Utilisateur:Milam/Brouillons
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Révision datée du 30 juillet 2020 à 18:44 par Milam (discussion | contributions) (→Géomorphologie et hydrologie)
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L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).
To do | In progress | Done LACS | Done JUNGLE | Done DÉSERT | Done FORET |
---|---|---|---|---|---|
Gouffre d'Ichor | Gouffre d'Ichor | Vents du Songe | Bosquet Vierge | Oasis_d'Oflovak | Source Cachée |
-- | -- | Plages d'Abondance | Havre de Pureté | Dunes de l'Exil | Tertre de la Dissidence |
-- | -- | Source | Bosquet de l'Ombre | Tours de Frahar | Bosquet de la Confusion |
-- | -- | Île Enchantée | Vide | Dunes Impériales | Marais_Supérieur |
-- | -- | Lagons de Loria | Nœud de la Démence | Dunes Sauvages | Masure_de_l'Hérétique |
-- | -- | Lac de la Liberté | Cités_de_l'Intuition | Mines de Sciure | Jardin Majestueux |
-- | -- | Eau du Repos | -- | Canyon Interdit | Jardin Fugace |
-- | -- | Chutes de la Rosée | -- | Couloir Brûlé | -- |
Ambre Geographique | |
Gouffre d'Ichor | |
Sous-continent | Primes Racines |
---|---|
Écosystème | Primes Racines |
Tribus | Sèves Sèches |
Niveau de la région | 150-200 |
Aire | 1.5 km² |
Le Gouffre d'Ichor est une région des Primes Racines. Elle était autrefois appelée Le Bagne.
Cartographie
Comment y accéder ?
Il y a 2 vortex :
- 1 depuis le / Vers le Tertre de la Dissidence
- 1 depuis le / Vers le Nexus Mineur
Il y a 5 téléporteurs :
- Un téléporteur Kami
- Un téléporteurs Karavan
- Un téléporteur Ranger
- Deux Zinuakeen (maraud).
L'Ateegraphie naturelle
Biogéographie (faune et flore)
Prédateurs
Faune passive
Végétaux intelligents
Les "nommés" et Rois
Géomorphologie et hydrologie
la géologie (le forage)
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Abyss+Q200
L'Ateegraphie hominienne
La population
Personnages notables
- Éclaireurs
- Ba-Nung Liangi
- Rosissi Pepi
Les camps de bandits
Tribu
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Centres d'intérêt
Ruines
- Atelier de la Montée de Sève Est
- Forteresse de la Porte du Nexus
- Centre de Recherche de la Montagne de Sève Ouest
Avant-poste
Lieux remarquables
- Montagne Sacrée : c'est un bloc rocheux d'une verticalité écrasante, de taille respectable, qui semble atteindre le "plafond" du gouffre. Une entrée permet d'accéder à une caverne à l'intérieur. Nous echouons, faute d'explication, à expliquer son caractère sacré.
- Guet de la Montée de Sève : c'est une petite vallée, très peu encaissée, où coule une "rivière" de Sève. Pour d'aucuns il s'agit plus d'une crevasse qui par résurgence ferait remonter de la Sève (ou qui "suinte de la Sève", voir discussion) . Quoiqu'il en soit on peut traverser ce "flux" de Sève sans difficulté. La Karavan a installé ici un teleporteur ce qui, au regard des prédateurs qui rôdent tout près, n'est pas une bonne idée. On y trouve une tour de guet vide comme partout ailleurs dans le gouffre.
- Temple Maudit : c'est un lieu Maudit, nul doute là dessus, car l'endroit pullule de prédateurs, mais qui brille par son originalité : c'est un ensemble très vallonné de collines, étrangement herbacées, qui sont percées de tunnels. Ces derniers forment un vrai labyrinthe qui peut servir de refuge si besoin.
L'histoire