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− | [[File:Occupations-icons.JPG|vignette|droite|Les 8 | + | [[File:Occupations-icons.JPG|vignette|droite|Les 8 icônes de métiers]] |
== Il y a huit '''métiers''' sur Atys. == | == Il y a huit '''métiers''' sur Atys. == | ||
− | Il en existe 4 faciles (difficulté + car | + | Il en existe 4 faciles (difficulté +, car commencent en zone 50 à l'échelon 1) et 4 difficiles (difficulté +++, car en [[kitinière]]), répartis sur les 4 continents [[Catégorie:Continents|continents]]. |
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+ | Pour commencer les métiers, aller voir les PNJ voulus : | ||
*Au Pays Malade à [[Zora#Domaine_de_Win-Cho|Zora]] : cartographe et sauveteur (+++); | *Au Pays Malade à [[Zora#Domaine_de_Win-Cho|Zora]] : cartographe et sauveteur (+++); | ||
*Au Désert Ardent à [[Pyr#Plan_de_Pyr|Pyr]] : outilleur et boucher (+++); | *Au Désert Ardent à [[Pyr#Plan_de_Pyr|Pyr]] : outilleur et boucher (+++); | ||
*Au Lac Liberté à [[FairHeaven#Les_deux_m.C3.A9tiers_des_Lacs_:|FairHaven]] : porteur d’eau (sur la plage, entre le NH et le Kami) et larviculteur (+++); | *Au Lac Liberté à [[FairHeaven#Les_deux_m.C3.A9tiers_des_Lacs_:|FairHaven]] : porteur d’eau (sur la plage, entre le NH et le Kami) et larviculteur (+++); | ||
− | *Au Jardin Majestueux à [[Yrkanis_(ville)/Districts#Le_district_de_Zachini|Yrkanis]] : fleuriste d’eau et parcheminier (+++). | + | *Au Jardin Majestueux à [[Yrkanis_(ville)/Districts#Le_district_de_Zachini|district de Zachini d'Yrkanis]] : fleuriste d’eau et parcheminier (+++). |
− | + | Les métiers faciles sont indiqués avec un point bleu, rouge pour les métiers difficile (en kitinière) sur le wiki anglais à | |
+ | cf http://en.wiki.ryzom.com/wiki/Occupations#Occupation_Trainers | ||
− | + | On peux exercer '''3 métiers à la fois''' (les métiers que l'on n'exerce plus apparaissent avec un "verrou", on pourra les reprendre plus tard, sans perdre d'expérience. Mais il faut quelques jours pour pouvoir effectivement changer de métier). | |
− | + | Avantages d’exercer des métiers (en donnant aux nh) : augmente votre réputation, gagner des dappers ... | |
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− | === Tableau des | + | === Tableau des huit métiers === |
− | Note | + | '''Note''' • La [[Kitinière]] ci-dessous désigne le nid de Kitins dont l'entrée se trouve au [[Bois d'Almati]], au beau milieu du campement ranger. |
{|cellspacing="0" cellpadding="0" border="1" width="80%" style="text-align:center;" | {|cellspacing="0" cellpadding="0" border="1" width="80%" style="text-align:center;" | ||
− | |'''Métier | + | |'''Métier''' |
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|[[Porteur d'eau]] | |[[Porteur d'eau]] | ||
− | |Aeden Aqueous - | + | |[[Aeden Aqueous]] - Lacs |
− | |Facile : courir | + | |Facile : courir aux alentours |
|[[Image:Watercarrier-special.jpg|left|Eau stimulante]] Régénération de vie et de sève | |[[Image:Watercarrier-special.jpg|left|Eau stimulante]] Régénération de vie et de sève | ||
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|[[Cartographe Magnétique]] | |[[Cartographe Magnétique]] | ||
− | |Pays Malade - | + | |[[Pays Malade]] - Jungle |
− | |Facile : courir | + | |Facile : courir aux alentours |
| [[Image:Cartographer-special.jpg|left|Amber de protection]] Régénération de vie et d’endurance | | [[Image:Cartographer-special.jpg|left|Amber de protection]] Régénération de vie et d’endurance | ||
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|[[Fleuriste]] | |[[Fleuriste]] | ||
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|Facile : forer et courir | |Facile : forer et courir | ||
|[[Image:Florist-special.jpg|left|Fleur porte bonheur]]Régénération de sève | |[[Image:Florist-special.jpg|left|Fleur porte bonheur]]Régénération de sève | ||
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|[[Boucher]] | |[[Boucher]] | ||
− | |Désert Ardent (mission 1/2) et Kitinière (2/2) | + | |[[Désert Ardent]] (mission 1/2) et Kitinière (2/2) |
|Chasse | |Chasse | ||
|[[Image:Almati-kamipact.jpg|left|TP Kami pour le Bois d'Almati]] Régénération de vie | |[[Image:Almati-kamipact.jpg|left|TP Kami pour le Bois d'Almati]] Régénération de vie | ||
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|[[Image:Almati-karavanpact.jpg|left|TP Karavan pour le Bois d'Almati]] Régénération de concentration | |[[Image:Almati-karavanpact.jpg|left|TP Karavan pour le Bois d'Almati]] Régénération de concentration | ||
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− | |Parcheminier | + | |[[Parcheminier]] |
|Kitinière | |Kitinière | ||
|Forer et courir | |Forer et courir | ||
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− | + | '''Note''' • C'est pour permettre à votre personnage de rejoindre la Kitinière que les articles spéciaux des quatre métiers difficiles sont des pactes de téléportation vers le Bois d'Almati. Kami ou Karavan selon le métier de votre personnage, les pactes en question l'amènent à l'un ou l'autre des deux autels situés au nord immédiat du campement des rangers. Pour le retour, le PNJ flanquant chacun des deux autels peut, sur demande, téléporter votre personnage vers toute capitale où il exerce un métier. | |
+ | |||
− | + | === Trucs et astuces connus / bugs... === | |
+ | * A Pyr, Outilleur : les descriptions de missions manquent de "ou". Il semble à première vue que la mission soit très longue, alors qu'en fait il suffit d'une de ces lignes... | ||
+ | * Forets, Parcheminier : pour l'échelon 1, la mission 1 demande par erreur des larves qui normalement servent au métier de Larviculteur (Lacs). | ||
+ | * A Zora : l'un des PNJ que vous devez aller voir a été tué, mais avec un clic droit, le soigner pour finir la mission est possible. L'un des autre officier peut-être manquant, toujours car il a été tué. Il y a pourtant parfois un bug ici (si le PNJ est mort), alors annuler la mission dans l'attente que le NPC cible soit un NPC vivant. | ||
== Identités / métiers et l'aide == | == Identités / métiers et l'aide == | ||
− | Pour voir sa progression dans les métiers ( | + | Pour voir sa progression dans les métiers (expérience dans un des échelons de I à VI, recettes et voir l'aide), ouvrir la fenêtre '''Identité''' : <code><nowiki> <Échap> P </nowiki></code> |
puis, ''onglet '''métiers''' '', et ensuite, un clic sur ''Rafraîchir'' permet de voir ses '''échelons''' et son '''expérience''' pour chaque métier, ainsi que la '''recette''' en cliquant sur le bouton des '' "notes" '' tout à droite. | puis, ''onglet '''métiers''' '', et ensuite, un clic sur ''Rafraîchir'' permet de voir ses '''échelons''' et son '''expérience''' pour chaque métier, ainsi que la '''recette''' en cliquant sur le bouton des '' "notes" '' tout à droite. | ||
[[File:Tutometiers-aide.gif| P métiers]] | [[File:Tutometiers-aide.gif| P métiers]] | ||
+ | |||
+ | === Avoir de l'aide sur les métiers === | ||
Sur l'image ci-dessus : | Sur l'image ci-dessus : | ||
− | * En 1ere colonne, un verrou indique un métier arrêté (on en ici 2). | + | * En 1ere colonne, un verrou indique un métier arrêté (on en ici 2). Si on arrête/reprend un métier, on ne perd pas son xp. |
* En 3e colonne : échelon de 1 à 6 | * En 3e colonne : échelon de 1 à 6 | ||
* Expérience : acquise en exerçant son métier, ou en donnant des certificats. | * Expérience : acquise en exerçant son métier, ou en donnant des certificats. | ||
Ligne 87 : | Ligne 95 : | ||
− | |||
[[File:Metiers-fonc1.png|Fonctionnement|vignette]]À noter qu'un clic sur le bouton ''point d'interrogation'' à droite de ''Métiers Élémentaires'', ouvre l'aide. | [[File:Metiers-fonc1.png|Fonctionnement|vignette]]À noter qu'un clic sur le bouton ''point d'interrogation'' à droite de ''Métiers Élémentaires'', ouvre l'aide. | ||
Voir la page d'aide [[Fonctionnement des métiers]] à l'aide du lien Fonctionnement (une copie d'écran est aussi disponible ci-joint). | Voir la page d'aide [[Fonctionnement des métiers]] à l'aide du lien Fonctionnement (une copie d'écran est aussi disponible ci-joint). | ||
+ | |||
+ | Note: les joueurs qui demandent un restore (d'avant la fusion des serveurs), eux, ont perdu leur échelon et xp de métiers (et renommées). Ils récupèrent leur perso avec leurs levels (combat, magie, art et forage), mais pas : leur appart (ni le contenu), armes, fames, échelon et xp de métiers... | ||
== Principes des métiers == | == Principes des métiers == | ||
Chaque métier a 2 missions, et permettent de fabriquer des items bonus en progressant sur une échelle de 1 à 6 échelons. | Chaque métier a 2 missions, et permettent de fabriquer des items bonus en progressant sur une échelle de 1 à 6 échelons. | ||
− | Pour chaque métier, il y a un Maître de métier (PNJ, lui parler pour commencer/quitter le métier, et prendre par la suite les 2 missions) et un objet "plan de travail" (là où on exerce le métier). | + | Pour chaque métier, il y a un Maître de métier (PNJ, lui parler pour commencer/quitter le métier, et prendre par la suite les 2 missions) et un objet "plan de travail" (là où on exerce le métier, voir aussi plus tard l'amélioration). |
− | Ces deux missions (à prendre auprès du PNJ) permettent de récolter des ingrédients qui sont des consommables à donner pour une troisième mission dite “exercer métier” (sur l'objet à coté du PNJ). | + | Ces deux missions (à prendre auprès du PNJ) permettent de récolter des ingrédients qui sont des consommables à donner pour une troisième mission, dite “exercer métier” (sur l'objet situé à coté du PNJ). |
− | Cette troisième mission pose une succession de 5 questions à choix multiple qui selon vos réponses donnera un taux de rendement (le nombre d’objets produits). Les meilleurs choix dans ces 5 dialogues vous donnent un maximum de 100% de rendement. C'est cette succession de réponses qui est nommée la '''recette'''. | + | Cette troisième mission pose une succession de 5 questions à choix multiple qui selon vos réponses donnera un taux de rendement (le nombre d’objets produits). Les meilleurs choix dans ces 5 dialogues vous donnent un maximum de 100% de rendement. C'est cette succession de réponses qui est nommée la '''recette''' (et qui sont automatiquement sauvegardées). |
=== Exemples : porteur d'eau (Fair Haven, lacs) et fleuriste (Yrkanis, forets) === | === Exemples : porteur d'eau (Fair Haven, lacs) et fleuriste (Yrkanis, forets) === | ||
Le PNJ Maître Porteur d'eau se trouve sur la plage, non loin de l'étable et du NH, à l'entrée principale de Fair Haven. | Le PNJ Maître Porteur d'eau se trouve sur la plage, non loin de l'étable et du NH, à l'entrée principale de Fair Haven. | ||
− | La Fleuriste est dans une maison, au nord d'Yrkanis, non loin du Kara. | + | La Fleuriste Valentina Sinti, est dans une maison, au nord d'Yrkanis, non loin du Kara. |
− | Le PNJ Maître Outilleur se trouve dans la forge, au sud est de Pyr. | + | Le PNJ Maître Outilleur se trouve dans la forge, au sud est de [[Pyr]]. |
+ | Le Cartographe, Reka Qe Wung est dans le Domaine de Win-Cho, au Nord de [[Zora]]. | ||
[[File:Porteuro.png|Aide "porteur d'eau"|vignette]] | [[File:Porteuro.png|Aide "porteur d'eau"|vignette]] | ||
− | Ces missions (1/2 et 2/2) s'affichent dans la liste de vos missions (J). | + | Ces missions (1/2 et 2/2) s'affichent dans la liste de vos missions (J) et sur votre compas. |
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+ | En les faisant, vous récupérez dans votre sac ([[File:Inventtool.png|filtre de votre inventaire]]) divers items selon les métiers - en voici quelques exemples: [[File:Metiers-itemex.png|ex d'items spéciaux, dont 2 certificats en bas de liste|droite]] | ||
+ | |||
+ | * mission 1 de fleuriste : forer des Fragment de pistil Ordinaire Psykopla des Forets, Fragment de pistil Ordinaire Slaveni des Forets... à mettre dans les jarres ; la mission 2 de fleuriste : certificats d'entretien des fleurs ; | ||
+ | * mission 1 de porteur d'eau : barils d'eau d'eau, à donner aux "Opérateurs de la compagnie des eaux" (indiqués sur la carte via la mission 2) ; | ||
+ | * mission 1 de cartographe : aller aux points (A, B, C, D) indiqués sur le compas ; et donner ces items aux PNJ dans Zora (mission 2/2). | ||
− | + | Chaque métier permet de récupérer des items spéciaux (tous les 2 jours, au PNJ 1er ligne de mission, puis dans la bulle 2e ligne). Pour les métiers difficiles, il s'agit de tp vers le bois d'Almati (et aller en kitinière). Pour les métiers faciles, cela aide plutôt à améliorer ses produits (l'eau stimulante double les produits améliorés en cas du succès, l'ambre de protection permet de ne pas perdre ses items en cas d’échec...). | |
− | + | Certificats : gagnés lors d'events, on les donne par 3 au maître de métier, pour gagner en expérience métier (parfois, si l'on est proche du level suivant, il refuse). | |
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[[File:Aidefleuriste.png|Aide "fleuriste"]] | [[File:Aidefleuriste.png|Aide "fleuriste"]] | ||
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== Tutoriel : commencer/débuter le métier de fleuriste d'Yrkanis == | == Tutoriel : commencer/débuter le métier de fleuriste d'Yrkanis == | ||
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La fleuriste est dans le Nord de la ville (son emplacement est visible dans l'aide, voir ci-dessus). | La fleuriste est dans le Nord de la ville (son emplacement est visible dans l'aide, voir ci-dessus). | ||
− | === devenir apprentie === | + | === devenir apprentie et récupérer un item spécial === |
− | Parler au PNJ (le maître du métier) et choisir la 1ere ligne dans la fenêtre (ici "Le métier d'Apprentie Fleuriste"), ce qui qui ouvre une bulle avec des liens [[File:Metier-bullepnj.png|ouverte via la 1ere ligne]] qui permet, selon les cas, de commencer son apprentissage, de quitter le métier ou d'obtenir un '''item spécial''' (ex: Fleur porte bonheur, ambre, bouteille d' | + | Parler au PNJ (le maître du métier) et choisir la 1ere ligne dans la fenêtre (ici "Le métier d'Apprentie Fleuriste"), ce qui qui ouvre une bulle avec des liens [[File:Metier-bullepnj.png|ouverte via la 1ere ligne]] qui permet, selon les cas, de commencer son apprentissage, de quitter le métier ou d'obtenir un '''item spécial''' (ex: Fleur porte bonheur, ambre, bouteille d'"Eau stimulante", tp pour exercer un métier difficile...). |
'''Communs à tous les métiers''' : | '''Communs à tous les métiers''' : | ||
Ligne 148 : | Ligne 159 : | ||
Puis aller donner ces bourgeons aux jarres indiquées sur le compas (5 missions en ordres aléatoires). Vous obtenez alors un certificat d'approvisionnement en fleurs (il vous en faut au moins 4, donc retourner forer des bourgeons/donner aux jarres... jusqu'à avoir 4 certificats d'approvisionnement en fleurs dans votre sac). | Puis aller donner ces bourgeons aux jarres indiquées sur le compas (5 missions en ordres aléatoires). Vous obtenez alors un certificat d'approvisionnement en fleurs (il vous en faut au moins 4, donc retourner forer des bourgeons/donner aux jarres... jusqu'à avoir 4 certificats d'approvisionnement en fleurs dans votre sac). | ||
− | * La mission 2 consiste soit : à aller chercher de l'eau au puits (indiqué sur votre compas), du fertilisant (idem), ou avec les 2 barils. Vous obtenez alors les certificats d'entretien des fleurs (il vous en faut au moins 4, donc continuer la mission 2 jusqu'à avoir 4 certificats issus de la mission 2). | + | * La mission 2 consiste soit <ref>Astuce HRP: annuler les missions qui sont "hors du lieu" et ne faire que les missions "baril gauche" et "baril droit"</ref> : à aller chercher de l'eau au puits (indiqué sur votre compas), du fertilisant (idem), ou avec les 2 barils. Vous obtenez alors les certificats d'entretien des fleurs (il vous en faut au moins 4, donc continuer la mission 2 jusqu'à avoir 4 certificats issus de la mission 2). |
Il vous en faut 4 de chaque avant de pouvoir exercer son métier (et progresser). Ces missions sont chronométrées, comme l'indique l'image. | Il vous en faut 4 de chaque avant de pouvoir exercer son métier (et progresser). Ces missions sont chronométrées, comme l'indique l'image. | ||
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Une fois que vous avez 4 éléments de chacune des 2 missions, [[File:Fleuriste-table.png|plan de travail près du maître de métier|vignette]] aller voir le plan de travail (table, panneau...), situé à coté du pnj Maître du métier. | Une fois que vous avez 4 éléments de chacune des 2 missions, [[File:Fleuriste-table.png|plan de travail près du maître de métier|vignette]] aller voir le plan de travail (table, panneau...), situé à coté du pnj Maître du métier. | ||
− | C'est en exerçant le métier sur le plan de travail (ou avec les certificats gagnés lors d'events, ou en améliorant, ou en laissant sur la table son travail) que l'on gagne en expérience. '''Note''' : pour les débutants, il est plutôt recommandé de prendre tout - de ne pas les laisser sur la table, et de le donner aux NH, pour monter sa fame (et avoir le nh gratuit). | + | C'est en exerçant le métier sur le plan de travail (ou avec les certificats gagnés lors d'events, ou en améliorant, ou en laissant sur la table son travail) que l'on gagne en expérience. <br /> |
+ | '''Note''' : pour les débutants, il est plutôt recommandé de prendre tout - de ne pas les laisser sur la table, et de le donner aux NH, pour monter sa fame (et avoir le nh gratuit). | ||
Dans le cas de fleuriste, il s'agit de la table. | Dans le cas de fleuriste, il s'agit de la table. | ||
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==== Améliorer ? ==== | ==== Améliorer ? ==== | ||
− | En choisissant la mission de la table "Exercer votre métier xy (Echelon 1)" la 1ere question concerne l'amélioration. Avec des items améliorés, assez peu de choses sont différentes... il faut donner à la tables 4 produits améliorés issus de la 1/2 et 4 issus de la 2/2. | + | En choisissant la mission de la table "Exercer votre métier xy (Echelon 1)" la 1ere question concerne l'amélioration. Avec des items améliorés, assez peu de choses sont différentes... il faut donner à la tables 4 produits améliorés issus de la 1/2 et 4 issus de la 2/2, et c'est la même recette. |
Une différence majeure est à la fin de la recette, où on n'a pas la possibilité de garder tous les bouquets. On peux au choix : | Une différence majeure est à la fin de la recette, où on n'a pas la possibilité de garder tous les bouquets. On peux au choix : | ||
* laisser les bouquets sur la table (et gagner en expérience, comme lorsque l'on exerce le métiers avec des éléments basiques) | * laisser les bouquets sur la table (et gagner en expérience, comme lorsque l'on exerce le métiers avec des éléments basiques) | ||
* garder pour son usage personnel la moité du bouquet, et laisser l'autre moitié sur la table (et gagner en expérience) | * garder pour son usage personnel la moité du bouquet, et laisser l'autre moitié sur la table (et gagner en expérience) | ||
+ | |||
+ | On gagne en expérience métier, on a des items de qualité supérieurs (donc en donnant au nh: plus de fame et de drappers). | ||
== De plus == | == De plus == | ||
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On peut démissionner d'un métier sans risques, quand on le reprend plus tard on retrouve son niveau. | On peut démissionner d'un métier sans risques, quand on le reprend plus tard on retrouve son niveau. | ||
− | |||
− | [[Catégorie:Métiers]] | + | Parfois, on trouve des produits de métiers en vente au "marchand de consommable" (dans les capitales). Par ex, à Yrkanis, Dini Tiello. |
+ | |||
+ | === avantages des métiers faciles === | ||
+ | Donner les produits de métiers ([[File:Florist-yield.jpg|bouquet de fleur]], [[File:Watercarrier-yield.jpg|petite outre d'eau]], [[File:Toolmaker-yield.jpg|outil]]...) au NH (ou [[To New Horizons|Transporteur]]) donne de la fame (dans la nation où on donne), des sous, des points de factions (à dépenser à un marchand, pour acheter catas, recharge de sève, mp génériques, pioches de nation...). | ||
+ | |||
+ | == Notes == | ||
+ | [[Manuel_de_l'utilisateur|Vers le Manuel de l'utilisateur]] | ||
+ | |||
+ | Notes : | ||
+ | pour ceux qui parlent anglais, [http://en.wiki.ryzom.com/wiki/Occupation_Produce Occupation Produce] liste tous les produits de métiers, et items spéciaux. | ||
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+ | Vers la version anglaise de cette page : [http://en.wiki.ryzom.com/wiki/Occupations Occupations] | ||
+ | |||
+ | {{Spoil_inside| | ||
+ | Vers les recettes (sur le wiki anglais) | ||
+ | {{Spoil_Here| | ||
+ | à [https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Occupations/Spoilers avec spoilers (donne les meilleurs recettes)] | ||
+ | Sur le forum, [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/29467/193661#193661 TURNING A PROFIT FROM GRADE 1 WATER-CARRIER IN ONLY 758 EASY STEPS!] | ||
+ | }} | ||
+ | }} | ||
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+ | [[Catégorie:Métiers]][[Catégorie:HRP]][[Catégorie:Ryzom,_le_jeu]] [[Catégorie:Portail:Jeu/Gameplay/Articles liés]] | ||
+ | {{Portail Gameplay}} | ||
{| style="margin-top:10px; background:none;width:100%;" | {| style="margin-top:10px; background:none;width:100%;" |
vers le Manuel de l'utilisateur
Il en existe 4 faciles (difficulté +, car commencent en zone 50 à l'échelon 1) et 4 difficiles (difficulté +++, car en kitinière), répartis sur les 4 continents.
Pour commencer les métiers, aller voir les PNJ voulus :
Les métiers faciles sont indiqués avec un point bleu, rouge pour les métiers difficile (en kitinière) sur le wiki anglais à cf http://en.wiki.ryzom.com/wiki/Occupations#Occupation_Trainers
On peux exercer 3 métiers à la fois (les métiers que l'on n'exerce plus apparaissent avec un "verrou", on pourra les reprendre plus tard, sans perdre d'expérience. Mais il faut quelques jours pour pouvoir effectivement changer de métier).
Avantages d’exercer des métiers (en donnant aux nh) : augmente votre réputation, gagner des dappers ...
Note • La Kitinière ci-dessous désigne le nid de Kitins dont l'entrée se trouve au Bois d'Almati, au beau milieu du campement ranger.
Métier | Lieux d'exercice | Difficulté | Icônes des articles spéciaux et usage des produits |
Porteur d'eau | Aeden Aqueous - Lacs | Facile : courir aux alentours | Régénération de vie et de sève |
Cartographe Magnétique | Pays Malade - Jungle | Facile : courir aux alentours | Régénération de vie et d’endurance |
Fleuriste | Sommets Verdoyants - Forêt | Facile : forer et courir | Régénération de sève |
Outilleur | Où vous préférez | Facile : chasse, forage et craft | Régénération d’endurance |
Boucher | Désert Ardent (mission 1/2) et Kitinière (2/2) | Chasse | Régénération de vie |
Sauveteur | Kitinière | Courir | Régénération de vie |
Larviculteur | Kitinière | Forer | Régénération de concentration |
Parcheminier | Kitinière | Forer et courir | Augmente la probabilité des succès en craft |
Note • C'est pour permettre à votre personnage de rejoindre la Kitinière que les articles spéciaux des quatre métiers difficiles sont des pactes de téléportation vers le Bois d'Almati. Kami ou Karavan selon le métier de votre personnage, les pactes en question l'amènent à l'un ou l'autre des deux autels situés au nord immédiat du campement des rangers. Pour le retour, le PNJ flanquant chacun des deux autels peut, sur demande, téléporter votre personnage vers toute capitale où il exerce un métier.
Pour voir sa progression dans les métiers (expérience dans un des échelons de I à VI, recettes et voir l'aide), ouvrir la fenêtre Identité : <Échap> P
puis, onglet métiers , et ensuite, un clic sur Rafraîchir permet de voir ses échelons et son expérience pour chaque métier, ainsi que la recette en cliquant sur le bouton des "notes" tout à droite.
Sur l'image ci-dessus :
Voir la page d'aide Fonctionnement des métiers à l'aide du lien Fonctionnement (une copie d'écran est aussi disponible ci-joint).
Note: les joueurs qui demandent un restore (d'avant la fusion des serveurs), eux, ont perdu leur échelon et xp de métiers (et renommées). Ils récupèrent leur perso avec leurs levels (combat, magie, art et forage), mais pas : leur appart (ni le contenu), armes, fames, échelon et xp de métiers...
Chaque métier a 2 missions, et permettent de fabriquer des items bonus en progressant sur une échelle de 1 à 6 échelons. Pour chaque métier, il y a un Maître de métier (PNJ, lui parler pour commencer/quitter le métier, et prendre par la suite les 2 missions) et un objet "plan de travail" (là où on exerce le métier, voir aussi plus tard l'amélioration).
Ces deux missions (à prendre auprès du PNJ) permettent de récolter des ingrédients qui sont des consommables à donner pour une troisième mission, dite “exercer métier” (sur l'objet situé à coté du PNJ).
Cette troisième mission pose une succession de 5 questions à choix multiple qui selon vos réponses donnera un taux de rendement (le nombre d’objets produits). Les meilleurs choix dans ces 5 dialogues vous donnent un maximum de 100% de rendement. C'est cette succession de réponses qui est nommée la recette (et qui sont automatiquement sauvegardées).
Le PNJ Maître Porteur d'eau se trouve sur la plage, non loin de l'étable et du NH, à l'entrée principale de Fair Haven. La Fleuriste Valentina Sinti, est dans une maison, au nord d'Yrkanis, non loin du Kara. Le PNJ Maître Outilleur se trouve dans la forge, au sud est de Pyr. Le Cartographe, Reka Qe Wung est dans le Domaine de Win-Cho, au Nord de Zora.
Ces missions (1/2 et 2/2) s'affichent dans la liste de vos missions (J) et sur votre compas.
En les faisant, vous récupérez dans votre sac () divers items selon les métiers - en voici quelques exemples:Chaque métier permet de récupérer des items spéciaux (tous les 2 jours, au PNJ 1er ligne de mission, puis dans la bulle 2e ligne). Pour les métiers difficiles, il s'agit de tp vers le bois d'Almati (et aller en kitinière). Pour les métiers faciles, cela aide plutôt à améliorer ses produits (l'eau stimulante double les produits améliorés en cas du succès, l'ambre de protection permet de ne pas perdre ses items en cas d’échec...). Certificats : gagnés lors d'events, on les donne par 3 au maître de métier, pour gagner en expérience métier (parfois, si l'on est proche du level suivant, il refuse).
La fleuriste est dans le Nord de la ville (son emplacement est visible dans l'aide, voir ci-dessus).
Parler au PNJ (le maître du métier) et choisir la 1ere ligne dans la fenêtre (ici "Le métier d'Apprentie Fleuriste"), ce qui qui ouvre une bulle avec des liens qui permet, selon les cas, de commencer son apprentissage, de quitter le métier ou d'obtenir un item spécial (ex: Fleur porte bonheur, ambre, bouteille d'"Eau stimulante", tp pour exercer un métier difficile...).
Communs à tous les métiers :
Pour commencer votre métier, vous devez donc cliquer sur ces 3 lignes (en commençant par la 1ere, pour devenir apprenti et prendre les 2 missions). Par la suite, prenez les missions 1 et 2 (2e et 3e lignes), jusqu'à avoir ce qu'il vous faut pour exercer le métier (sur l'objet à coté).
Dans le cas de fleuriste :
Puis aller donner ces bourgeons aux jarres indiquées sur le compas (5 missions en ordres aléatoires). Vous obtenez alors un certificat d'approvisionnement en fleurs (il vous en faut au moins 4, donc retourner forer des bourgeons/donner aux jarres... jusqu'à avoir 4 certificats d'approvisionnement en fleurs dans votre sac).
Il vous en faut 4 de chaque avant de pouvoir exercer son métier (et progresser). Ces missions sont chronométrées, comme l'indique l'image.
C'est en exerçant le métier sur le plan de travail (ou avec les certificats gagnés lors d'events, ou en améliorant, ou en laissant sur la table son travail) que l'on gagne en expérience.
Note : pour les débutants, il est plutôt recommandé de prendre tout - de ne pas les laisser sur la table, et de le donner aux NH, pour monter sa fame (et avoir le nh gratuit).
Dans le cas de fleuriste, il s'agit de la table.
Les deux premières lignes sont pour l'amélioration (transforme vos certificats d'approvisionnement en fleurs et certificats d'entretien des fleurs q10 en certificats supérieurs, avec gain en xp car on en laisse une partie sur la table, mais vous pouvez en perdre, nous n'entrerons pas ici dans ces détails).
Vous allez choisir "Exercer votre métier xy (Echelon 1)", pour donner vos 8 produits (issus des missions 1 et 2 précédentes) sur le plan de travail. Vous allez alors répondre aux questions affichées dans la bulle :
Et ainsi obtenir vos produits de métiers (, , ...).
Si vous avez une recette à 100%, alors vous aurez 18 éléments (à donner au nh ou pour votre consommation).
Ici, des items issus des missions 1/2 et 2/2 du porteur d'eau (q20 car à l'échelon II, à donner lorsqu'on exerce), avec les 18 "Petites outres d'eau" créées en exerçant le métier
En choisissant la mission de la table "Exercer votre métier xy (Echelon 1)" la 1ere question concerne l'amélioration. Avec des items améliorés, assez peu de choses sont différentes... il faut donner à la tables 4 produits améliorés issus de la 1/2 et 4 issus de la 2/2, et c'est la même recette. Une différence majeure est à la fin de la recette, où on n'a pas la possibilité de garder tous les bouquets. On peux au choix :
On gagne en expérience métier, on a des items de qualité supérieurs (donc en donnant au nh: plus de fame et de drappers).
Méfiez vous des scripts de missions, surveillez bien le texte de la mission chaque mot est important et les informations systèmes utiles.
On peut démissionner d'un métier sans risques, quand on le reprend plus tard on retrouve son niveau.
Parfois, on trouve des produits de métiers en vente au "marchand de consommable" (dans les capitales). Par ex, à Yrkanis, Dini Tiello.
Donner les produits de métiers (, , ...) au NH (ou Transporteur) donne de la fame (dans la nation où on donne), des sous, des points de factions (à dépenser à un marchand, pour acheter catas, recharge de sève, mp génériques, pioches de nation...).
Vers le Manuel de l'utilisateur
Notes : pour ceux qui parlent anglais, Occupation Produce liste tous les produits de métiers, et items spéciaux.
Vers la version anglaise de cette page : Occupations
Le texte ci-dessous contient un spoiler. Pour voir la partie occultée, cliquer sur Afficher |
Vers les recettes (sur le wiki anglais)
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