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* Vous ne pouvez placer dans ces poches que des objets « utilisables » : ce qui se trouve dans votre sac, pas d'outils ni d'armes, ni peluche.
 
* Vous ne pouvez placer dans ces poches que des objets « utilisables » : ce qui se trouve dans votre sac, pas d'outils ni d'armes, ni peluche.
 
* Les raccourcis par défaut pour l'utilisation d'un objet placé dans une poche donnée sont '''Alt+[n° poche]''', mais vous pouvez les reconfigurer dans la fenêtre Système >> Touches (K).
 
* Les raccourcis par défaut pour l'utilisation d'un objet placé dans une poche donnée sont '''Alt+[n° poche]''', mais vous pouvez les reconfigurer dans la fenêtre Système >> Touches (K).
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* En créant un groupe (avec cette interface graphique), si le nom du groupe est précédé d'un ! alors les slots vides le restent. Un exemple: en tapant '''!Mage''' (à gauche du + jaune), cela crée un groupe sans rien sur la tête. Ainsi, si l'on portait un casque (avec sa lourde), et qu'on équipe le groupe d'objet nommé Mage, alors on sera équipé en mage, sans le casque de la lourde.
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[[Fichier:FR I groupes 2022-09-24.png|cadre|centré|Gestion graphique des groupes d'objets]]
 
*  Vous pouvez construire des [[Macro|macros]] incluant l'utilisation d'un objet présent dans une poche donnée.
 
*  Vous pouvez construire des [[Macro|macros]] incluant l'utilisation d'un objet présent dans une poche donnée.
 
[[Fichier:FR macro poches 2022-09-24.png|vignette|centré|Utiliser ses poches via une macro]]
 
[[Fichier:FR macro poches 2022-09-24.png|vignette|centré|Utiliser ses poches via une macro]]
 
* Les poches peuvent être liées aux [[Commandes_spéciales#Commandes_de_tenues|groupes d'objets]]<ref>Les commandes de tenues, ou groupe d'objets, permettent de s'équiper rapidement. Plus à [[Commandes_spéciales#Commandes_de_tenues]].</ref>.  
 
* Les poches peuvent être liées aux [[Commandes_spéciales#Commandes_de_tenues|groupes d'objets]]<ref>Les commandes de tenues, ou groupe d'objets, permettent de s'équiper rapidement. Plus à [[Commandes_spéciales#Commandes_de_tenues]].</ref>.  
:Par exemple, on peut créer un groupe "!Mage" avec des cristaux de recharge et des oeufs de sève en poches, et un groupe "!Forage" avec des oeufs de concentration (précéder le nom du groupe avec ! permet de garder les slots vides).
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:Par exemple, on peut créer un groupe "!Mage" avec des cristaux de recharge et des oeufs de sève en poches, et un groupe "!Forage" avec des oeufs de concentration.
* Une fenêtre dédiée aux poches peut être activée dans la fenêtre Système >> Fenêtre.
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* Une fenêtre dédiée aux poches peut être activée dans la fenêtre Système >> Fenêtre (ou en maintenant Fx enfoncée - voir [[Manuel de l'utilisateur/Ch 2 - Les 4 bureaux|les 4 bureaux]]).
 
[[Fichier:FR F1 et poches 2022-09-24.png|vignette|centré|F1 pour ouvrir la fenetre dédiée]]
 
[[Fichier:FR F1 et poches 2022-09-24.png|vignette|centré|F1 pour ouvrir la fenetre dédiée]]
  

Version du 28 janvier 2023 à 20:20


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La dernière édition était de Craftjenn le 2023-01-28.

en:Pockets
fr:Poches

Depuis le patch 916-921 (23/09/2022), l'inventaire a été modifié de façon à utiliser 5 poches.

La fenetre des poches


Nouvelle fenetre d'Inventaire
Gestion graphique des groupes d'objets
Utiliser ses poches via une macro
Par exemple, on peut créer un groupe "!Mage" avec des cristaux de recharge et des oeufs de sève en poches, et un groupe "!Forage" avec des oeufs de concentration.
F1 pour ouvrir la fenetre dédiée

Notes et liens



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Dernière version 2023-10-16•
  1. Les commandes de tenues, ou groupe d'objets, permettent de s'équiper rapidement. Plus à Commandes_spéciales#Commandes_de_tenues.
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