Traduction à revoir !
Ne blâmez pas les contributeurs, mais venez les aider 😎
Texte de référence (original utilisé comme référence) : en
Notes : Page anglaise écrite en 2010, mise à jour en janv 2020 - qd pas de tribu maraud - Patch 00847 (Feb. 2021
)
Attention, spoiler
Au début du jeu, les renommées ne sont pas toutes affichées (seule votre race comporte des valeurs par défaut, mais cela n'est pas montré dans l'interface Renommée TRIBUS en jeu pour un nouveau personnage). Tant qu'on n'a pas fait certaines actions (fait des missions, tué des pnj en gagnant de l’expérience...) elles ne sont pas réellement montrées.
Elles évoluent selon les missions terminées.
Depuis le patch JA 2603, la fenêtre Renommée de tribus a été modifiée. Dans l'image suivante, pour les fames Recycleurs et Sanguins:
- alors que via la WebAp fametracker elles ne sont pas à 0
- Avant, on aurait vu une fame affichée 0 pour les Recycleurs et Sanguins
- Depuis JA 2603, les barres sont vides et/ou avec un ? blanc. Cela permet de se rendre compte qu'on ne sait pas encore quelle est sa réputation avec ces tribus, que l'on ne connaît pas encore (on n'a pas encore terminé de mission qui modifie la fame de ces 2 tribus).
- Les renommées par défaut des peuples sont indiquées dans les ambres (les pages) de tribu (seulement pour les homins qui sont restés neutres).
Les seuils de renommée
Il y a 51 tribus (à ne pas confondre avec les bandits) réparties sur le continent, les îles et les Primes Racines. Chaque homin a, par défaut (selon sa race, ses allégeances...), une renommée avec chaque tribu, comprise entre -100 et 100. Les renommées initiales et maximales qu'il vous est possible d'atteindre dépendent de vos choix d'allégeance, nation ou faction. Les pages de tribu indiquent la renommée des peuples par défaut, c'est à dire avant tout choix de faction ou de citoyenneté (Neutre).
Comme pour les nations ou les factions, plus le chiffre est élevé, plus la tribu est amie :
- Si votre renommée envers une tribu est inférieure à -50, alors la tribu vous attaquera, il faut donc être prudent avant de rentrer dans un camp de tribu inconnue. Si elle est inférieure a -65 même l'hôte des tribus et certains personnages affiliés vous refuseront leurs missions. La seule façon d'améliorer votre renommée sera alors de rendre service aux éclaireurs ou patrouilleurs affiliés à la tribu qui se déplacent dans la région.
- Si votre renommée est supérieure à - 50 mais toujours négative, vous pouvez entrer dans la tribu sans être attaqué. Cependant les autres membres de la tribu, même en mission dans la région refuseront de vous confier une quelconque tâche, notamment celles qui sont rémunérées.
- Votre renommée est positive: Les membres de la tribu ainsi que les ambassadeurs, vous font une confiance (relative) et acceptent de vous donner des tâches récompensées par de la renommée et /ou une rémunération.
En jeu, pour consulter ses renommées (ou fames) : MAJ + F et voir l'onglet Tribus (comme dans l'image du haut).
Renommées de Nation et de Culte (Vous)
Dans ce tableau les décimales sont tronquées ce qui peut induire en erreur, ce que des apps ou sites internet externes permettent de voir.
Note : le 1er onglet "Vous" montre les renommées des 4 nations et des factions Kami, Karavan...
Pourquoi augmenter sa réputation auprès d'une tribu
Contrairement à la renommée auprès des puissances supérieures (Karavan/Kami), qui est nécessaire pour avoir accès à certains pactes de téléportation, et à la renommée auprès des civilisations, qui est nécessaire pour la citoyenneté ainsi que pour prendre certains rites, augmenter sa renommée avec une tribu n'a pas d'avantages globaux.
Il fut un temps où il était prévu que la renommée d'une tribu joue un rôle crucial dans les missions de guilde, les avant-postes, et qui sait quoi encore ? Malheureusement, cela n'a jamais été mis en œuvre et la renommée des tribus de guilde a même été complètement supprimée. Les avantages de la renommée tribale sont aujourd'hui peu nombreux et maigres.
- Une renommée de tribu supérieure à -65 signifie que vous pouvez prendre les missions de l’hôte d'accueil de la tribu, ce qui vous permet de gagner plus facilement de la renommée au sein de la tribu dès ce seuil franchi.
- Une renommée tribale supérieure à -50 signifie que les gardes de la tribu ne vous attaqueront pas dès que vous pénétrerez dans le camp de la tribu. Cela transforme le camp d'un piège mortel à éviter en un endroit plus ou moins sûr, car les gardes tueront les créatures les plus agressives qui entrent dans leur camp.
- Une renommée de tribu supérieure à -30 signifie que les gardes de la tribu vous défendront également contre tout ce qui vous attaque dans leur camp, y compris les créatures non agressives avec lesquelles vous vous êtes battu. L'utilisation préférée de cet éditeur est de provoquer des guerres entre les gardes du camp et la patrouille errante d'une autre tribu. (Mais n'essayez pas cela avec une patrouille de la même tribu, ou ils se retourneront tous contre vous).
- Une renommée de tribu supérieure à 0 signifie que vous pouvez prendre les missions du Fournisseur des Terres Lointaines, du Contremaître Expert, du Chasseur et du Prospecteur de la tribu. Ces missions vous rapporteront des dappers, ainsi qu'un petit gain de renommée. Cependant, comme il existe des moyens bien plus faciles et rapides de gagner des dappers, et que les missions sans dapper donnent bien plus de renommée, l'utilisation de ces missions est limitée.
Le moyen le plus simple pour augmenter votre renommée auprès d'une tribu est probablement d'aller au camp de la tribu et d'accomplir les missions les plus faciles auprès de l’hôte d'accueil, et de répéter cela une fois par jour. Si votre notoriété auprès de la tribu est inférieure à -50, mais pas inférieure à -65, vous pouvez prendre les missions de l’hôte d'accueil, mais les gardes du camp vous attaqueront.
Cette section abordera plus en détail cette méthode et d'autres moyens de gagner de la renommée auprès d'une tribu.
De façon efficace
L’hôte d'accueil
L’hôte d'accueil de la tribu est la personne désignée par chaque tribu à laquelle vous devez vous adresser si vous voulez augmenter votre renommée au sein de la tribu. Il réside dans le camp de la tribu et donne des missions qui récompensent par un gain de notoriété.
- Avantages : L’hôte d'accueil de la tribu se trouve toujours dans le camp de la tribu, il n'est donc pas nécessaire de le chercher.
- Inconvénients : Vous devez avoir une renommée de -65 au moins avec la tribu pour pouvoir prendre les missions de l’hôte d'accueil. Si votre renommée est supérieure à -65 mais toujours inférieure à -50, vous pouvez accepter les missions de l’hôte d'accueil, mais les gardes du camp vous attaqueront quand vous entrerez dans le camp de la tribu..... Une utilisation judicieuse de l'invulnérabilité et de l'accélération vous permettra généralement de prendre rapidement une mission et d'en sortir.
Ambassadeur de Tribu
Chaque tribu s'aligne sur l'une des Puissances Supérieures (ou Maraudeur), et ainsi chaque tribu d'homin a soit un ambassadeur Kami, soit un ambassadeur Karavan dans son camp. Accomplir des missions pour ces ambassadeurs donnera de la renommée à la tribu en premier lieu, et à la puissance supérieure qu'ils représentent seulement comme un effet secondaire.
- Avantages : L'ambassadeur se trouve toujours dans le camp de la tribu, il n'est donc pas nécessaire de le chercher. De plus, vous n'avez pas besoin d'un minimum de renommée avec la tribu pour pouvoir prendre des missions auprès d'eux.
- Inconvénients : Vous devez cependant avoir au moins 0 renommée avec la puissance supérieure que l'ambassadeur représente. Ainsi, ** les personnages d'alignement Kami ne peuvent le faire qu'avec les tribus d'alignement Kami, et
- les personnages d'alignement Karavan qu'avec les tribus d'alignement Karavan.
- Les neutres qui parviennent à obtenir une notoriété supérieure à 0 avec les deux Puissances Supérieures peuvent le faire avec toutes les tribus, et ont donc un net avantage ici.
- De plus, comme avec l'hote d'accueil, si votre renommée avec la tribu est inférieure à -50, les gardes du camp vous attaqueront lorsque vous entrez dans le camp pour parler à l'ambassadeur.
Les autres: Chasseur, Prospecteur, Fournisseur, Contremaître, Eclaireur, Compagnon Artisan & Patrouilleur
Chaque tribu possède plusieurs autres homins qui proposent des missions en plus de ceux déjà mentionnés :
Membres de la tribu : Chasseur, prospecteur, fournisseur et Contremaître.
Un fournisseur et un Contremaître dans leur camp, ainsi qu'un chasseur et un prospecteur errant dans la région. Les missions données par ces PNJ vous récompensent principalement par des dappers, et aussi un peu de renommée.
- Avantage : Plus de missions à choisir. Vous gagnez également de l'argent avec elles.
- Inconvénients : comme ces missions vous récompensent principalement en dapper, le gain de renommée est plus faible que pour les missions qui ne rapportent pas de dapper. Donc, à moins qu'il ne s'agisse d'une mission très rapide et facile (par exemple, livrer un médicament à l'hote d'accueil situé à 5m), elle ne vaut généralement pas la peine lorsque votre objectif est d'augmenter votre renommée. De plus, vous devez avoir au moins une renommé de 0 avec cette tribu pour prendre les missions de ces PNJ, et si vous êtes déjà à 0, il n'y a pas vraiment d'avantage à augmenter votre renommée, si ce n'est de vous vanter de vos points yubo.
Affiliés à la tribu : Éclaireur, Compagnon Artisan et Patrouilleur
Les homins affiliés à la tribu peuvent être soit patrouilleur, éclaireur ou Compagnon Artisan. Les patrouilleurs et les éclaireurs sont généralement à préférer pour gagner de la renommée rapidement, car ils donnent principalement des missions de traque et de chasse. Les Compagnons Artisan ont moins de succès, car ils ont principalement des missions de recherche de nourriture (forage, chasse) et d'artisanat.
- Avantage : Plus de missions à choisir. Ils sont le SEUL moyen d'augmenter la renommée de la tribu quand elle est en dessous de -50. Les missions proposées par ces vagabonds n'ont aucune exigence de renommée. Et comme ils ne sont pas dans le camp de la tribu, vous n'avez pas à craindre les gardes.
- Inconvénients : Il n'y a pas vraiment d'inconvénient par rapport aux autres homins qui proposent des missions, sauf le fait qu'ils errent dans la région et peuvent être difficiles à trouver et/ou à aborder. Beaucoup errent souvent dans les coins les plus cachés de la région, ou se tiennent dans d'une meute de carnivores (cependant, comme ils voyagent beaucoup, il y a donc généralement des endroits "sûrs" pour leur parler). Notez également que ces homins ne sont pas réellement des membres de la tribu, ils ne sont donc pas identifiables de loin par leur uniforme ou leur titre. Vous devez vous approcher d'eux et regarder leurs missions pour voir avec qui ils sont amis et auprès de qui vous aller gagner en notoriété.
De façon moins efficaces
Gagner en fame grace aux alliés de la tribu
De nombreuses tribus sont alliées avec une, ou parfois même deux, des 4 principales civilisations. Cela signifie qu'augmenter votre renommée avec cette civilisation augmentera également votre renommée avec la tribu comme effet secondaire. Les Graine Verte, par exemple, sont alliées avec les Matis et les Tryker, et le fait d'accomplir des missions pour l'une ou l'autre de ces civilisations augmentera également votre renommée auprès des graines vertes. Notez que vous devez d'abord voir une valeur s'afficher pour les Graine Verte dans la liste de vos renommées de tribus (en modifiant votre renommée avec eux directement) pour que cet effet secondaire ait lieu.
- Avantage : Vous permet de gagner de la renommée sans avoir à interagir avec la tribu (sauf la première fois).
- Pourquoi c'est bien moins efficace ? Les effets de renommée secondaires sont très faibles comparés aux effets de renommée primaires. Vous devez gagner environ 10 points de renommée Matis pour obtenir 1 point de renommée Graine Verte. Cela ne vaut pas vraiment la peine si votre objectif principal est d'augmenter votre renommée avec les Graine verte. (Bien que si vous voulez aussi augmenter votre renommée Matis de toute façon, alors cela en vaudrait la peine bien sûr). De plus, cela ne fonctionne que pour les 21 tribus (sur les 51) qui sont alliées à une civilisation.
Tuer des tribus ennemies
Certaines tribus sont en guerre ouverte avec une autre tribu, et dans ce cas, gagner de la renommée avec l'une signifie perdre de la renommée avec l'autre. Cependant, cela signifie également que perdre de la renommée avec l'une (en tuant ses membres) signifie gagner de la renommée avec l'autre. Par exemple, la Compagnie de l'Arbre Eternel et le Kuilde sont en guerre, donc tuer des membres de la Kuilde vous fera gagner de la renommée auprès de la Compagnie de l'Arbre Éternel.
Mais seulement si la compétence que vous avez utilisée est suffisamment faible pour que vous obteniez de l'xp pour le meurtre, et seulement si la valeur de la renommée Compagnie de l'Arbre Éternel s'affiche dans votre liste de renommée.
- Avantage : Vous permet de gagner de la renommée sans avoir à effectuer la moindre mission.
- Pourquoi c'est bien moins efficace ? Encore une fois, les effets de renommée secondaires sont très faibles par rapport aux effets de renommée primaires. Vous devriez perdre 10 points de renommées Kuilde pour obtenir 1 point de renommée avec la Compagnie de l'Arbre Éternel. Ce n'est bien sûr pas un problème pour vous si cela ne vous dérange pas d'avoir votre renommée Kuilde à -100, mais sachez aussi qu'une fois que votre renommée Kuilde atteint -100, cette méthode ne fonctionne plus. Comme vous êtes alors au seuil plancher minimal de la Kuilde, tuer des membres de la Kuilde ne peut plus vous faire perdre de renommée KuildKuilde, et donc ne vous fera pas gagner de gloire avec la Compagnie de l'Arbre Eternel non plus. Enfin, cela ne fonctionne que pour les 13 (sur les 51) tribus qui ont une tribu ennemie au départ.
Notes
Voir aussi Manuel de l'utilisateur/Renommée, Factions, Allégeance.
La page anglaise est beaucoup plus complète.
Liens utiles dans ce wiki
- Vue d'ensemble des Tribus et :
- la Catégorie:Tribus. Voir éventuellement la page (en anglais) Tribes_of_Atys ou lles tribus sont classées par région.
L'app fame tracker
Il existe aussi une App, fametraker, qui permet de suivre plus précisément l'évolution de ses fames de tribus, de faction (religion, pays, et alignement maraud/ranger/neutre/trytoniste). Elle comporte aussi des diverses autres informations (traduites en plusieurs langues), liens vers BM et ce wiki. Vous devrez bien entendu entrer une clé Api valide pour que l'application puisse accéder aux données de votre personnage.
Ryzom Armory
Excellent site en anglais seulement:
https://www.ryzomarmory.com/home