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L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).
To do | In progress | Done LACS | Done JUNGLE | Done DÉSERT | Done FORET |
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Gouffre d'Ichor | Gouffre d'Ichor | Vents du Songe | Bosquet Vierge | Oasis_d'Oflovak | Source Cachée |
-- | -- | Plages d'Abondance | Havre de Pureté | Dunes de l'Exil | Tertre de la Dissidence |
-- | -- | Source | Bosquet de l'Ombre | Tours de Frahar | Bosquet de la Confusion |
-- | -- | Île Enchantée | Vide | Dunes Impériales | Marais_Supérieur |
-- | -- | Lagons de Loria | Nœud de la Démence | Dunes Sauvages | Masure_de_l'Hérétique |
-- | -- | Lac de la Liberté | Cités_de_l'Intuition | Mines de Sciure | Jardin Majestueux |
-- | -- | Eau du Repos | -- | Canyon Interdit | Jardin Fugace |
-- | -- | Chutes de la Rosée | -- | Couloir Brûlé | -- |
Ambre Geographique | |
Gouffre d'Ichor | |
Sous-continent | Primes Racines |
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Écosystème | Primes Racines |
Tribus | Sèves Sèches |
Niveau de la région | 150-200 |
Aire | 1.5 km² |
Le Gouffre d'Ichor est une région des Primes Racines. Elle était autrefois appelée Le Bagne.
Il y a 2 vortex :
Il y a 5 téléporteurs :
Prédateurs
Faune passive
Végétaux intelligents
Les "nommés" et Rois
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