de:Notizen zur Bevölkerung fr:Notes population

Quelques notes sur la population.

Quelques statistiques sont à http://beta.kdyne.net/rygreg/STABLE/rygreg-0.6.3/?sekce=stats Voir aussi https://www.ryzomarmory.com/characters/rankings

Sommaire

Sexe

L'habit ne fait pas le moine ! Si beaucoup de personnages féminins sont animés par des joueurs, peu de personnages masculins sont animés par des joueuses.

Cette section n'est pas dans la version en anglais.

Date de 2004, en voici un extrait :

Un jour, nous allons nous réveiller et nous apercevoir que nous avons vieillis, nous allons penser à la mort. La peur de cette grande inconnue nous poussera alors à laisser une trace vivante de notre passage sur Atys qui perpétuera notre nom. Ce besoin de faire un enfant se ferra sentir un jour ou l'autre. Alors... Voyons... Pour se reproduire, il nous faut:

1. Un mâle 2. Une femelle 3. Un peu d'amour et de temps 4. Beaucoup d'amour et de patience

Donc, 3 possibilités: 1- Plus de mâles que de femelles
C'est la solution critique. Il est possible si le cas est extrême que certains mâles ne puissent pas se reproduire. Il y aura beaucoup d'hommes célibataires et de jalousie... Qui aura la garde de l'enfant en cas de divorce? 2- Équilibré
Solution parfaite dans un monde idéal... Un mâle par femelle, ils étaient faits l'un pour l'autre, ils s’aimeraient et eurent beaucoup d'enfants... Seul problème, rien n'est plus précaire que l’équilibre quand dame nature entre en jeu... 3- Plus de femelles que de mâles
Apparition du phénomène de harem, dans un cas extrême, avec un seul mâle qui domine un groupe de femelles, les jalousies pour que le mâle passe plus de temps avec leur enfant...

Alors voici un sondage pour savoir quel est l'avenir de votre peuple... Dans un jeu comme Ryzom, je pense que la question mérite d'être posée.

Matis society used to be the most phallocrat, but it started to change a lot before great swarming, under the reign of Aniro III, and again after the time spent with other civilizations in the sanctuary. Fyros society is the most equal between male and female, yet not perfect otherwise we would have seen more empresses. Tryker society, despite praising freedom, is the one where family, a Dad and a Mum, is important. Among Zorai, it seems males prevail the spiritual questions

La société des Matis était autrefois la plus phallocrate, mais elle a commencé à changer beaucoup avant le grand essaimage, sous le règne d'Aniro III, et de nouveau après le temps passé avec d'autres civilisations dans le sanctuaire. La société Fyros est la plus égalitaire entre hommes et femmes, mais elle n'est pas parfaite, sinon nous aurions vu plus d'impératrices. La société Tryker, malgré les éloges sur la liberté, est celle où la famille, un père et une mère, est importante. Chez les Zorai, il semble que les hommes dominent les questions spirituelles

Décès

Pour les joueurs morts IRL: Mémorial (en anglais en:Memorial_Project)

Mariages

Dans la Lore

Plus généralement via la recherche https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?search=mariage&title=Sp%C3%A9cial%3ARecherche&profile=default&fulltext=1 ou plus large (avec les discussions ) https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Sp%C3%A9cial:Recherche&profile=all&search=mariage&fulltext=1

Enfants et age

Sur le forum officiel : enfants, enfants métis, reproduction, la gestation et l’enfance ...

En voici un extrait (sur les enfants métis), un enfant né d'un parent :


https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/179013 la réponse de Zatalyz est passionnante (sur la mise en scène de l'enfance).

Un jeu qui souhaite obtenir une reconnaissance PEGI pour les moins de 18 ans et qui ne veut pas avoir trop de souci avec les associations de familles doit être très vigilant sur le statut des PNJ enfants et ce qui peut leur arriver. Les éditeurs de jeu vidéo visant un large public veillent aussi à ne pas laisser les joueurs capables de faire du mal aux enfants ou mettre en scène une maltraitance. D'où les enfants immortels dans des jeux comme Elder Scroll, et le fait que dans beaucoup de jeux, on ne voit pas d'enfants : c'est plus simple. Il y a aussi quelques titres qui osent ne pas suivre ces règles, car il n'y a rien de légal dans tout ça, mais à ma connaissance ils sont toujours notés comme +18 ans (à l'exception des Sims... Où on peut un peu traumatiser les enfants, voir les tuer, alors que ça reste un jeu noté "tout public"...).
Si les enfants n'ont pas été modélisés par Nevrax, c'est sans doute pour des raisons de ce genre. Les enfants en jeu, c'est toujours le risque de se retrouver au centre d'une polémique, d'autant plus dans un MMORPG où on multiplie les chances que les bêtises d'un joueur aient du public. Mais c'est tout de même triste de ne pas voir de gamins courir dans les rues des villes...
Depuis que je sais ça, je ne regarde plus les jeux de la même façon, je me suis dit que ça pouvait en intéresser d'autres :)

age

Oui, on vieillit !

1. Dans un /who, le premier de la liste est le plus vieux en jeu (et le dernier le plus jeune). NOTE: il s'agit non pas le l'âge du perso mais de la date de création du perso. On peut tout à fait créer un perso âgé.

2. Source : http://r2-maps.bmsite.net/#

Comment j'ai fait ? Facile ! Voici un petit tuto en mode "pas à pas" :

https://api.bmsite.net/char/render?race=fy&gender=m

Même race=pnj passe : https://api.bmsite.net/char/render/3d?race=pnj&gender=f&age=2&zoom=portrait

Quelques exemples : De coté ? ou de dos et une Zoraï avec une veste :p

Plus en bas de page [1]

Notes et références

FAQ HRP Lore à https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/26762/0



Dernière version 2023-05-18•
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  1. Source : http://r2-maps.bmsite.net/ Avatar appearance
    • race - fy (fyros), ma (matis), tr (tryker), zo (zorai)
    • gender - m (male), f (female)
    • age - number 0 (young), 1, 2 (old)
    • eyes - eyes color
    • hair - hair index and color, (hair=index/color)
    • tattoo - facial tattoo
    • gabarit - body attributes, 5 comma separated numbers (height, torso, arms, legs, breast)
    • morph - head attributes, 7 comma separated numbers (morph target 1 to 8)
    • dir - direction character is facing in 45degree increments, where 0 (front, default), 90 (right), 180 (back), 270 (left)
    • zoom - either body, face, portrait
    • body - normal, 300x600 image
    • face - zoom on head, crop to 300x300 image
    • portrait - zoom on head, no crop, 300x600 image
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