trouve 7 districts.

District de Goo Chase

Au sud-est de la localité, il comprend la principale entrée de la cité, depuis les Cités de l'Intuition. On y trouve les étables, l'autel kami, l'hôte d'accueil de la cité et le guide touristique. Un bar y accueille les voyageurs fatigués, hébergeant en plus de la serveuse Fai-Cu Fung les entraîneurs pour la magie, le combat, le forage et l'artisanat. Au nord de ce dernier a été installé la Roue de la Fortune du Gubani Fortuné où de nombreux homins viennent perdre leurs derniers dappers.

Juste à l'entrée de la ville se trouve l'opérateur du Ring avec son terminal. On peu également rencontrer une zoraï qui suit l'avancée du combat contre la Goo et les animaux infectés.

De nombreuses sources d'ambre Zun de faible qualité (Q50 max) jaillissent spontanément dans les environs.

Highmart

District de Temple Hall

Domaine de Daïsha

Domaine de Win-Cho

District de West Hollow

Cimetière

Région

Ecosystème


Pays malade
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Pays des Zoraïs
Six régions
Bosquet de l'Ombre Bosquet Vierge Cités de l'Intuition Havre de Pureté Nœud de la Démence Vide
Quatre cités
Hoï-ChoJen-LaïMin-ChoZora
Dix tribus
Amazones Matis Antekamis Cercle Noir Compagnie de l'Arbre Éternel Gibads Iconodoules Illuminés Maîtres de la Goo Trafiquants des Ombres Tuteurs