Fyros Gouvernement

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Organisation de l’Empire du Désert Ardent.

Bannière du désert ardent

Empereur

  • la fonction est héréditaire, (pnj), ne peut être destitué que par la force, c’est-à-dire éventuellement par la volonté du Peuple, ce qui donne un pouvoir certain au Sénat.
  • il décide les grandes orientations, prend toutes les décisions pour l’avenir du peuple fyros, intérieur et extérieur, décide en dernier ressort de tout. Les lois nouvelles sont peu nombreuses, l’Empire est petit, peu de fyros, et les fonctionnaires suffisamment pour que la tâche de l’Empereur soit acceptable.
  • il est le supérieur de tous les organes de l’Empire, il ne prend les avis du Sénat et/ou des akenak qu’à titre informatif, il est le chef des 3 ensembles militaires, et peut rendre justice sur tous les Patriotes ou guildes fyros.
  • il n’est pas un despote, n’a pas d’ambition personnelle mais reste la clé de voûte de l’Empire fyros, qu’il incarne : ses décisions sont les décisions de l’Empire pour le bien de l’Empire.

La famille impériale n’a pas de réelle fonction dans l’Empire, sauf de représentation lorsque l’Empereur le juge nécessaire, ou de conseil.

Pouvoir

Sénat

  • ils sont choisis par l’Empereur, à vie.
  • ils ont un rôle de consultants pour l’Empereur, leurs décisions ne sont qu’une façon pour lui d’avoir l’avis du peuple Fyros, mais la décision finale revient toujours à l’Empereur.
  • Ils se réunissent chaque cycle d’Atys (HRP : 18 jours) et plus souvent s’ils le jugent utile ou que l’Empereur le décide. Les sénateurs ne se réunissent qu’entre eux, la venue d’un membre extérieur comme un fonctionnaire ou d’un militaire étant un fait extraordinaire, qui entre dans le cadre d’une demande ou d’un ordre impérial. Les deux chambres, Sénat et l’assemblée des Akenak ne siègent pas en même temps.
  • ils discutent ensemble les lois, les taxes, gèrent l’armée impériale puis soumettent à l’Empereur le fruit de leurs discussions.
    Les sénateurs sont une assemblée de ministres/conseillers, sans que chacun ait de tâche définie : toute action est collégiale. Les désaccords font partie de l’avis donné à l’Empereur.
  • ils décident des expéditions visant à l’amélioration des connaissances, sur autorisation de l’Empereur ou sur proposition des Akenak éventuellement.
  • ils peuvent commander à l’armée impériale d’effectuer certaines missions, manœuvres ou opérations, le Maître des armées étant seul juge (après l’Empereur) de la réponse à donner à la demande.
  • ils élisent parmi eux à chaque séance deux témoins qui rédigeront un compte-rendu de la séance, consigné par la suite dans la bibliothèque impériale.
  • seuls les Patriotes fyros peuvent être sénateurs (un Patriote fyros non-fyros reste un fait exceptionnel dans l’histoire de l’Empire).

Akenak

  • ils sont élus au nombre de 12 par les Patriotes fyros pour une durée d’une année de Jena (HRP : 2 mois et demi irl).
  • Les noms des Akenak en fonction sont connus par une liste affichée sur les murs de l’Agora.
  • les Akenak sont élus par le système dit “de la dague”. Durant [2 soirs irl] chaque Patriote fyros présente à un fonctionnaire impérial une dague sur laquelle est inscrite le nom de son artisan se présentant comme candidat. A ce titre, les candidats distribuent ainsi des dagues faites de leur main à tous les Patriotes fyros susceptibles de voter pour eux (dague fyros q10).
  • ils se réunissent toutes les années atysiennes (HRP : tous les 18 jours) et plus souvent s’ils le jugent utile. Les Akenak ne se réunissent qu’entre eux, la venue d’un sénateur, d’un fonctionnaire ou d’un militaire étant un fait extraordinaire, qui entre dans le cadre d’une demande ou d’un ordre impérial. Les deux chambres, Sénat et Assemblée ne siègent pas en même temps.
  • ils élisent parmi eux à chaque séance deux témoins qui rédigeront un compte-rendu de la séance, consigné par la suite dans la bibliothèque impériale.
  • ils ont la mission de veiller au bon fonctionnement de l’Empire, dans ce qu’il a de quotidien aux côtés des fonctionnaires de l’Empire et gèrent le commerce, les caravanes, l’approvisionnement en eau lorsque les fonctionnaires le jugent nécessaire, les avant-postes, la justice mineure. L’Empereur peut imposer aux Akenak sa décision sur n’importe quel sujet, les Akenak étant avant tout un organe exécutif ; leurs prises de décisions ne se font que par défaut d’une décision de l’Empereur.
  • ils peuvent commander à la Légion d’effectuer certaines missions, manœuvres ou opérations, le stratège étant seul juge (après l’Empereur) de la réponse à donner à la demande.
  • ils peuvent être consultés par le Sénat par vote lors de grandes décisions où l’Empereur estime l’avis des Akenak intéressant : déclaration de guerre, de paix, haute justice. Ce rôle n’est jamais que consultatif.
  • ils n’ont pas de fonctions personnelles, tous discutent de tout, et votent à main levée à la majorité des 2/3 présents (minimum de 8 voix requis). Cette loi ne s’applique pas pour les Akenak de 2547, d’après une annonce du Sénateur Abycus Zekops.
  • seuls les Patriotes fyros peuvent être élus Akenak (un Patriote fyros non-fyros reste un fait exceptionnel dans l’histoire d’Empire : il doit totaliser deux fois plus de voix qu’un candidat fyros lors de l’élection).
  • « Akenak » est un mot de la langue ancienne fyros, et ainsi invariable. Un Akenak, des Akenak.

Fonctionnaires

Responsable des fournitures de l’académie des Maîtres artisans ainsi que deux aides.

  • ils s’occupent de rassembler les matières nécessaires au travail des Maîtres artisans.
  • ils gèrent les stocks de matières à distribuer à l’académie.
  • ils confient aux artisans les matières dont ils ont besoin et consignent les flux de matières.
  • les fonctionnaires doivent être Patriotes fyros.

Académie des Maîtres artisans

  • elle est constituée d’un Grand Maître de l’académie (pnj) et de Maîtres artisans (pj)
  • les membres de l’académie réalisent les armes, armures et bijoux de la Légion Dexton, de l’armée impériale, des Faces brûlées.
  • seuls les Maîtres artisans (niv. 250) parmi les Patriotes fyros peuvent rejoindre l’académie (un Maître artisan non-fyros doit obtenir une autorisation spéciale de l’Empereur pour intégrer l’académie).

Alchimistes impériaux

  • ils sont choisis par l’Empereur, destitués par l’Empereur selon son désir, autrement à vie.
  • leur nombre n’est pas fixe (3 actuellement).
  • ils s’occupent de toutes les recherches scientifiques de l’Empire, et font des expériences dans leur Laboratoire dont la situation géographique n’est pas connue.
  • les alchimistes impériaux sont Patriotes fyros.

Crieur public impérial

  • désigné par l’Empereur, destitué par l’Empereur, sur proposition du Sénat ou des akenak.
  • il a pour charge de faire circuler les annonces impériales dans la Cité de Pyr et les Postes avancés de Thesos et Dyron.
  • ce fonctionnaire est Patriote fyros.

Militaires

Faces Brûlées

  • ils sont un corps d’élite ancien, dont les membres sont nommés par l’Empereur de manière exceptionnelle, au sein de l’armée impériale, de la Légion, ou,plus extraordinaire, parmi les Patriotes fyros (suite à un acte de bravoure particulier), l’avis du Maître Ardent étant obligatoire.
  • ils sont dirigés par un Maître Ardent, désigné à vie par l’Empereur, et peuvent être destitué par lui (y compris s’ils refusent l’admission d’un nouveau membre voulu par l’Empereur) ; le Maître ardent a tout pouvoir sur les Faces Brûlées et n’a de comptes à rendre qu’à l’Empereur.
  • les Faces Brûlées comprennent 2 lieutenants, choisis par le Maître Ardent.
  • ni le Sénat ni les Akenak ne peuvent commander aux Faces Brûlées.
  • seuls des Patriotes fyros, vétérans et combattants d’exception peuvent appartenir aux Faces Brûlées.
  • ils sont habillés de noir (anciennement en rouge, en noir depuis la naissance de la Légion Dexton).

Légion Dexton

  • fondée par l’Empereur, elle relève de l’Empereur et est gérée par lui, par l’intermédiaire du stratège.
  • le stratège est choisi et destitué à loisir par l’Empereur.
  • le stratège dirige la Légion et en est responsable. Il détient son poste directement de la confiance de l’Empereur et n’a de compte à rendre qu’à lui, néanmoins Sénat et les Akenak peuvent demander à l’Empereur de reconsidérer sa confiance.
  • la Légion, sur ordre du stratège, peut être amenée à effectuer des missions pour le compte des Akenak, si le stratège estime la demande justifiée et raisonnable.
  • effectue des missions, manœuvres et/ou opérations militaires dans le Désert Ardent ou au-delà.
  • les Légionnaires sont choisis par l’Empereur, sur proposition du stratège. Leur charge dure 4 cycles atysiens (une année de Jena (soit environ 2 mois et demi)) ; une fois ce délai écoulé, chaque Légionnaire est démis et le stratège propose à l’Empereur une nouvelle recrue. Un ancien Légionnaire ne peut être désigné comme recrue avant un délai d’un cycle d’Atys.
  • l’Empereur, sur avis du stratège, décide du nombre de Légionnaires et peut attribuer de nouvelles charges ou en supprimer à loisir.
  • seuls les fyros Patriotes fyros peuvent être Légionnaire.

Armée impériale

  • elle est dirigée par un Maître des armées, désigné par l’Empereur sur proposition du Sénat et pouvant être destituée selon le même procédé.
  • elle défend Pyr et les postes avancés de Dyron et Thésos.
  • elle effectue des patrouilles dans le Désert Ardent.
  • elle reste principalement en place et, sauf raison extraordinaire, ne participe à aucune manœuvre, mission ou opération militaire.
  • les membres de l’armée impériale sont tous fyros Patriotes fyros.

Le Peuple

Les Guildes Patriotes fyros

  • ce sont des groupes privés, regroupant des Fyros, et pouvant être aussi bien des commerçants, des familles, des mercenaires, .. aucun rôle administratif et officiel n’est donné à la Guilde fyros (à moins que celle-ci ne soit l’un des organes énoncés ci-dessus).

Les Patriotes fyros

  • ils diffèrent des simples habitants du Désert Ardent du fait de leur lien plus étroit avec l’Empereur.
  • ils sont soumis à la justice impériale (Akenak ou Empereur), et peuvent demander auprès d’elle que justice soit rendue.
  • ils élisent les Akenak une fois par année de Jena.
  • seul un Patriote fyros peut être élu Akenak ou Sénateur.
  • seul un fyros Patriote fyros peut rejoindre la Légion Dexton, l’armée impériale ou les Faces Brûlées.

L’Empereur est l’Empire, il agit pour le bien de l’Empire, en connaissance de cause. L’Empereur est à même de modifier ou supprimer à tout moment, et sans consultation du Sénat ou de l’assemblée des Akenak, n’importe quel organe de la société fyros du Désert Ardent, ou de démettre de ses fonctions n’importe quel Fyros détenant une charge.


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Nous, Fyros

Les Fyros se veulent le peuple guerrier d’Atys. Leurs valeurs suprêmes sont le courage et la gloire. La grande ambition des Fyros est de chasser le « Dragon », la créature soupçonnée d’avoir causé les grands incendies ayant précédés les invasions kitins. Peu fervents de nature, les Fyros tendent de plus en plus à se rapprocher des Kamis.

Vérité, Honneur, Discipline et Justice sont les valeurs prisées par tous les Fyros de souche

Nous sommes les champions du désert et nous respectons un code strict de l'honneur. Nous sommes les guerriers du savoir et nous avons fait serment de poursuivre à jamais notre quête de la vérité derrière le Dragon du Mythe. Ni les lois de Jena ni les interdictions de la Karavan ne nous empêcheront de creuser dans les entrailles d'Atys, desquelles nous avons déjà tirée de nombreuses reliques aussi mystérieuses que maléfiques.

Nous sommes les gardiens des régions les plus fertiles. En effet personne d'autres que nous n'a eu assez de courage pour reconstruire les villes dans le désert ardent où le dragon risque de refaire surface.

Du haut de ces dunes hostiles, nous allons rebâtir notre nouvel Empire, le rendre plus fort et forger notre alliance avec les Kamis dont nous utilisons fièrement la magie. Nous aspirons également à développer davantage nos connaissances sur la fabrication d'outils et d'armes forgés par le feu pour accompagner notre quête de la vérité.

Si tu es vif et juste, rejoins nos rangs, homin. Un Empire t'attend!




Dernière version 2020-11-28•


Présentation générale


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Les Fyros se veulent le peuple guerrier d'Atys. Leurs valeurs suprêmes sont le courage et la gloire. La grande ambition des Fyros est de chasser le « Dragon », la créature soupçonnée d'avoir causé les grands incendies ayant précédés les invasions kitins. Peu fervents de nature, les Fyros tendent de plus en plus à se rapprocher des Kamis.

AMBRE de Civilisation homine
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Fyros
Les maîtres du feu
Continent Désert Ardent
Capitale Pyr
Politique Empire
Empereur Lykos
Assemblée Assemblée akenak
Agora Place des Académies
Trait Valeureux
Fyros combat 02.jpg
Relations:
Kami Allégeance
Karavan Hostiles
Fyros Patriotes et akenaks(les vertueux)
Matis Hostiles
Trykers Inamicales
Zoraïs Amicales
Maraudeurs Hostiles
Rangers Neutres
Trytonistes Hostiles

Leurs valeurs

Leur vie repose sur les quatre piliers qui maintiennent leur Empire :

  • La Vérité est le premier pilier. De lâches mensonges n'influenceront en rien les estocades de la bataille ! Dis toujours la vérité à tes compagnons, et attends toujours une réponse franche et directe à tes questions. N'hésite point cependant à utiliser l'art de la ruse face à tes ennemis. Un stratagème avisé est une arme aussi dangereuse qu'une lance aiguisée tenue fermement dans la main !
  • L'Honneur est le second pilier. Laisse-toi guider par l'honneur en toute situation. Ne te laisse pas envahir par des sentiments inutiles, aussi élevé le gain potentiel soit-il. Et souviens-toi, une mort honorable vaut bien mieux qu'une existence vile.
  • La Discipline est le troisième pilier. L'empire fyros existe grâce à la chaîne d'allégeance qui nous relie à l'Empereur, du plus jeune novice au général le plus récompensé. Tout un chacun doit faire preuve d'allégeance à un commandement supérieur. Il suffit d'un Fyros indiscipliné pour rompre le lien et ainsi menacer l'Empire tout entier.
  • La Justice est le quatrième pilier. L'Empereur est notre chef suprême, même s'il est soumis aux lois décrétées par nos ancêtres. Du plus puissant au plus humble, nous respectons les lois sans détour. En vérité, ce n'est pas le Chef Impérial mais les Lois Impériales qui dictent notre conduite.

Leur Chef et ses conseillers

Lykos est notre Empereur devant la loi, tu lui dois allégeance. Ses ordres ne peuvent être débattus que dans les hautes sphères. A moins d'avoir atteint un certain rang, tu ne les contesteras pas, ne l'oublie jamais, jeune fyros ! Tu répondras aux ordres impériaux avec succès ou tu périras en essayant, à moins que tu ne ternisses volontairement le nom de tes ancêtres. Dexton s'est entouré des meilleurs pour le conseiller, Abycus Zekops et Kyla Dyntheus sont ses sénateurs.

Leurs Vision du Monde d'Atys

Leur Foi

Nous croyons en l'énergie d'Atys, l'énergie qui emplit chaque être doté d'une vie et d'une conscience. Selon les Zoraïs, les Kamis sont une manifestation de cette grande énergie qui a créé le monde qu'ils nomment Ma-Duk. Même si nous refusons d'adhérer aveuglément à leurs enseignements, au cours de ces dernières années nous nous sommes rapprochés des Kamis pour échapper aux sanctions de la Karavan sur l'exploration minière et souterraine. Aux Kamis, nous devons tout du moins notre loyauté à défaut de notre foi.

Leurs Interdits

  • Ne jamais essayer de rendre des faveurs à la Karavan. Ils sont contre les Kamis et contre notre sens de la justice. Ils placent les Lois de Jena au-dessus de la justice sociale.
  • Ne jamais réaliser de missions pour la Karavan
  • Ne jamais réaliser de missions pour les tribus ennemies.
  • Ne jamais violer le code d'honneur.

Leur Histoire


Leurs Ancêtres

Par l'épée et par le feu, nos ancêtres ont forgé le plus puissant empire de l'histoire. Honore leur mémoire tant que l'air emplira tes poumons ! Mais le fruit de leur travail a été détruit par les grandes invasions de kitins. Tes parents, et leurs parents, ont eu beaucoup de chance d'échapper au massacre. Durant de nombreuses années, ils ont lutté pour survivre dans les régions sauvages d'Atys où tu as été élevé. Ils ont fait preuve d'un grand courage en te poussant à prendre la longue route menant à ton peuple. Maintenant que tu nous as trouvé, tu dois te montrer digne de leur courage. Il a fallu quarante quatre années de sang et de sueur pour rebâtir les fondations de notre nouvel Empire, ta génération doit maintenant l'élever au plus haut.

Leurs Amis

Depuis le Traité de Paix signé à Fairhaven, nous sommes en paix avec les autres peuples homins. Néanmoins, de nombreuses cicatrices font foi de l'instabilité passée, et nos relations varient selon les peuples.

  • Les Zoraïs: Au cours des années, les Zoraïs ont fait preuve une fois de plus de leur loyauté et de leur amitié à l'égard de notre peuple. Qui plus est, nous tenons tous deux les Kamis dans notre coeur et partageons une aversion profonde pour la Karavan.
  • Les Trykers: Nous ne comptons plus les fois où nous avons essayé de prendre les Trykers sous notre aile protectrice, mais ils se montrent trop chaotiques et frivoles pour une amitié durable. Aujourd'hui plus que jamais nous devons prendre garde à ses petits homins capricieux car ils se sont rangés aux côtés des Matis. Ils vénèrent tous deux la déesse de la Karavan.

Parmi les tribus amies, citons Les Saigneurs de Racines, Les Kitiniers, Les Pyromanciennes, Les Veilleurs, Les Chasseurs de Frahars, Les Dresseurs d'Eau, Les Bagnards, Les Mercenaires Ecarlates, Les Puisatiers, La Sève Sacrée, Les Taxeurs.

Leurs Ennemis

  • Les Matis: Les Matis sont nos ennemis jurés. Ils sont indignes de confiance. Nous n'adhérons pas à leur sens de la justice qui s'articule autour de la monarchie et des Lois de Jena. Même en ces temps de paix, nous devons rester vigilants de crainte qu'ils se liguent contre nous.
  • La Karavan : Elle s'oppose à nos recherches sur la vérité. Elle est indigne de confiance.
  • Les kitins sont nos plus grands ennemis. Ils ont massacré des milliers de Fyros et dévasté notre grand Empire sur les terres d'antan.
  • Le Dragon du mythe : Depuis des siècles, nous recherchons la vérité derrière le Dragon de la légende. Ce sont nos excavations dans les entrailles d'Atys, où il se dit que le dragon repose, qui ont entraîné en premier lieu le châtiment de la Karavan. Nous creuserons jusqu'à ce que lumière soit faite sur la vérité.

Mythologie et coutumes

Voir aussi


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Tous les portails thématiques de l'Encyclopatys (Wiki de Ryzom)

Ryzom: La LoreLe JeuHRP
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Nations: FyrosMatisTrykerZoraï
Factions: KamiKaravanMaraudeursRangersTrytonistes

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  Notes complémentaires de recherche et de travail affichable à volonté  

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Notes diverses

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À faire

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Archives/Catégories

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