Storyline Saison 1 : Différence entre versions

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   Les périodes de développement sont d'abord regroupées en '''''Saisons''''' qui représentent chacune un pan de l'histoire. Chaque saison est divisée en '''''épisodes''''' qui se traduisent, pour les joueurs, par un ensemble d'événements jeu-de-rôle, récompensés ou non, et un certain nombre de tâches, de missions à accomplir en principe avant l'épisode suivant. Les objets, missions ou autres rites permanents qui auront été introduits durant l'épisode restent après sa conclusion.</poem>   
 
   Les périodes de développement sont d'abord regroupées en '''''Saisons''''' qui représentent chacune un pan de l'histoire. Chaque saison est divisée en '''''épisodes''''' qui se traduisent, pour les joueurs, par un ensemble d'événements jeu-de-rôle, récompensés ou non, et un certain nombre de tâches, de missions à accomplir en principe avant l'épisode suivant. Les objets, missions ou autres rites permanents qui auront été introduits durant l'épisode restent après sa conclusion.</poem>   
 
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<poem>    Dans l''''épisode 1''', les réfugiés durent apprendre à s'unir afin de défendre leurs nouvelles terres face à leurs plus redoutables ennemis : les kitins. Quand cette menace se fut enfin éloignée, ils durent affronter de nouveaux ennemis : les Maraudeurs.
 
<poem>    Dans l''''épisode 1''', les réfugiés durent apprendre à s'unir afin de défendre leurs nouvelles terres face à leurs plus redoutables ennemis : les kitins. Quand cette menace se fut enfin éloignée, ils durent affronter de nouveaux ennemis : les Maraudeurs.
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     L''''épisode III''' de l'histoire vit les homins construire les grands temples voués à leurs divinités. Les maraudeurs tentèrent de revendiquer les avant-postes des nouvelles terres tandis que les kitins, après avoir pris possession de vieilles galeries oubliées de tous, menaçaient une fois de plus l'hominité. Les homins surent faire face avec courage, unissant leurs forces afin de construire des tours de garde pour protéger leurs nations et refouler la menace kitine. Mais la paix ne dure jamais... La rivalité ancestrale des Fyros et des Matis resurgit, faisant trembler l’Ecorce une fois de plus.
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     L''''épisode 2''' de l'histoire vit les homins construire les grands temples voués à leurs divinités. Les maraudeurs tentèrent de revendiquer les avant-postes des nouvelles terres tandis que les kitins, après avoir pris possession de vieilles galeries oubliées de tous, menaçaient une fois de plus l'hominité. Les homins surent faire face avec courage, unissant leurs forces afin de construire des tours de garde pour protéger leurs nations et refouler la menace kitine. Mais la paix ne dure jamais... La rivalité ancestrale des Fyros et des Matis resurgit, faisant trembler l’Ecorce une fois de plus.
  
  
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Stable Boy ça sonnait bien nan?</poem>
 
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Version du 21 mai 2021 à 09:27

de:Storyline
en:Storyline
es:Storyline
fr:Storyline
ru:Storyline

  Storyline est un cadre de développement et d'animation du jeu. il englobe l'évolution de la Lore, les événements jeu de rôle, la Forge (les aspects techniques, Gameplay, interface utilisateur), la documentation et la communication interne et externe. Autrement dit, avec la Storyline, l'équipe Ryzom renoue avec les méthodes de travail de ses origines.

  La Storyline s'appuie sur les développements récents tels que les "événements dynamiques" (programmés avec ARK, puis lancés manuellement ou automatiquement), les puzzles, des améliorations d'ordre graphiques, géographiques ou architecturales, autant que sur le dynamisme et l'imagination de ses animateurs.

  Les périodes de développement sont d'abord regroupées en Saisons qui représentent chacune un pan de l'histoire. Chaque saison est divisée en épisodes qui se traduisent, pour les joueurs, par un ensemble d'événements jeu-de-rôle, récompensés ou non, et un certain nombre de tâches, de missions à accomplir en principe avant l'épisode suivant. Les objets, missions ou autres rites permanents qui auront été introduits durant l'épisode restent après sa conclusion.


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    Dans l'épisode 1, les réfugiés durent apprendre à s'unir afin de défendre leurs nouvelles terres face à leurs plus redoutables ennemis : les kitins. Quand cette menace se fut enfin éloignée, ils durent affronter de nouveaux ennemis : les Maraudeurs.



    L'épisode 2 de l'histoire vit les homins construire les grands temples voués à leurs divinités. Les maraudeurs tentèrent de revendiquer les avant-postes des nouvelles terres tandis que les kitins, après avoir pris possession de vieilles galeries oubliées de tous, menaçaient une fois de plus l'hominité. Les homins surent faire face avec courage, unissant leurs forces afin de construire des tours de garde pour protéger leurs nations et refouler la menace kitine. Mais la paix ne dure jamais... La rivalité ancestrale des Fyros et des Matis resurgit, faisant trembler l’Ecorce une fois de plus.


    Le rideau se lève à présent sur l'épisode 3. Peu à peu, l'ombre des ténèbres s'étend sur Atys. Les kitins développent leur kitinière et s'activent anormalement. Les horribles souvenirs du Grand Essaim ressurgissent et avec eux, la peur de voir inexorablement se répéter l'histoire. Les Maraudeurs semblent prévoir de s’installer durablement sur les Nouvelles Terres, rêvant de construire leur propre ville. La crainte de l’avènement d’une nouvelle ère Maraudeur hante les esprits... Quant à la corruption apportée par la goo, elle pourrait très bien changer la face d'Atys à jamais...
L'histoire d'Atys, la planète vivante, entre donc dans l'épisode suivant. Aucun homin, animal ou plante ne sera à l'abri. La menace est réelle, la tempête se forme et enfle, devenant menaçante. Comment allez-vous réagir ?

    Épisode 4: métiers,... ???

    Épisode 5: l'appel du pouvoir.
Stable Boy ça sonnait bien nan?

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