Formation des Rangers Formation des Rangers HRP HRP
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La formation des Rangers a été mise au point par Orhie Dradius†, Melga Folgore et Wuaoi Yai-Zhio au cours du 26ème siècle de AJ.
L'instruction des Rangers s'effectue en trois étapes de difficultés croissantes:
− La formation de base, préliminaire aux suivantes.
− Formation d'Aspirant Ranger : passage du rite
− Le Rite de passage Ranger, qui permet d'acquérir le titre.

Formation de base

Les Homins qui souhaitent devenir Rangers doivent assimiler et se conformer aux préceptes des Rangers. Ceux-ci impliquent entre autres la neutralité envers les nations et les puisssances supérieures.

  1. Les Candidats à la formation doivent donc au préalable abandonner, si besoin est, leurs allégeances ou citoyennetés.
  2. Les Rangers ne sont a priori ennemis de personne et on à cœur de soigner leur réputation auprès des autres nations ou factions. Les apprentis rangers doivent donc, tout au long du parcours d'instruction améliorer leur renommée auprès d'elles, puis la conserver; faute de quoi ils pourraient perdre leur badge après l'avoir acquis. Chaque étape du parcours d'initiation requiert une renommée minimale préalable, homogène envers les nations et factions.
  3. Familiarisation avec le magnétisme Atysien : Les techniques de teléportation des rangers font appel au « magnetisme » des ambres sur Atys. La formation débute donc naturellement à Zora près du puits magnétique qui sert aux Cartographes.
    1. Yo Go-Jin, instructrice : Vous apprenez à repérer des points magnétiques, peu éloignés tout d'abord. cette première épreuve tâche n'est pas très ardue pour vous mettre en confiance
    2. Ba'duty Aepsie, guide : L'épreuve est un peu plus difficile cette fois, mais semblable à la première Ba'duty vous remettra une ambre plus puissante et carte des régions où rechercher le points magnétiques.

Aspirant Ranger

— Poursuite de l'amélioration de la renommée.
Ambre magnétisée
Cube d'ambre des préceptes Ranger
— Le rite Aspirant Ranger: Acquisition des techniques de téléportation : les tunnels

Pour l'étape finale de la formation , vous devrez vous rendre au Bois d'Almati et rencontrer Trino Lichio. Celui-ci vous remettra une nouvelle ambre magnétisée, plus puissante qui vous permettra de localiser et de franchir des « tunnels » qui permettent de se déplacer rapidement au travers de l'écorce. Après une étape d'exercice vous devrez localiser les ouvertures vers les régions les plus reculées et les plus dangereuses de la surface de l'écorce.

Une fois la tâche accomplie tes candisats reviendront vers Trino qui leur indiquer'a comment obtenir leur badge [1] d'aspirant Ranger ainsi qu'un cube d'ambre leur rappelant les préceptes des Rangers.

Ranger

Au départ le la mission de sauvetage
— Poursuite de l'amélioration de la renommée: vos renommées doivent maintenant être proche de leur maximum.
— Le Rite Ranger : Une fois que vous avez obtenu le titre d'aspirant, que vous avez une renommée suffisante, (et un certain niveau de combattant et/ou de mage) vous pouvez prétendre au titre de Ranger. Une dernière épreuve vous sera demandée pour l'obtenir. Il s'agit d'une mission de sauvetage, en conditions réelles et en équipe, de groupes de réfugiés qui parcourent encore la partie finale de la Route d'Oflovak que surveillent les Rangers. Cette route, comme vous le savez probablement aboutit non loin de l'île de Silan. C'est pourquoi cette mission y débute. Les explications insipensables vous seront fournies par Xypholion Ioros et son assistante Be'arlly Emer. Une fois sur place c'est Ku Co-Yon qui vous fournira le matériel nécessaire et veillera sur vous et votre équipe.
Si la mission est couronnée de succès, Xypholion Ioros décernera le titre à tous les candidats de dès que l'ensemble de l'équipe est de retour sur Silan.
Carte ambrée des tunnels magnétiques
— Rendez-vous à nouveau au Bois d'Almati afin d'obtenir la carte ambrée qui vous permettra de rejoindre sous écorce, les dangereuses régions des Primes Racines. C'est l'intendant Pero Antorini qui vous la remettra et vous apprendra à l'utiliser.

Et après ?

— La carte qui vous a été remise n'est pas encore complète. Bien sur les points d'entrée que vous avez trouvés au cours de la formation d'aspirant y sont reportés mais pas ceux des profondeurs. il vous appartiendra, avec l'aide de votre guilde ou d'autres Rangers de la compléter avec les poins d'entrée des tunnels des Primes Racines, et ce n'est pas la partie la plus facile.
— La carte doit être périodiquement mise à jour aprés avoir été utilisée moyennant une contribution aux œuvres des Rangers[2]. Pero Antorini ainsi que des intendants rangers qui se tiennent non loin des entrées des capitales vous permettront de le faire facilement.
  • Renommée auprès des tribus d'Atys
  • Les assemblées

Références





  1. Le titre
  2. 25 000 dappers

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Dernière version 2024-02-25•
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