{{Trad |DE=Ruhm |DEs= 4 |EN=Fame |ENs= 4 |ES=Fama |ESs= 4 |FR=Manuel de l'utilisateur/Renommée, Factions, Allégeance |FRs= 4 |RU= Слава |RUs=5
|com= FR and EN pages are too far (to harmonize)...Renommée ou fame. Ne pas confondre avec la monnaie (les dappers) ou les Elyps [1].
Voir ses renommées (onglets VOUS et TRIBUS) : IG avec MAJ+F (comme Fame). Il existe plusieurs Webapps aussi (voir plus bas).
Fames de tribu via l'app BM en jeu
Les fames via l'app fametracker
Par défaut, quand on crée un personnage, elles s'établissent initialement entre -20 et + 20 mais pourront atteindre par la suite, selon vos actions, tout niveau entre -100 et +100. Source : Manuel_de_l'utilisateur#Renommées et Alignement.
Pour monter ses renommées de faction (ou religion) [2], prendre des missions auprès des hôtes respectifs (près des téléporteurs). Ceci joue principalement pour les transports, car les lieux où on arrive en TP et la technique diffèrent selon la faction [3].
Pour monter une renommée nation (Fyros en Désert Ardent, Tryker en Lacs, Zoraï en Jungle ou Matis en Foret) le plus rapide était les métiers (donner le produit des métiers aux Transporteurs ou NH). Depuis, toutes les récompenses de missions donnent plus de renommée. Il est donc plus facile de monter ses renommées en JA 2611 qu'en 2415...
L'onglet Renommée de Guilde est le reflet des renommées des membres, elle n'est pas utile.
On distingue les renommées de tribu, car elles ne sont pas directement reliées aux TP (Kami, Karavan, Neutres...). En règle générale, un camp de tribu a un hôte Kami ou Karavan ou Maraudeur, qui proposent des missions.
Monter une renommée de tribu peux être utile pour se débarrasser d'animaux agressifs, elles peuvent aider à tuer un mob ("normal", nommé ou roi), certains offrent des missions très intéressantes en dappers ou pour les artisans (crafteurs) qui ne peuvent plus vendre ou veulent pexer utilement...). Enfin, les événements puzzle s'y déroulent.
Voir aussi Renommée de tribus.
Attention, ne pas confondre tribus et bandits.
Voir Renommée maraudeurs
Les factions sont les puissances homines (étatiques...) organisées autour de ces religions (en pro ou en anti).
Cette page résume bien les divers groupes possibles Portail:Factions.
Allégence
On peux être un Zoraï neutre, acheter un appartement à Avendale (lacs), être un Fyros adorateur de Ma-Duk et donc habiter dans le désert... ou encore changer (voir par ex les mémoires d'Eleanide).
Il existe des rites de religions (liés aux zones, Autels Kami ou Karavan et leurs TP...), et des rites de nations (pour devenir citoyen d'un pays, participer à des guerres...). Les neutres de religion (tout nouveau personnage est neutre au départ), maraudeurs et rangers ont aussi leur rite de faction, leur moyen de transport (Zinuakeen ou nutellas).
Les points Kami, Karavan, Maraudeurs, Rangers sont inactifs ou pas encore définis.
Les joueurs qui combattent dans les zones GvG (en fait PvP) peuvent gagner des points PvP qui permettent d'acheter des objets de faction: jupes, boucliers.
On peut gagner des points de nation de deux manières :
Voir le marchand (un par capitale, soit dynastique, impérial, fédéral ou royal) et les échanger contre, au choix : matières génériques, recharge de sève (plus à Enchantement d’armes, et Elyps), pioches de nations, catalyzeurs (double xp pour comptes gratuits)....
Voir aussi : Conseils pour jeunes réfugiés/Améliorer ses renommées.
Pages connexes : Portail:Factions, Portail:Les_religions
Voir aussi :
Diverses catégories utiles :
Plus à Présentation des Webapps
Ils n'ont aucune restriction sur les fames, choix de faction ou d’allégeance.