Cuttler : Différence entre versions

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Ce chasseur à l'apparence sinistre a un dos épineux avec des cornes en forme de lames le long de ses épines et des éperons sur ses tibias. Ses longs sabots effilés lui permettent de creuser dans le sol. Il peut ainsi s'assurer d'une bonne prise avant de se mettre à pousser un sprint rapide à tout moment. Le cuttler possède un museau en cuir dur et une bouche large avec des dents tranchantes qu'il utilise pour s'accrocher à sa proie tandis qu'il la poignarde avec le burin corné situé sous son thorax.  
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Ce chasseur à l'apparence sinistre a un dos épineux avec des cornes en forme de lames le long de ses épines et des éperons sur ses tibias. Ses longs sabots effilés lui permettent de creuser dans le sol. Il peut ainsi s'assurer d'une bonne prise avant de se mettre à pousser un sprint rapide à tout moment. Le Cuttler possède un museau en cuir dur et une bouche large avec des dents tranchantes qu'il utilise pour s'accrocher à sa proie tandis qu'il la poignarde avec le burin corné situé sous son thorax<ref>http://atys.ryzom.com/projects/pubfr/wiki/L_Animaux</ref>.  
  
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Version du 3 juin 2010 à 21:09

Ambre taxonomique
Cuttler
Informations
Règne Animal
Type Carnivore
Agressif Oui
Roi(s) Cuttlekin
Habitat Désert et Forêts

Description

Ce chasseur à l'apparence sinistre a un dos épineux avec des cornes en forme de lames le long de ses épines et des éperons sur ses tibias. Ses longs sabots effilés lui permettent de creuser dans le sol. Il peut ainsi s'assurer d'une bonne prise avant de se mettre à pousser un sprint rapide à tout moment. Le Cuttler possède un museau en cuir dur et une bouche large avec des dents tranchantes qu'il utilise pour s'accrocher à sa proie tandis qu'il la poignarde avec le burin corné situé sous son thorax[1].

Particularités au combat

Type de dégâts

Ses attaques sont de type perçant.

Protections

  • Naturellement immunisé aux sorts de Peur et d'Attaque ralentie.
  • Protection modérée aux sorts de Pourriture.
  • Protection modérée face aux armes tranchantes.

Matières premières

Les matières premières suivantes peuvent être dépecées sur le Cuttler :

  • Crocs
  • Cuirs
  • Griffes
  • Ligaments
  • Os

Spécimens remarquables

Image Nom Niveau Type Matières premières Emplacement
Cuttlekin 220 Roi Suprême Nexus
Destroyer Cuttler 260 Nommé Choix Bosquet de la Confusion
Slayer Cuttler 160 Nommé Choix Tours Frahar
Slayer Cuttler 160 Nommé Choix Couloir Brûlé
Spurlah 210 Nommé Excellent Masure de l'Hérétique
Surlah 210 Nommé Excellent Nexus
Zatchel 260 Nommé Excellent


[modifier] Zatchel

   * Level: 260
   * Type: Named
   * Grade of Materials: Excellent
   * Location: Grove of Confusion 


Références