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;Note<ref>[[Patch 00894-b]]</ref> ::En dehors des événements H.R.P., les coffres donnent une pièce de puzzle provenant d'un des puzzles inachevés, mais dans la limite de 14 pièces uniques par semaine (réinitialisées le lundi à 12h00 CET). Après la 14ᵉ pièce, ils seront totalement aléatoires et donc ce sera possible d'obtenir des doublons. En bas de page, un compteur indique le nombre de pièces qui seront uniques (sauf si tous les puzzles ont été complétés bien sûr).</poem> | ;Note<ref>[[Patch 00894-b]]</ref> ::En dehors des événements H.R.P., les coffres donnent une pièce de puzzle provenant d'un des puzzles inachevés, mais dans la limite de 14 pièces uniques par semaine (réinitialisées le lundi à 12h00 CET). Après la 14ᵉ pièce, ils seront totalement aléatoires et donc ce sera possible d'obtenir des doublons. En bas de page, un compteur indique le nombre de pièces qui seront uniques (sauf si tous les puzzles ont été complétés bien sûr).</poem> | ||
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Les puzzles sont des événements dynamiques qui sont renouvelés à chaque événement HRP: Fête des réfugiés, Anlor Winn, Atysoël. En dehors de ces périodes, on ne peut que compléter les puzzles existants
Des objets sont distribués à tour de rôle dans chacune des tribus, tout autour d'Atys, Primes Racines incluses. Dans chaque objet, vous pourrez trouver un des soixante fragments d'une image. À vous de tenter de la reconstituer !
Suivant le cas l'objet est un œuf en shookilat (Fête des réfugiés), une citrouille (Anlor Winn), un bonhomme de neige (Atysoël) ou un coffre en dehors de ces événements.
L'objet reste en jeu pendant 20 minutes puis réapparaît dans une autre tribu au bout de dix minutes, porteur d'un nouveau fragment aléatoire. Vous pouvez savoir quand et où un petit œuf est en jeu en cliquant sur l'icône « Événements dynamiques » de la carte.