De EncyclopAtys
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:$city$ = [[Fairhaven]]<br /> | :$city$ = [[Fairhaven]]<br /> | ||
:$player$ = Vous<br /> | :$player$ = Vous<br /> | ||
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$chef$ = Ba'Nakry Codgan, Chef de Tribu,<br /> | $chef$ = Ba'Nakry Codgan, Chef de Tribu,<br /> | ||
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+ | $eaux$ = [[Eaux Obscures]]<br / | ||
$landes$ = [[Landes Obscures]]<br /> | $landes$ = [[Landes Obscures]]<br /> | ||
− | + | $avendale$ = [[Avendale]]<br / | |
− | $ferme$ = Ferme de [[Windermeer]] | + | $ferme$ = Ferme de [[Windermeer]]<br /> |
− | + | <br /> | |
+ | $Kipee$ = Kipees communs<br /> | ||
| <img src="https://api.bmsite.net/maps/static?center=17198,-32988&zoom=10&flags=1&language=fr&markers=icon:npc|color:0xff5500|label:Be%27Darins%20Aeddan|17210,-32910&markers=icon:npc|color:0x00ff00|label:Ba%27Naer%20Liffan|17172,-32926&markers=icon:npc|color:0x00ff00|label:Mac%27Cautty%20Deppan|17352,-33038&markers=icon:npc|color:0x00ff00|label:Ba%27Nakry%20Baxy|17245,-33024&markers=icon:npc|color:0x00ff00|label:Ba%27Reiliam%20Canan|17149,-32916&markers=icon:npc|color:0x00ff00|label:Ba%27Dughan%20Lipsie|17330,-32969&markers=icon:npc|color:0x00ff00|label:Ba%27Reiliam%20Cauins|17082,-32784&maptype=atys&mapmode=world&size=500x500"> | | <img src="https://api.bmsite.net/maps/static?center=17198,-32988&zoom=10&flags=1&language=fr&markers=icon:npc|color:0xff5500|label:Be%27Darins%20Aeddan|17210,-32910&markers=icon:npc|color:0x00ff00|label:Ba%27Naer%20Liffan|17172,-32926&markers=icon:npc|color:0x00ff00|label:Mac%27Cautty%20Deppan|17352,-33038&markers=icon:npc|color:0x00ff00|label:Ba%27Nakry%20Baxy|17245,-33024&markers=icon:npc|color:0x00ff00|label:Ba%27Reiliam%20Canan|17149,-32916&markers=icon:npc|color:0x00ff00|label:Ba%27Dughan%20Lipsie|17330,-32969&markers=icon:npc|color:0x00ff00|label:Ba%27Reiliam%20Cauins|17082,-32784&maptype=atys&mapmode=world&size=500x500"> |
Version du 7 février 2022 à 02:32
- Prérequis : Avoir réussi la mission « Les bottes de la messagère »
Mac'Cautty Deppan, Chef des gardes | ☐ | |
Des épées pour les apprentis | ||
La ville de Fairhaven a besoin d'épées pour équiper les apprentis combattants. | ||
333 q50 Experience Catalyzers |
Cette mission est double, Dans la première étape vous apprendrez une compétence d'Artisanat (un plan d'épée longue à deux mains générique), dans la seconde vous mettrez en pratique votre nouvelle capacité.
- épée à deux mains générique :
- récompense : Experience Catalyzer ||
Les Acteurs et les Lieux
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La mission
// HASH_VALUE D3D40929DC675097 CWTC02_DESC (bot giver, place city) { cwtc02_desc [La ville de $city$ a besoin d'épées pour équiper les apprentis combattants.]
}
// HASH_VALUE 0A547EC924DCB121 CWTC02_DIALOG_ARTISAN (place ferme) { cwtc02_dialog_artisan [Hmmm, tu voudrais apprendre ? Les épées d'entraînement sont la base, et tu ne sais pas les fabriquer ? Quel artisan es-tu pour te lancer sans même maîtriser les rudiments ? Bon, tu as déjà fait la démarche de venir me voir, c'est que tu as envie de t'améliorer, c'est toujours ça.{break}L'artisan qui a créé ces armes d'entraînement a vu sa graine flétrir il y a de ça des cycles. Sentant sa fin arriver, il voulut laisser une trace de son passage sur Atys et ainsi permettre à ses disciples de conserver son savoir. Il érigea donc un monument sur lequel il grava les informations nécessaires à la création des épées d'entraînement.{break}Ce monument se trouve quelque part au Sud de la $ferme$. A toi de le trouver, je ne vais pas non plus te mâcher le travail ! ]
}
// HASH_VALUE 11CFE3DBF99C5DC6 CWTC02_DIALOG_CHEF (bot artisan, place avendale) { cwtc02_dialog_chef [Bonjour. En effet, de plus en plus de nouvelles recrues arrivent chaque jour. C'est plutôt positif, mais cela pose tout de même un problème... Notre stock d'épées d'entraînement diminue à vue d'œil et nous serons bientôt en rupture de stock. Si vous êtes artisan, pourriez-vous aller voir $artisan$, l'entraîneur d'$avendale$ ? Elle sait comment les fabriquer, peut-être pourra-t-elle vous apprendre.]
}
// HASH_VALUE 72B9FA9F3D18C3E0 CWTC02_INSTRUCTIONS (bot gardchief, bot messager, bot player) { cwtc02_instructions [Bonjour $player$. $messager$ m'a dit que vous l'aviez bien aidée. Je pense que vous pourriez rendre un grand service à la ville. $gardchief$, le chef des gardes cherche justement un artisan pour l'aider. Vous devriez aller lui rendre visite.]
}
// HASH_VALUE 2DDB249969F96FF2 CWTC02_REWARD_SYSMES () { cwtc02_reward_sysmes [&AMB&Vous apprenez à fabriquer des épées d'entraînement.]
}
// HASH_VALUE 9E7F771D7591EA32 CWTC02_STEP1_PHRASE (bot gardchief, bot givervar) { cwtc02_step1_phrase [Bonjour, $givervar$ m'envoie. Vous avez besoin d'un artisan ?]
}
// HASH_VALUE 282653EDCAAF3B44 CWTC02_STEP2_PHRASE (bot artisan) { cwtc02_step2_phrase [Bonjour, je voudrais apprendre à fabriquer des épées d'entraînement.]
}
// HASH_VALUE 9981D51BD873A6D3 CWTC02_STEP3_OVERLOAD (bot stele, place ferme) { cwtc02_step3_overload [Trouver le monument du vieil artisan au sud de la $ferme$.]
}
// HASH_VALUE 8A644F36D09F32D0 CWTC02_STEP3_PHRASE (bot stele) { cwtc02_step3_phrase [Lire les inscriptions sur le monument.]
}
// HASH_VALUE E520296879558B02 CWTC02_STEP3_SYSMES () { cwtc02_step3_sysmes [&AMB&Sur le monument se trouve le plan permettant de créer des épées d'entraînement.]
}
// HASH_VALUE AABCACAB8AF25994 CWTC02_TITLE (bot giver) { cwtc02_title [Des épées pour les apprentis (1/2)]
}
Cette mission est double, Dans la première étape vous apprendrez une compétence d'Artisanat (un plan d'épée longue à deux mains générique), dans la seconde vous mettrez en pratique votre nouvelle capacité.