Ce texte raconte l'aventure de mes amis Eeri et Azazor Eridlo Merihus aux Anciennes Terres, ou plutôt la manière dont je l'ai perçue; je compte bien sur Eeri et Azazor pour raconter tout ça à leur retour...

Sommaire

Un projet surprenant

    C'est au cours d'une réunion du C.E.K qu'Eeri et Azazor nous ont dit leur intention de nous quitter pour une quête vers les anciennes terres. Nous avons tous cru au premier abord qu'ils avaient tous deux abusé de la shooki en priant le grand Glouglou mais nous avons rapidement pris conscience qu'ils avaient le gosier aussi cek sec qu'une cuisse d'igara grillée au feu de bois.

Rencontre avec Barmie Dingle

    Suite à la requête de Dorothée, Barmie Dingle à accepté de rencontrer Azazor et Eeri. La rencontre a eu lieu le Prima, Pluvia 7, 1er CA 2617 au bar de Thesos. Barmie a, bien entendu, tenté de les dissuader d'entreprendre ce long et dangereux voyage; mais, peine perdue, « pour convaincre un fyros, faut surtout pas lui parler de truc dangereux. C'est considéré comme un défi pour eux ». La rencontre fut riche en enseignements, sur Barmie et sa famille, d'abord, mais aussi sur la route d'Oflovak, les anciennes terres et la faune qui les occupe.

Barmie et sa famille

    Barmie est issu d'une famille de nomades. Jusqu'à sa nomination la « graine turquoise » vivait sur une barge Karavan ( un Kterhorskos ), tiré par des Igaras. La barge, qui est commandée par sa sœur aînée Pammet, a pour mission l'observation des conflits entre les Kitins qui semble-t-il sont groupés en factions.

La route d'Oflovak

    Barmie estime à deux ou trois cycles le temps nécessaire pour parcourir l'ensemble de la route entre les nouvelles et les anciennes terres (lui sul ayant mis un seul des avec des guides). nous avion déjà constaté le mauvais état des bornes posées par Oflovak pour baliser la route sur la partie finale du chemin de l'exode. Barmie confirme qu'il en est de même plus loin, voire qu'elles peuvent en avoir disparu sur certaines parties. on peut toutefois s'orienter gràace à l'astre du jour, à l'est aumoins sur les parties suffisamment éloignées des Anciennes Terres.
    La route aboutit, coté Anciennes Terres, à une « citadelle », possédée par les maraudeurs. Cette citadelle occupe une « vaste zone » et Barmie indique que les maraudeurs ne sont pas très nombreux mais suffisamment pour tenir la zone contre les Kitins.
    Pour pouvoir la traverser, Eeri et Azazor devront négocier leur passage, par exemple en rendant service (par exemple en acheminant un message pour eux). C'est d'ailleurs ce que font les rangers qui ont un accord avec les maraudeurs et dont ils sont « en partie les yeux ».

Les anciennes terres


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