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Voir aussi : en:Crafting/Outpost Materials
Les guildes qui contrôlent les avant-postes peuvent y installer une foreuse afin de récolter certain items spéciaux. Il existe deux types de foreuses, offertes aux homins par les deux Puissances supérieures d'Atys :
La qualité des produits correspond au niveau de récolte maximal dans la région où se situe l'avant-poste. Ainsi un avant-poste en zone 50 donnera des produits de Ql 50, et un avant-poste en zone 250 donnera des produits de Ql 250. Néanmoins il arrive que l'extraction se déroule mieux que prévue ou au contraire échoue partiellement, ainsi les avant-postes génèrent parfois des produits de qualité différentes de celle attendue.
Pour une aide sur le déroulement d'une guerre d'OP, voir Avant-postes/HRP.
Faction | Kami | Karavan | Marauder |
---|---|---|---|
Machine | Tree-Bore | Big Trepan | Aklareen |
Maître | Artisan des arbres vrilles | Artisan des grands trépans | Artisan des Aklareen (?) |
les produits sont | Purifiés | Modifiés | (?) |
suffixe de l'objet | -Duk | -Jen | (?) |
Exemple | Exemple | Exemple |
Egalement appelés catalyseurs d'expérience - ou catas - ces cristaux sont des produits consommables, généralement échangés par piles de 999, qui doublent l'expérience acquise lorsqu'ils sont actifs (1 cristal sera consommé pour chaque tranche de 100 xp doublée). Ce bonus d'expérience ne s'applique qu'aux compétences strictement inférieures à la qualité des catalyseurs (qualité déterminée par niveau de l'avant-poste). Ainsi des catalyseurs de Ql 100 ne fonctionneront pas sur des compétences supérieures ou égales au niveau 100.
Les avant-postes produisent aussi des matières spéciales pour l'artisanat. Ces matières peuvent être très rares, et requièrent l'achât de plans spéciaux auprès d'entraineurs spécifiques avant de pouvoir être utilisées.
Utilisée pour les armes de mêlée ou de tir.
Les armes Tekorn augmentent de 10% les chances de porter un coup critique.
Utilisé pour les armes de mêlée ou de tir.
Les armes Vedice ont 5% de chance de déclancher un effet "vampirisant", l'utilisateur recevant les points de vie (HP) retirés à son adversaire par les dommages du coup porté.
Utilisée pour les amplificateurs magiques.
Les amplificateurs Maga ont 20% de chance de déclancher un sort "gratuit", c'est-à-dire qui ne consommera ni sève, ni vie.
Utilisée pour les amplificateurs magiques.
Les amplificateurs Cheng donnent 20% de chance de bénéficier d'une "intervention divine", le prochain sort sera alors instantané (sans crédit de temps) à condition d'être lancé dans les 10 secondes.
Utilisé pour les outils de craft, généralement pour les armures ou les bijoux.
Les outils Armilo donnent 10% de chance d'ajouter un bonus supplémentaire sur l'objet créé :
Le bonus est aléatoire, il s'ajoute au bonus choisi par l'artisan mais n'est pas forcément du même type; ainsi on peut avoir par exemple un bonus de seve sur une parrure de concentration. La valeur du bonus dépend de la qualité de l'objet, selon la formule suivante :
Bonus Armilo == 15 + ( Ql / 10 )
Sur un objet de qualité 250 le bonus armilo sera donc de 15+(250/10)== 40.
Utilisé pour les outils de craft.
Les outils Rubbarn donnent 5% de chance d'augmenter de 20% l'ensemble des statistiques d'un objet.
Utilisé pour les pioches.
Les pioches Greslin donnent 5% de chance de faire apparaître une source sûre, sans risque d'explosion ni de gaz.
Utilisé pour les pioches.
Les pioches Egiros donnent 5% de chance de doubler la quantité de matière extraite par un coup de pioche, ce qui permet en gros d'obtenir quelques mp supplémentaire par source.
Les fleurs sont des consommables qui donnent un bonus temporaire, augmentant une ou plusieurs caractéristiques de l'homin. La durée et la valeur du bonus dépendent de l'origine et de la qualité de la fleur. Les fleurs d'avant-poste donnent un bonus d'une heure (IRL), tandis que les fleurs obtenues via la roue de la fortune ou certaines missions ont généralement une durée moindre. Le bonus est perdu si l'homin utilise un pouvoir d'invulnérabilité ou tombe dans le coma.
Qualité | Bonus | Durée |
---|---|---|
q50 | +5 | 1 heure |
q100 | +10 | 1 heure |
q150 | +15 | 1 heure |
q200 | +20 | 1 heure |
q250 | +25 | 1 heure |