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*'''/who gm''' • Affiche dans le canal Sys.info les CSR présents dans ''Sys.info''. Il suffit ensuite d'entrer ''/tell <nom du CSR>'' pour être en rapport avec un des arbitres du jeu. Il n'y a parfois aucun CSR en jeu.  
 
*'''/who gm''' • Affiche dans le canal Sys.info les CSR présents dans ''Sys.info''. Il suffit ensuite d'entrer ''/tell <nom du CSR>'' pour être en rapport avec un des arbitres du jeu. Il n'y a parfois aucun CSR en jeu.  
 
*'''/who ''<nom du canal>'' ''' • Liste les membres présents sur le canal nommé seulement si ce dernier est personnalisé (ne fonctionne pas pour les canaux Univers, Région, Alentours).<br/>Exemple :''' ''/who flood'' ''' : liste les gens qui ont ouvert un canal nommé "flood".
 
*'''/who ''<nom du canal>'' ''' • Liste les membres présents sur le canal nommé seulement si ce dernier est personnalisé (ne fonctionne pas pour les canaux Univers, Région, Alentours).<br/>Exemple :''' ''/who flood'' ''' : liste les gens qui ont ouvert un canal nommé "flood".
*'''Autres commandes''' • Commandes ajoutées en 2017 pour grouper les objets (afin de pouvoir s'en équiper d'un clic) : voir le [http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/26843/1&post179345=fr#1 forum ] (plus de liens sur ce wiki dans [[Nouveautés 2017]]).<br />
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*'''Autres commandes''' • Commandes ajoutées en 2017 pour grouper plusieurs objets (pièces d'armure, bijoux, armes) afin de pouvoir s'en équiper d'un clic (voir le [http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/26843/1&post179345=fr#1 forum] plus de liens dans [[Nouveautés 2017]]).<br />
# s'équiper (mettre armure, bijoux et armes) et
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** '''/createGroup ''<nom groupe>''''' crée un groupe d'objet sous le nom de votre choix ;
# créer un groupe (dans cet exemple, nom_groupe : ie /createGroup nom_groupe )
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** '''/listGroup ''<nom groupe>''''' liste les objets d'un groupe ;
# Liste des groupe existants: /listGroup et on efface avec /deleteGroup group_name<br />
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** '''/deleteGroup ''<nom groupe>''''' supprime un groupe d'objet.
Par la suite, certains font des macros, d'autres utilisent /naked et le clic droit dans l'inventaire (sac, toub, appart) pour déplacer/porter...
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Les groupes ainsi créés sont sélectionnables via clic droit sur un objet du groupe dans les divers inventaires puis clic gauche sur le nom du groupe pour être équipés, remis en inventaire (commande /naked) ou déplacé d'un inventaire à l'autre (toutes manœuvres éventuellement programmées en macro).
  
 
===Commandes pour parler dans un canal spécifique===
 
===Commandes pour parler dans un canal spécifique===
*'''/s''' : Pour parler en Alentours (25m). '''/s >''' : Pour parler en Alentours '''sans''' traduction automatique.
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Ce sont les commandes (précédant la teneur du message) que vous pouvez taper dans une fenêtre de chat quel que soit le canal courant :
*'''/u''' : Canal Univers.
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*'''/s''' pour parler en Alentours (25m) ;
*'''/g''' : Canal Guilde.
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*'''/s >''' pour parler en Alentours '''sans''' traduction automatique ;
*'''/0''', '''/1''',''' /2''', '''/3''' : Les canaux personnalisés. <!-- A vérifier pour  les langues,etc., mais aussi ceux des Tenants, Gnosts {{verifinfo|(sans doute aussi Antithé, Maraudeurs, Karavan et Kami, Ranger ?).}}-->
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*'''/r >''' pour parler en Région ;
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*'''/u''' pour parler dans le canal Univers ;
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*'''/p''' pour parler dans le canal Équipe ;
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*'''/g''' pour parler dans le canal Guilde.
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*'''/0''', '''/1''',''' /2''', '''/3''', etc. : pour parler dans les canaux personnalisés et ceux propres à chaque langue, faction ou nation selon leur numérotation dans votre interface.
  
Exemple: ''' ''/r Bonjour dans la zone ! '' '''. qu'elle aie été écrite, la phrase va s'afficher en ''Région'' : ''Bonjour dans la zone !''
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Exemple: ''' ''/r Bonjour dans la zone !'' ''' Où que ceci ait été écrit, ''Bonjour dans la zone !'' va s'afficher dans le canal  ''Région''
  
À noter que quel que soit le canal sur lequel vous les écrivez, les ''emotes'' et la commande''/em'' sont directement et toujours envoyés dans le canal ''Alentours''. Il est impossible d'utiliser ces commandes sur d'autres canaux. Plus à [[Emotes]] et le tableau des émotes regroupés en fonctions de leur [[Emotes/Gestuelle|gestuelle]].  
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De même, quel que soit le canal sur lequel vous les écrivez, les ''emotes'' communs ou personnalisés (commande ''/em <description de l'expression>'') sont affichés dans le canal ''Alentours'' seulement (plus d'informations dans [[Emotes]] et le tableau des emotes regroupés en fonctions de leur [[Emotes/Gestuelle|gestuelle]]).  
  
 
Voir un exemple à [https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Fichier:FenêtreDiscussion.jpg FenêtreDiscussion.jpg]
 
Voir un exemple à [https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Fichier:FenêtreDiscussion.jpg FenêtreDiscussion.jpg]
  
===Ligues===
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===Commandes de Ligue===
 
{{verifinfo|Les informations de ce chapitre sont à vérifier, tester et compléter}}
 
{{verifinfo|Les informations de ce chapitre sont à vérifier, tester et compléter}}
  
Les ligues (ou ''leagues'', à l'anglaise) permettent de regrouper des équipes ensemble. Très utile lors des ''events'', des attaques [[Topologie des Avant-postes|d'avant-postes]] et autres, car les personnes d'une même ligue sont considérés comme alliés par rapport aux tags pvp.
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Les ligues (EN ''leagues'') permettent de regrouper plusieurs équipes de joueurs (l'effectif de chaque équipe est plafonné à 9 sur Atys) et disposent d'un canal dédié accessible à tout leurs membres. Très utiles lors des ''events'', des batailles [[Topologie des Avant-postes|d'avant-postes]] et autres, car les membres d'une même ligue sont considérés comme alliées (même tag JcJ).
  
*'''/league ''<nom>'' ''' : crée la ligue ''<nom>''. Il faut être chef d'équipe pour pouvoir créer une ligue.
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*'''/league ''<nom de ligue>'' ''' : crée la ligue ''<nom de ligue>'', utilisable seulement par un chef d'équipe qui devient alors chef de la ligue <nom de ligue> ;
*'''/leagueinvite ''<pseudo>'' ''' : quand on est chef de ligue, permet d'inviter d'autres équipe. Si on invite un membre d'une équipe, l'invitation est automatiquement envoyée au chef de l'équipe
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*'''/leagueinvite ''<nom de personnage>''''' : entrée par le chef de la ligue, invite dans la ligue le personnage <nom de personnage> ainsi que, le cas échéant, tous les personnages de l'équipe dont ce dernier est membre (dans ce cas, l'invitation parvient en fait au chef de l'équipe en question) ;
*'''/leaguequit''' : fait quitter la ligue, il faut être chef d'équipe pour pouvoir quitter une ligue.
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*'''/leaguequit''' : entrée par un membre de la ligue, lui fait quitter la ligue (ainsi que son son équipe s'il est chef d'équipe) ;
*'''/leaguekick''' : exclut un joueur (et son équipe) de la ligue.
+
*'''/leaguekick ''<nom de personnage>''''' : entrée par le chef de la ligue, chasse un joueur (ainsi que son équipe s'il est chef d'équipe) de la ligue.
*'''/who league''' : affiche la liste des gens de la ligue.
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*'''/who league''' : entrée par un membre de la ligue, affiche la liste des personnages membres de la ligue.
La ligue a un canal dédié qui s'ouvre pour ses membres.
 
  
 
==Les ''emotes'' et les messages de ''role-play''==
 
==Les ''emotes'' et les messages de ''role-play''==

Version du 28 février 2020 à 16:19

de:Chat
en:Chat
es:Chat
fr:Chat
ru:Чат
Dernière version 2022-08-05•


Les chats (fenêtres de conversations) de Ryzom offrent de grandes possibilités. Encore faut-il les connaître…

IG, un homin qui utilise RC a son nom précédé d'un tilde (~) — ici Tykus, lequel voit de plus son nom suivi de (CSR) indiquant qu'il fait partie du Support de Ryzom


Sommaire

Les canaux

Il y a plusieurs canaux de discussion, chacun ayant ses spécificités.

Nouveauté: depuis le patch JA 2603 (en août 2019), toutes les conversations y sont traduites par Deepl.

Les phrases dans Alentours préfixées par ">" n'y seront pas traduites.

On ne peut pas désactiver cette fonction dans les paramètres (en tout cas pour le moment).

Ces canaux sont souvent utilisés lors de réunions publiques (comme les réunions Ryzom Forge ou les events).

S'il manque l'uni fr, taper cette commande : /a connectLangChannel fr (/a connectLangChannel en pour l'uni en anglais...)


Notes : on peut regrouper dans l'onglet utilisateur divers onglets de chat, en choisissant les chats qui s'y afficheront ou pas.

pour tous les chats sauf Utilisateur pour UTILISATEUR seulement


Et les bulles au-dessus des gens ?

Vous voyez s'afficher au dessus des personnages les textes de tous les canaux auxquels vous avez accès, même ceux que vous avez masqués dans la fenêtre utilisateur.
Quand vous parlez, tout le monde autour de vous voit ce que vous dites en Alentours, Région et Univers. Seuls les membres de l'équipe voient ce que vous dites en Équipe. Seuls les membres de votre Guilde voient ce que vous écrivez sur le canal Guilde. En revanche, comme tous les joueurs ayant tapé la même commande de canal personnalisé ont accès à ce dernier (Entramis, par exemple), il leur suffit d'en connaître le nom pour le rejoindre. Ainsi, si vous ne souhaitez plus voir les bulles de certains canaux au dessus de la tête des personnages, il ne suffit pas de décocher l'onglet en question.

Conversations privées

En tapant la commande /tell suivi du nom du personnage, on peut discuter directement avec lui. Seul vous et votre interlocuteur voyez ce qui est écrit… C'est privé !
Sachez utiliser le chat privé à bon escient : si vous souhaitez juste saluer quelqu'un, le canal Alentours est plus approprié. Si vous souhaitez demander de l'aide à un inconnu, le canal Région est plus approprié. Imaginez que le /tell est l'équivalent d'un téléphone : on l'utilise seulement pour discuter avec une personne en particulier, mais ce n'est pas la première méthode à utiliser !

Commandes

Le chat sert aussi à taper des commandes. Toutes les commandes commencent par une barre oblique /. Il y a aussi des variables qui sont encadrés par le signe dollar $ : elles sont décrites dans le chapitre consacré aux emotes.

Nouveau: Un clic droit dans les messages affichés (précédemment donc), suivi d'un coller: le clic droit a copié directement la ligne dans le presse papier.

Liste des commandes

Cette page diffère de la page en anglais. Je crée une page plus proche de l'anglaise à Commandes spéciales.

Les groupes ainsi créés sont sélectionnables via clic droit sur un objet du groupe dans les divers inventaires puis clic gauche sur le nom du groupe pour être équipés, remis en inventaire (commande /naked) ou déplacé d'un inventaire à l'autre (toutes manœuvres éventuellement programmées en macro).

Commandes pour parler dans un canal spécifique

Ce sont les commandes (précédant la teneur du message) que vous pouvez taper dans une fenêtre de chat quel que soit le canal courant :

Exemple: /r Bonjour dans la zone ! Où que ceci ait été écrit, Bonjour dans la zone ! va s'afficher dans le canal Région

De même, quel que soit le canal sur lequel vous les écrivez, les emotes communs ou personnalisés (commande /em <description de l'expression>) sont affichés dans le canal Alentours seulement (plus d'informations dans Emotes et le tableau des emotes regroupés en fonctions de leur gestuelle).

Voir un exemple à FenêtreDiscussion.jpg

Commandes de Ligue

Les informations de ce chapitre sont à vérifier, tester et compléterInfo à vérifier

Les ligues (EN leagues) permettent de regrouper plusieurs équipes de joueurs (l'effectif de chaque équipe est plafonné à 9 sur Atys) et disposent d'un canal dédié accessible à tout leurs membres. Très utiles lors des events, des batailles d'avant-postes et autres, car les membres d'une même ligue sont considérés comme alliées (même tag JcJ).

Les emotes et les messages de role-play

Ryzom permet de bien s'amuser avec les emotes , il suffit de savoir comment ça marche !

On accède de base à des emote pré-configurées dans le chat. Mais il est possible de les personnaliser et de les lancer en un raccourci, sans taper une longue commande.

En général, une emote est constituée d'une animation et d'un texte s'affichant dans le chat. Suivant si le personnage a une cible ou non, et aussi suivant s'il tient ou non un objet en main, l'action est parfois contextuelle et change.

Tentez /salut en ayant une pioche en main, puis en ayant les mains libres. L'animation et le texte change. Tentez aussi en ciblant quelqu'un, en vous ciblant vous même, avec ou sans pioche en main...

Avoir un objet en main (ou non) influence l'animation du personnage.

Il n'y a pas toujours des animations/textes différents suivant la cible et ce qu'on a dans les mains.

Modifier le texte affiché

Le texte qui s'affiche dans le chat ne nous convient pas toujours. Dans ce cas, il suffit de le personnaliser...

Texte d'action sans animation

On tape la commande /em suivi du texte qui doit suivre notre nom. Pour le personnage du nom de Zirania :

On peut aussi ajouter ce que le personnage dit en rajoutant deux points.

On peut aussi se faire entendre plus loin que les 25m habituels en utilisant la commande /sh (crier).

On peut rajouter des variables, qui seront complétées automatiquement.

Exemple : /em rougit : $me$ aime $t$... affiche: Zirania rougit : Zirania aime Yubo craintif...

On peut aussi rajouter des paramètres à ces variables de base (entre crochets) :

Exemple : $me$ est membre de $t.guild$ ce qui donnera: Zirania est membre de Les amis des Yubos.

Réfléchissez bien à la manière dont la syntaxe va être torturée !

Enfin, on peut jouer sur les genres :

$<variable>.gs(m/f/n)$

m pour masculin, f pour féminin, n pour neutre. Neutre concerne la flore et la faune, m et f sont spécifiques aux homins et homines. Cela fonctionne toujours dans cet ordre et selon cette identification mais à vous de remplacer m/f/n par d'autres mots.

Exemple: /em dit que $t$ est $t.gs(m/f/n)$ affiche bêtement : Zirania dit que Yubo Allaitant est n

Alors que: /em dit que $t$ est $t.gs(beau/belle/zoli)$ devient, suivant la cible :

Animations sans texte

Pour avoir l'animation sans qu'un texte s'affiche dans le chat, il suffit de rajouter none à la fin de la commande.

/danser none joue l'animation associée à la commande « danser » sans afficher de texte. Ici, le personnage va faire quelques pas de danse.

Animations et texte personnalisé

On peut remplacer /em par l'emote qui nous plaît : le reste est semblable.

Ainsi /danser commence à danser : On fête ça ? , donne l'animation d'un pas de danse, tandis que dans le canal Alentours s'affiche : Zirania commence à danser : On fête ça ?

Voilà comment lier animation avec le texte qui convient au moment...

Avoir ses emotes personnalisés

Taper un message un peu long casse la spontanéité du role-play. Mais on peut feinter en paramétrant quelques emotes personnalisés grâce aux macros. Ainsi, en un raccourci, on a accès à l'animation avec le texte qui correspond au moment. On peut même mettre ces macros dans la barre des actions (là où on met aussi les sorts et les coups...).

Pour créer une macro, il faut aller dans Système>Macro. On peut aussi affecter un raccourci à la fenêtre macro, en modifiant les touches de raccourci (appuyez sur k par défaut pour afficher la fenêtre, c'est la section « touches des fenêtres »).

Dans la fenêtre Macros, cliquez sur « Nouvelle Macro ». En cliquant sur l'icône, vous pouvez modifier son apparence (bleu à pois, par exemple). A côté, donnez un nom parlant à votre macro. Vous pouvez aussi lier une touche à votre macro, mais ce n'est pas obligatoire : pour la mettre dans la barre des raccourci, il suffira de la faire glisser dessus quand elle sera créée.

Cliquez sur « Ajouter commande ». Là, sélectionnez Catégorie>Chat, Action>Parler à quelqu'un. Pour le Mode, je vous conseille Dire, mais vous pouvez aussi sélectionner Crier. Ensuite, dans le dernier champ, il reste à rentrer votre commande personnalisée, ce que vous écrivez dans le chat d'habitude.

Il suffit ensuite de cliquer sur OK, de refaire OK ou de rajouter des actions dans la fenêtre de la macro personnalisée, puis de tester ! Clic droit sur la macro et « exécuter », ou votre raccourci clavier, ou un clic dans votre barre des raccourcis...

Si vous aimez danser à chaque fois que vous croisez quelqu'un, faites une macro en rentrant une emote du style /danser none et associez-le à une touche. Ainsi, en une frappe de clavier, vous pourrez danser dès que l'envie vous en prend !

Références

Voir aussi, sur ce wiki

Vers le Manuel de l'utilisateur - Vers Comment contacter le support ? Vers le parler RP (RolePlay), les Règles de conduite de Ryzom


Portail du jeu Portail du jeuRoleplay
  1. On peux utiliser RC hors jeu ou en jeu. On peux aussi utiliser certaines Webapps hors jeu: voir Présentation des Webapps/Tests petit écran pour un test d'apps sur un smartphone (résumé issu du forum).
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