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Il y a 4 métiers « faciles » (car le premier niveau se situe en zone 50), répartis sur les sous-continents de l'écorce: Cartographe, Fleuriste, Outilleur et Porteur d'eau; et 4 métiers « avancés » (plus difficiles, car ils doivent être pratiqués dans la kitinière): Boucher, Larviculteur, Parcheminier et Sauveteur.
Pour commencer les métiers, aller voir les PNJ voulus :
Les métiers faciles sont indiqués avec un point bleu, rouge pour les métiers difficile (en kitinière) sur le wiki anglais à cf. Occupations
On peux exercer au plus 3 métiers à la fois (les métiers que l'on n'exerce plus apparaissent avec un "verrou", on pourra les reprendre plus tard, sans perdre d'expérience. Mais il faut quelques jours pour pouvoir effectivement changer de métier).
Avantages d’exercer des métiers (en donnant aux nh) : augmente votre réputation, gagner des dappers, obtenir des points de Nation ...
Note • La Kitinière ci-dessous désigne le nid de Kitins dont l'entrée se trouve au Bois d'Almati, au beau milieu du campement ranger.
Métier | Lieux d'exercice | Difficulté | Articles spéciaux | Produits et usage |
---|---|---|---|---|
Porteur d'eau | Aeden Aqueous - Lacs | Facile : courir aux alentours | Régénération de vie et de sève | |
Cartographe Magnétique | Pays Malade - Jungle | Facile : courir aux alentours | Régénération de vie et d’endurance | |
Fleuriste | Sommets Verdoyants - Forêt | Facile : forer et courir | Régénération de sève | |
Outilleur | Où vous préférez | Facile : chasse, forage et craft | Régénération d’endurance | |
Boucher | Désert Ardent (mission 1/2) et Kitinière (2/2) | Chasse | Régénération de vie | |
Sauveteur | Kitinière | Courir | Régénération de vie | |
Larviculteur | Kitinière | Forer | Régénération de concentration | |
Parcheminier | Kitinière | Forer et courir | Augmente la probabilité des succès en craft |
Note • C'est pour permettre à votre personnage de rejoindre la Kitinière que les articles spéciaux des quatre métiers difficiles sont des pactes de téléportation vers le Bois d'Almati. Kami ou Karavan selon le métier de votre personnage, les pactes en question l'amènent à l'un ou l'autre des deux autels situés au nord immédiat du campement des rangers. Pour le retour, le PNJ flanquant chacun des deux autels peut, sur demande, téléporter votre personnage vers toute capitale où il exerce un métier.
Pour voir sa progression dans les métiers (expérience dans un des échelons de I à VI, recettes et voir l'aide), ouvrir la fenêtre Identité : <Échap> P
puis, onglet métiers , et ensuite, un clic sur Rafraîchir permet de voir ses échelons et son expérience pour chaque métier, ainsi que la recette en cliquant sur le bouton des "notes" tout à droite.
Sur l'image ci-dessus :
Voir la page d'aide Fonctionnement des métiers à l'aide du lien Fonctionnement (une copie d'écran est aussi disponible ci-joint).
Note: les joueurs qui demandent un restore (d'avant la fusion des serveurs), eux, ont perdu leur échelon et xp de métiers (et renommées). Ils récupèrent leur perso avec leurs levels (combat, magie, art et forage), mais pas : leur appart (ni le contenu), armes, fames, échelon et xp de métiers...
Où apprendre les métiers (commencer un métier de base):
Chaque métier a 2 missions, et permettent de fabriquer des items bonus en progressant sur une échelle de 1 à 6 échelons (on commence par l'échelon 1 en zone facile 50, l'échelon 6 étant en zone 250). Pour chaque métier, il y a un Maître de métier (PNJ, lui parler pour commencer/quitter le métier, et prendre par la suite les 2 missions) et un objet "plan de travail" (là où on exerce le métier, voir aussi plus tard l'amélioration).
Ces deux missions (à prendre auprès du PNJ, elles s'affichent dans la liste des missions J + ajout de flag sur la carte et sur le compas) permettent de récolter des ingrédients qui sont des consommables à donner pour une troisième mission, dite “exercer métier” (sur l'objet situé à coté du PNJ).
Exercer un métier consiste à répondre à une succession de 5 questions à choix multiple, qui selon vos réponses, donnera un taux de rendement (le nombre d’objets produits). Les meilleurs choix dans ces 5 dialogues vous donnent un maximum de 100% de rendement. C'est cette succession de réponses qui est nommée la recette (et qui sont automatiquement sauvegardées), il y a une recette maximale pour chaque échelon.
Pour commencer votre métier, vous devez donc cliquer sur ces 3 lignes (en commençant par la 1ere, pour devenir apprenti et prendre les 2 missions). Par la suite, prenez les missions 1 et 2 (2e et 3e lignes), jusqu'à avoir ce qu'il vous faut pour exercer le métier (sur l'objet à coté).
Avec les 2 missions (prises au Maître du métier), on récupère dans son sac () divers objets selon les métiers - en voici quelques exemples:
De plus, chaque métier permet de récupérer des objets spéciaux (tous les 2 jours, au PNJ 1er ligne de mission, puis dans la bulle 2e ligne). Pour les métiers avancés, il s'agit de pactes de téléportation vers le bois d'Almati (et aller en kitinière). Pour les métiers faciles, cela aide plutôt à améliorer ses produits (l'eau stimulante double les produits améliorés en cas du succès, l'ambre de protection permet de ne pas perdre ses items en cas d’échec...).
Certificats : gagnés lors d'events, on les donne par 3 au maître de métier, pour gagner en expérience métier (parfois, si l'on est proche du level suivant, il refuse).
Le PNJ Maître Porteur d'eau se trouve sur la plage, non loin de l'étable et du NH, à l'entrée principale de Fair Haven.
Ces missions (1/2 et 2/2) s'affichent dans la liste de vos missions (J) et sur votre compas.
En les faisant, vous récupérez dans votre sac ()
On peux faire plusieurs fois la mission 1, avant de faire la 2.
La fleuriste est dans le Nord de la ville (son emplacement est visible dans l'aide, voir ci-dessus).
Parler au PNJ (le maître du métier) et choisir la 1ere ligne dans la fenêtre (ici "Le métier d'Apprentie Fleuriste"), ce qui qui ouvre une bulle avec des liens qui permet, selon les cas, de commencer son apprentissage, de quitter le métier ou d'obtenir un item spécial (ex: Fleur porte bonheur, ambre, bouteille d'"Eau stimulante", tp pour exercer un métier difficile...).
Communs à tous les métiers :
Pour commencer votre métier, vous devez donc cliquer sur ces 3 lignes (en commençant par la 1ere, pour devenir apprenti et prendre les 2 missions). En général, pour ce métier on fait d'abord la mission 1 (remplir son sac de bourgeons forés), puis, les missions 2 se font à Yrkanis (dans la maison où est le PNJ).
Dans le cas de fleuriste :
Puis aller donner ces bourgeons aux jarres indiquées sur le compas (5 missions en ordres aléatoires). Vous obtenez alors un certificat d'approvisionnement en fleurs (il vous en faut au moins 4, donc retourner forer des bourgeons/donner aux jarres... jusqu'à avoir 4 certificats d'approvisionnement en fleurs dans votre sac).
Il vous en faut 4 de chaque avant de pouvoir exercer son métier (et progresser). Ces missions sont chronométrées, comme l'indique l'image.
C'est en exerçant le métier sur le plan de travail (ou avec les certificats gagnés lors d’évents, ou en améliorant, ou en laissant sur la table son travail) que l'on gagne en expérience.
Note : pour les débutants, il est plutôt recommandé de prendre tout - de ne pas les laisser sur la table, et de le donner aux NH, pour monter sa fame (et avoir le nh gratuit).
Dans le cas de fleuriste, il s'agit de la table.
Les deux premières lignes sont pour l'amélioration (transforme vos certificats d'approvisionnement en fleurs et certificats d'entretien des fleurs q10 en certificats supérieurs, avec gain en xp car on en laisse une partie sur la table, mais vous pouvez en perdre, nous n'entrerons pas ici dans ces détails).
Vous allez choisir "Exercer votre métier xy (Échelon 1)", pour donner vos 8 produits (issus des missions 1 et 2 précédentes) sur le plan de travail. Vous allez alors répondre aux questions affichées dans la bulle :
Et ainsi obtenir vos produits de métiers (, , ...).
Si vous avez une recette à 100%, alors vous aurez 18 éléments (à donner au nh ou pour votre consommation).
Ici, des items issus des missions 1/2 et 2/2 du porteur d'eau (q20 car à l'échelon II, à donner lorsqu'on exerce), avec les 18 "Petites outres d'eau" créées en exerçant le métier
En choisissant la mission de la table "Exercer votre métier xy (Échelon 1)" la 1ere question concerne l'amélioration. Avec des items améliorés, assez peu de choses sont différentes... il faut donner à la tables 4 produits améliorés issus de la 1/2 et 4 issus de la 2/2, et c'est la même recette. Une différence majeure est à la fin de la recette, où on n'a pas la possibilité de garder tous les bouquets. On peux au choix :
On gagne en expérience métier, on a des items de qualité supérieurs (donc en donnant au nh: plus de fame et de drappers).
Méfiez vous des scripts de missions, surveillez bien le texte de la mission chaque mot est important et les informations systèmes utiles.
On peut démissionner d'un métier sans risques, quand on le reprend plus tard on retrouve son niveau.
Parfois, on trouve des produits de métiers en vente au "marchand de consommable" (dans les capitales). Par ex, à Yrkanis, Dini Tiello.
Donner les produits de métiers (, , ...) au NH (ou Transporteur) donne de la fame (dans la nation où on donne), des sous (dappers), des points de factions (à dépenser à un marchand, pour acheter catas, recharge de sève, mp génériques, pioches de nation... en lui Achetant des objets de faction avec ces points de faction - P, onglet Stat avancées).
Note: Depuis un patch, on peux aussi utiliser ses PRR (points de récompense, gagné lors des invasions kitins dynamiques), au près des même Marchands (nommés, selon la nation: Royal/Impérail/Dynastique/Fédéral) - ces PNJ ont 2 lignes: Acheter des objets de faction (voir plus haut) et la nouvelle Utilisez votre implication.
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Notes : pour ceux qui parlent anglais, Occupation Produce liste tous les produits de métiers, et items spéciaux.
Vers la version anglaise de cette page : Occupations
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