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Le petit lexique
La Catégorie Petit lexique rassemble des mots simples présents sur Atys, des mots de tous les jours, des mots à comprendre pour ne pas paraître embrumé sous la Liqueur de Shooki.
Voir aussi le Lexique des termes RP, et les acronymes usuels et abréviations.
Lumière sur …
Le coffre de La Sagesse Les Cubes d'Ambre. |
Le Sage :
Je suis le plus anciens de initiés, et le gardien du savoir en cet endroit. Les connaissances contenues dans les cubes d'ambre du Coffre de la sagesse sont infiniment pécieuses, aussi ne puis-je les dispenser sans retenue.
Les homins qui souhaitent accroître leur savoir doivent passer les épreuves; pour se voir récompensés; en tant que sage, je suis l'initiateur de certaines d'entre elles.
“Il y a bien longtemps, alors qu'un terrible incendie avait ravagé leurs bibliothèques, les homins cherchèrent un support pour préserver leur savoir, plus fiable qu'un manuscrit [1] soumis à la corruption du temps et à la voracité des flammes. Ils décidèrent alors d'étudier les propriétés de l'ambre : artisans et magiciens unirent leurs talents pour créer des cubes d'ambre et injecter à l'intérieur des connaissances. Beaucoup plus solides et moins encombrants que les parchemins ou les tablettes, ils présentaient en outre l'avantage d'être compréhensibles par tous de par la nature magique de leurs transcriptions - les homins utilisaient à cette époque des dialectes différents. De plus, dupliquer un cube était une opération beaucoup moins fastidieuse que copier un manuscrit et permettait une bonne transmission du savoir,
De très nombreux cubes furent ainsi créés. mais le Grand Essaim de kitins et l'exil dans les Primes Racines entraînèrent leur dispersion. Des cubes furent perdus durant la fuite des homins, d'autres furent cachés pour être préservés de la destruction ou de la convoitise, Nombre de connaissances tombèrent ainsi dans l'oubli, Depuis la reconstruction de leurs civilisations, les homins cherchent donc à retrouver les cubes anciens qui leur révéleront une partie de leur passé.
Le procédé permettant la création et la duplication des cubes d'ambre est toujours connu des homins à ce jour, mais il n'est pas répandu : généralement seuls les initiés - anciens, notables et érudits - ont le savoir nécessaire, et conservent les cubes. Ils sont prêts néanmoins à partager les connaissances des cubes avec ceux qu'ils jugent dignes de confiance : un homin désireux d'apprendre en rassemblant des cubes peut donc s'adresser à eux. Il peut également découvrir des cubes anciens dispersés à la surface d'Atys, mais ces cubes doivent la plupart du temps être réactivés par un initié. Les cubes très anciens sont évidemment considérés comme des trésors extrêmement précieux.
Lorsqu'ils ne sont pas conservés dans un coffret d'ambre, les cubes perdent de leur énergie au fil du temps, seul un initié peut les recharger. Il y a trés longtemps, la première boîte à été sculptée dans l'ambre pour préserver tous les cubes existants, il va sans dire que sa taille était légendaire. Elle a donné son nom à la somme des connaissances contenues dans les cubes, désignée comme le Coffre de la sagesse. Les homins désireux de posséder des cubes possèdent leur propre coffret de la sagesse, réplique plus petite du premier coffre.
La couleur d'un cube d'ambre indique souvent son ancienneté, et peut donc être un indicateur de la valeur des informations qu'il contient. Les cubes jaunes sont récents (pas plus de quelques décennies) et sont les plus courants. Les cubes rouges sont plus vieux et peuvent avoir quelques siècles. Les cubes pourpres sont les plus anciens et les plus recherchés.
La plupart des cubes portent également la marque des peuples qui les ont créés. On trouve ainsi des cubes avec des sceaux correspondant aux Matis, aux Zoraïs, aux Fyros et aux Trykers. Certains cubes, comme ceux des tribus, ne portent souvent pas de sceau. La Karavan et les Kamis disposent de leurs propres systèmes mystérieux pour consigner leur savoir, mais ils utilisent généralement des cubes d'ambre pour transmettre des connaissances aux homins.Les Initiés
Ryzom: La Lore • Le JeuHRP
Atys: Le monde d'Atys • Flore • Faune
Nations: Fyros • Matis • Tryker • Zoraï
Factions: Kami • Karavan • Maraudeurs • Rangers • Trytonistes
Notes complémentaires de recherche et de travail affichable à volonté
Notes diverses
Le premier épisode de The Saga of Ryzom prend place sur la planète vivante Atys, aux confins de l'univers, où quatre civilisations tentent de soigner les blessures d'une tragédie apocalyptique.
Il y a trois générations de cela, les grandes civilisations d'Atys périrent durant le Grand Essaim sous les assauts de hordes kitins, balayant les galeries souterraines et marquant le début de la guerre, puis du génocide. Un grand savoir fut perdu au cours de cette fuite mais le temps est maintenant venu de vous réapproprier votre héritage !
Joignez vos forces avec des milliers d'autres homins, maîtrisez l'art de la magie, de la guerre et de l'artisanat et forgez à nouveau le destin de votre peuple !
À faire
Mettre à jour les pages impactées par les Nouveautés 2023 (et 2022) - sauf les Op car ça va encore changer :)
dokorode どころで au fait!
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Complément infos
« La richesse de Ryzom, c'est ce que les joueurs et ceux qui l'aiment peuvent lui apporter. Pour cela, il faut leur en donner les moyens et l'occasion.»
Cette phrase résume à elle seule l'essence du projet : élargir le Power to Players au-delà du seul Roleplay et donner enfin à la communauté de Ryzom les moyens d'agir sur le jeu lui-même.