ARK/ShapeManager : Différence entre versions

De EncyclopAtys

< ARK
(Page créée avec « <noinclude>{{Trad |DE= |EN=ARK/ShapeManager |ES= |FR=ARK/ShapeManager |RU= }}</noinclude> ===ShapeManager===</noinclude> {| |32px |Function nam... »)
 
 
Ligne 5 : Ligne 5 :
 
|FR=ARK/ShapeManager
 
|FR=ARK/ShapeManager
 
|RU=
 
|RU=
}}</noinclude>
+
}}
 
===ShapeManager===</noinclude>
 
===ShapeManager===</noinclude>
 +
{{WIP}}
 
{|
 
{|
 
|[[File: Shape handles.png|32px]]
 
|[[File: Shape handles.png|32px]]
|Function name : ''' ''weAShapeManager_v2'' '''
+
|Nom interne de la fonction : ''' ''weAShapeManager_v2'' '''
 
|}
 
|}
 
<div style="overflow: hidden">
 
<div style="overflow: hidden">
 
[[File: WeAShapeManagerIG.png|200px|thumb|left| WeAShapeManager IG ]]
 
[[File: WeAShapeManagerIG.png|200px|thumb|left| WeAShapeManager IG ]]
'''WeAShapeManager''' allows to ''pop'' objects in Ryzom. Here, a magic bag back appears levitating above the character.  
+
'''WeAShapeManager''' permet de ''poper'' des objets dans l'espace de Ryzom. Ici, un sac à dos magique apparaît en lévitation au dessus du personnage.
 
</div>
 
</div>
 
<div style="overflow: hidden">
 
<div style="overflow: hidden">
 
[[File: WeAShapeManager.png|200px|thumb|left| WeAShapeManager Main Window ]]
 
[[File: WeAShapeManager.png|200px|thumb|left| WeAShapeManager Main Window ]]
*'''1)''' clear <!--remove previous items?-->
+
<div style="margin:0em; padding:0em;border: none;background:yellow;">
*'''2)''' shapes: Any quantity of objects may be added. They are described below:
+
*'''1)''' clear
*'''3)''' <span style="color:#f0f">'''[commun]'''</span> The internal name of the function. This name is useful for jumps, loops ...  
+
</div>
 +
*'''2)''' shapes: N'importe quelle quantité d'objet (litérallement: de formes) peut être ajouté. Leur description est donnée en bas:
 +
*'''3)''' <span style="color:#f0f">'''[commun]'''</span> Nom interne de la fonction. Ce nom est utilisé notamment pour les sauts, boucles...
 +
</div>
 +
*{shape}: <un_objet>.ps
 +
*{shapeName}: Nom donné à l'objet.
 +
<div style="margin:0em; padding:0em;border: none;background:yellow;">
 +
*{shapeUrl}: ???
 +
*{texture}: ???
 +
</div>
 +
*{posX}: Position x en position absolue dans la carte de Ryzom.
 +
*{posY}: Position y en position absolue dans la carte de Ryzom.
 +
<div style="margin:0em; padding:0em;border: none;background:red;">
 +
*{posZ}: Position z en position absolue dans la carte de Ryzom.
 +
[[File:Bug.png|32px]] some strange problem with calculated position.
 +
</div>
 +
<div style="margin:0em; padding:0em;border: none;background:yellow;">
 +
*{posA}: Position A ?
 
</div>
 
</div>
:*shape: <an_object>.ps
 
:*shapeName:  Name given to the object.
 
:*shapeUrl: THIS&bag <!-- and more????-->
 
:*texture: <!-- ??? -->
 
:*posX: X absolute position in the map of Ryzom.
 
:*posY: Y absolute position in the map of Ryzom.
 
:*posZ: Z absolute position in the map of Ryzom.
 
:*posA: Angle around Z axis.
 
:*scale: Default = 1.
 
<noinclude>
 
 
<noinclude>
 
<noinclude>
 
'''←[[ARK, guide]]'''{{Last version link}}{{Portail Forge}}
 
'''←[[ARK, guide]]'''{{Last version link}}{{Portail Forge}}
 
[[Category:Tutorials]] [[Category:ARK]]
 
[[Category:Tutorials]] [[Category:ARK]]
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Version actuelle datée du 22 janvier 2019 à 15:46

en:ARK/ShapeManager
fr:ARK/ShapeManager

ShapeManager

Important.png
Under Construction Panel.png !!! En travaux !!! Under Construction Panel.png
Il reste actuellement encore 95 articles en préparation dans la catégorie «WIP»
Article en préparation. Laissez l'auteur le terminer avant de le modifier.
La dernière édition était de Zorroargh le 2019-01-22.

Shape handles.png Nom interne de la fonction : weAShapeManager_v2
WeAShapeManager IG

WeAShapeManager permet de poper des objets dans l'espace de Ryzom. Ici, un sac à dos magique apparaît en lévitation au dessus du personnage.

WeAShapeManager Main Window
  • 1) clear
  • 2) shapes: N'importe quelle quantité d'objet (litérallement: de formes) peut être ajouté. Leur description est donnée en bas:
  • 3) [commun] Nom interne de la fonction. Ce nom est utilisé notamment pour les sauts, boucles...
  • {shape}: <un_objet>.ps
  • {shapeName}: Nom donné à l'objet.
  • {shapeUrl}: ???
  • {texture}: ???
  • {posX}: Position x en position absolue dans la carte de Ryzom.
  • {posY}: Position y en position absolue dans la carte de Ryzom.
  • {posZ}: Position z en position absolue dans la carte de Ryzom.

Bug.png some strange problem with calculated position.

  • {posA}: Position A ?
ARK, guide
Dernière version 2019-01-22•