!!! En travaux !!! ![Under Construction Panel.png](https://atys.wiki.ryzom.com/images/thumb/0/0f/Under_Construction_Panel.png/32px-Under_Construction_Panel.png)
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La dernière édition était de Craftjenn le 2023-01-28.
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Traduction à revoir !
Ne blâmez pas les contributeurs, mais venez les aider 😎
Texte de référence (original utilisé comme référence) :
Notes :
Depuis le patch 916-921 (23/09/2022), l'inventaire a été modifié de façon à utiliser 5 poches.
- Cinq nouveaux emplacements (ou poches) ont été ajoutés à la fenêtre Équipement de l'Inventaire (I).
Nouvelle fenetre d'Inventaire
- Vous ne pouvez placer dans ces poches que des objets « utilisables » : ce qui se trouve dans votre sac, pas d'outils ni d'armes, ni peluche.
- Les raccourcis par défaut pour l'utilisation d'un objet placé dans une poche donnée sont Alt+[n° poche], mais vous pouvez les reconfigurer dans la fenêtre Système >> Touches (K).
- En créant un groupe (avec cette interface graphique), si le nom du groupe est précédé d'un ! alors les slots vides le restent. Un exemple: en tapant !Mage (à gauche du + jaune), cela crée un groupe sans rien sur la tête. Ainsi, si l'on portait un casque (avec sa lourde), et qu'on équipe le groupe d'objet nommé Mage, alors on sera équipé en mage, sans le casque de la lourde.
Gestion graphique des groupes d'objets
- Vous pouvez construire des macros incluant l'utilisation d'un objet présent dans une poche donnée.
Utiliser ses poches via une macro
- Par exemple, on peut créer un groupe "!Mage" avec des cristaux de recharge et des oeufs de sève en poches, et un groupe "!Forage" avec des oeufs de concentration.
- Une fenêtre dédiée aux poches peut être activée dans la fenêtre Système >> Fenêtre (ou en maintenant Fx enfoncée - voir les 4 bureaux).
F1 pour ouvrir la fenetre dédiée
Notes et liens
Dernière version 2023-10-16•
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