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fr:Manuel de l'utilisateur/Renommée, Factions, Allégeance

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Renommée ou fame. Ne pas confondre avec la monnaie (les dappers) ou les Elyps [1].

Voir ses renommées (onglets VOUS et TRIBUS) : IG avec MAJ+F (comme Fame). Il existe plusieurs Webapps aussi (voir plus bas).

Par défaut, quand on crée un personnage, elles s'établissent initialement entre -20 et + 20 mais pourront atteindre par la suite, selon vos actions, tout niveau entre -100 et +100. Source : Manuel_de_l'utilisateur#Renommées et Alignement.

Sommaire

Renommées de nation, de religion et de tribu

Pour monter ses renommées de faction (ou religion) [2], prendre des missions auprès des hôtes respectifs (près des téléporteurs). Ceci joue principalement pour les transports, car les lieux où on arrive en TP et la technique diffèrent selon la faction [3].

Pour monter une renommée nation (Fyros en Désert Ardent, Tryker en Lacs, Zoraï en Jungle ou Matis en Foret) le plus rapide était les métiers (donner le produit des métiers aux Transporteurs ou NH). Depuis, toutes les récompenses de missions donnent plus de renommée. Il est donc plus facile de monter ses renommées en JA 2611 qu'en 2415...

L'onglet Renommée de Guilde est le reflet des renommées des membres, elle n'est pas utile.

renommées de Tribus (IG) MAJ+F

On distingue les renommées de tribu, car elles ne sont pas directement reliées aux TP (Kami, Karavan, Neutres...). En règle générale, un camp de tribu a un hôte Kami ou Karavan, qui proposent des missions.
Monter une renommée de tribu peux être utile pour désagro, elles peuvent aider à tuer un mob ("normal", nommé ou roi), certains offrent des missions très intéressantes en dappers ou pour les artisans (crafteurs) qui ne peuvent plus vendre ou veulent pexer utilement...). Enfin, les events puzzle s'y déroulent.
Voir aussi Renommée de tribus.

Attention, ne pas confondre tribus et bandits. La carte de bm affiche en rouge les bandits en vert les tribus, diverses applis permettent de le voir (soit hors jeu soit en jeu).
Enfin, si l'interface du jeu est en français, les noms de tribus sont en français, alors que les nom des bandits sont toujours anglophones.

Renommée pour les maraudeurs

Actuellement

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Principales nouveautés
Depuis le Patch 00847 de 2021, il y a quatre tribus maraudeuses, des camps. Et depuis juin 2023 avec le Patch_00952 les maraudeurs ont une vraie renommée.


Depuis le Patch_00952 (juin 2023) :

autrefois

La renommée Maraudeur est, à la différence des autres, liée et plafonnée par vos renommées auprès des autres nations ou factions. Le plafond ( la renommée maximale ) est égal à l'opposé de la plus haute renommée de votre personnage auprès des autres nations ou factions.

Pour le reste elle fonctionne comme les autres c'est à dire qu'elle peut être augmentée ou diminuée en effectuant des missions appropriées. Cependant, si les variations sont calculées instantanément, le plafonnement est appliqué seulement lorsque vous quittez le jeu. Ceci peut avoir pour effet une indication fausse dans la fenêtre de renommée (bug).

Une fois que vous avez -50 partout, et À CE MOMENT SEULEMENT, cela devient utile de faire les missions des 4 tribus affiliées aux maraudeurs. Tribus qui ne sont PAS les tribus ennemies des nations. Il s'agit des Maîtres de la Goo, des Bagnards, des Contrebandiers et des Sans Loi. Un PNJ dans ces camps donne des missions qui influencent (enfin) la réputation maraudeur directement. Cela ne sert à rien de continuer les missions des minicamps et de perdre des points avec les Nations : la réputation maraudeur ne bougera plus à ce moment.

Attention, si votre réputation auprès d'une des nations ou faction repasse au dessus de -50, les missions maraudeurs dans ces tribus redeviennent inutiles. Et si vous avez déjà +100 avec ces tribus, vous ne gagnerez quasi aucun point avec les maraudeurs en faisant leurs missions (même si votre réputation maraudeuse est basse).

Voir sur le forum, cette réponse d'Ulu:

La fame maraudeur est particulière. De -100 a 50 elle est liée aux autre fames. La fame maraudeur est l'inverse de la plus haute fame nation ou faction.
Imaginons que vous avez -20 dans toutes les fames et -10 en Tryker.
* La fame maraudeur est donc de 10 (la plus haute des fames non maraudeur était la tryker à -10)
* Maintenant en faisant une mission du camp, la fame Tryker descend a -11. Automatiquement la fame maraudeur est ajustée et devient 11.
Une fois toutes les fames nation et faction à -50, la fame maraudeur atteint 50. Il n'est plus possible de faire monter la fame maraudeur en abaissant les fames de nation/faction: il faut à ce moment là faire les missions des Maîtres de la Goo qui elles, donnent de la fame Maraudeur

Baisser ses réputations avec les nations se fait plus facilement en faisant les missions des tribus ennemies de la nation en question (Antekami chez les Zorais, Mercenaires Écarlates chez les matis, Esclavagistes chez les Trykers et je-sais-plus chez les Fyros). Pour simplifier cette partie, des minicamps maraudeurs ont aussi été mis en place dans les zones 100 de chaque nation. Des PNJ maraudeurs y donnent des missions pour les zones 50, 100 et 150, mais ATTENTION uniquement pour faire baisser la réputation de la nation en question (et diverses tribus associées), cela n'a PAS d'impact direct sur la réputation maraudeuse, uniquement en "miroir". Donc pas la peine de faire les missions matis si vous êtes déjà à -60 avec eux, mais que vous avez encore -20 chez les trykers !

Baisser ses réputations Karavan et Kami reste insupportable, le plus "rapide" étant de répéter en boucle aux temples "je renonce à mon culte" (que vous n'avez pas). C'est plus rapide que les missions de tribus qui font perdre peu de points, mais c'est long, très long, et absolument sans aucun fun.

Question : à quel moment peut-on passer le rite maraudeur déjà ? -46 ?


Si, par la suite, vous êtes las de cette faction et souhaitez retourner boire des verres dans les villes, la façon la plus rapide de remonter votre faction reste de couvrir les NH de cadeaux. Cela vous évite aussi de pourrir vos réputations auprès des tribus ennemis (NH n'agit que sur la réputation nation, pas sur les tribus associées).



  • Toutes les renommées, exceptée la renommée maraudeur, sont désormais limitées à -40 dès qu'un personnage a passé le rite Maraudeur.
  • Un Maraudeur peut remplir des missions confiées par les Maîtres de la Goo pour accroître sa renommée de Maraudeur au-delà de 50.
  • Un effet visuel analogue à ceux dont bénéficient les téléportations des Kamistes et des Karavaniers a été ajouté à la téléportation des personnages de renommée de Maraudeur égale à 100.
  • Un mini-campement Maraudeur sera installé sur chacun des continents d'Atys. Le premier, implanté en Aeden Aqueous, offre déjà des missions permettant aux Maraudeurs de diminuer leur renommée auprès des Trykers.
  • Le zinuakeen de la région où s'installe un mini-campement Maraudeur est déplacé dans ce dernier.
  • Ajout d'un troisième style de foreuse d'avant-poste : le style Maraudeur, utilisable par les guildes de toute Faction. La nouvelle foreuse est visuellement maraudeure mais ne fore pas encore des matières d'OP maraudeures, cet ajout sera fait lors d'un autre patch. D'ici là, elle réussit visiblement à détourner incognito les matières d'OP des Puissances.

Voir aussi Catégorie:Game updates 2021 (et suivants)


Factions, Allégeance

Les factions sont les puissances homines (étatiques...) organisées autour de ces religions (en pro ou en anti).

Cette page résume bien les divers groupes possibles Portail:Le_pouvoir/Religions.


Allégence

On peux être un Zoraï neutre, acheter un appartement à Avendale (lacs), être un Fyros adorateur de Ma-Duk et donc habiter dans le désert... ou encore changer (voir par ex les mémoires d'Eleanide).

Il existe des rites de religions (liés aux zones, Autels Kami ou Karavan et leurs TP...), et des rites de nations (pour devenir citoyen d'un pays, participer à des guerres...). Les neutres de religion (tout nouveau personnage est neutre au départ), maraudeurs et rangers ont aussi leur rite de faction, leur moyen de transport (Zinuakeen ou nutellas).



Image à mettre à jour


Points de Faction

Les points Kami, Karavan, Maraudeurs, Rangers sont inactifs ou pas encore définis.

Dépenser ses points de Faction

Points PvP

Les joueurs qui combattent dans les zones GvG (en fait PvP) peuvent gagner des points PvP qui permettent d'acheter des objets de faction: jupes, boucliers.

Points de Nation

On peut gagner des points de nation de deux manières :

  1. En effectuant des missions de livraisons pour les Camps d'observation de la menace Kitine : mission livraison mektoub (une par capitale),
  2. Donner les produits des métiers de base ( ) au transporteur « Vers de nouveaux Horizons » désiré...


Dépenser ses points de Nation

Voir le marchand (un par capitale, soit dynastique, impérial, fédéral ou royal) et les échanger contre, au choix : matières génériques, recharge de sève (plus à Enchantement d’armes, et Elyps), pioches de nations, catalyzeurs (double xp pour comptes gratuits)....

La marchande Royal (Yrkanis) a les deux icones (faction et Elyps)





Notes

Voir aussi : Conseils pour jeunes réfugiés/Améliorer ses renommées.

Pages connexes : Portail:Factions, Portail:Les_religions

Voir aussi :

Diverses catégories utiles :

Webapps hors jeu

Plus à Présentation des Webapps


Comptes gratuits

Ils n'ont aucune restriction sur les fames, choix de faction ou d’allégeance.


Portail du jeu Portail du jeuGameplay
  1. HRP: Les Elyps ont été ajoutée lors du patch 764, le 22/12/2019. Plus à Patch 2019 et sur le forum (annonce officielle) vers De l'Implication à l'Elyp.
  2. Kami et/ou Karavan, 1er onglet de la fenêtre Renommée MAJ+F
  3. Les divers façons de TP, en gros: neutre quand on arrive ; après un des rites: ranger, kami ou Kara, maraud. Enfin, ListeTPFranglais indique tous les TP avec le niveau des zones et qui y a accès ou non, en Français et en anglais.
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